Nesta atividade dinâmica e interativa, os alunos do 3º ano do Ensino Médio serão divididos em grupos e colocados dentro de uma sala temática, que pode ser tanto virtual quanto física, decorada e ambientalizada para simular um cenário onde a dependência dos recursos não renováveis colocou o mundo em uma crise iminente. O objetivo principal é resolver uma série de enigmas e desafios que demandarão o uso de conhecimentos adquiridos em Química Ambiental, focando na interpretação de dados, decifração de códigos e aplicação de conceitos científicos relevantes. Para 'escapar' da sala, os grupos precisarão trabalhar em conjunto para propor alternativas sustentáveis e soluções inovadoras para os problemas apresentados, promovendo uma reflexão crítica sobre as questões socioambientais atuais. Esta atividade notável promove e fomenta o trabalho em equipe, aprofunda o entendimento teórico-prático dos alunos sobre sustentabilidade e recursos não renováveis, e estimula um pensamento crítico sobre o futuro do planeta.
Esta atividade tem como objetivo principal proporcionar aos alunos do 3º ano do Ensino Médio a aplicação prática de seus conhecimentos teóricos em Química Ambiental, focando especialmente no tema da sustentabilidade e na problemática global da dependência de recursos não renováveis. Além de consolidar conceitos científicos fundamentais, a atividade visa estimular habilidades de trabalho em equipe, pensamento crítico, resolução de problemas e comunicação eficaz. Os alunos serão desafiados a pensar fora da caixa, desenvolver soluções criativas para problemas complexos e refletir sobre a importância de práticas sustentáveis no cotidiano e nas políticas de gestão ambiental.
O conteúdo programático desta atividade abrange conceitos fundamentais de Química Ambiental, com foco especial na problemática dos recursos não renováveis e sua relação com a sustentabilidade. Os alunos revisitarão temas como ciclos biogeoquímicos, efeitos da poluição, gestão de recursos e análise de impactos ambientais. Além disso, será incentivada a discussão sobre tecnologias sustentáveis, energias renováveis e alternativas para a redução da dependência de combustíveis fósseis, promovendo uma visão crítica e atualizada sobre os desafios ambientais contemporâneos.
A metodologia da atividade será Aprendizagem Baseada em Jogos, onde através da experiência imersiva do escape room, os alunos se envolverão com o conteúdo de forma ativa, desafiadora e cooperativa. A dinâmica de jogo permitirá que os conceitos teóricos sejam aplicados de maneira prática, fomentando a discussão, o pensamento crítico e a solução colaborativa de problemas. Uma abordagem hands-on será adotada para encorajar a exploração e a investigação, proporcionando um ambiente de aprendizagem motivador e envolvente.
A atividade total será realizada em um período de 2 horas, dividido em duas partes. Na primeira parte, os alunos serão apresentados ao cenário e aos objetivos da atividade. A segunda parte consistirá na execução da atividade do escape room, incluindo a resolução de enigmas e a apresentação de soluções.
A avaliação desta atividade será baseada na participação ativa, na colaboração entre os membros do grupo, na aplicação dos conceitos de Química Ambiental na resolução dos enigmas, e na qualidade e criatividade das soluções propostas para os desafios apresentados. Serão avaliadas as habilidades de comunicação, trabalho em equipe, resolução de problemas e pensamento crítico. Além disso, será considerada a capacidade dos alunos de relacionar os conceitos aprendidos com as questões ambientais atuais e propor alternativas sustentáveis viáveis.
Para a realização dessa atividade, serão necessários recursos como uma sala que possa ser ambientalizada, acessórios e objetos temáticos para a montagem dos enigmas, acesso a recursos digitais para a sala virtual (no caso de uma versão online), além de materiais de apoio didático como artigos, vídeos e infográficos sobre sustentabilidade e recursos não renováveis. É importante que os professores estejam preparados para facilitar as discussões, orientar os alunos e fornecer feedback construtivo ao longo da atividade.
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