Esta atividade prática tem como objetivo introduzir os alunos do 2º ano do Ensino Médio ao universo empresarial, através do desenvolvimento de um pequeno negócio fictício. Durante a atividade, os estudantes aplicarão conhecimentos matemáticos para calcular custos, lucros e impostos, utilizando funções definidas por sentenças, tais como a tabela do Imposto de Renda. Para isso, empregarão softwares de planilhas eletrônicas, com o intuito de simular e realizar análises gráficas de seus empreendimentos. Este exercício proporcionará uma compreensão aprofundada sobre conceitos fundamentais da matemática, como domínio de validade, imagem, crescimento e decrescimento de funções. Ao final da atividade, os alunos terão a oportunidade de compartilhar os resultados obtidos por meio de uma feira de projetos invertida, uma metodologia ativa que incentiva a interação e o feedback entre os participantes, enriquecendo a experiência de aprendizado através do compartilhamento de conhecimento e da colaboração.
O principal objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos um entendimento prático sobre a aplicação de conceitos matemáticos no contexto empresarial. Espera-se que, ao final, os estudantes sejam capazes de calcular e analisar custos, lucros e impostos de uma empresa fictícia, utilizando funções matemáticas e ferramentas tecnológicas. Além disso, a atividade visa desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe, a capacidade analítica e crítica dos alunos, bem como a competência para realizar apresentações eficazes e construtivas. Este desafio também objetiva fomentar a compreensão dos estudantes sobre o domínio de validade, imagem, crescimento e decrescimento de funções, através de uma aplicação prática e interativa.
Neste plano de aula, os estudantes exploram conceitos matemáticos aplicados ao empreendedorismo, como a análise de funções através de sentenças, compreensão de volumes em situações práticas e associação de progressões aritméticas a contextos empresariais. Esses conteúdos são estrategicamente escolhidos para promover não apenas o aprendizado de matemática de forma aplicada, mas também para incentivar o pensamento crítico, resolução de problemas e habilidades analíticas em contextos práticos e cotidianos.
A metodologia adotada combina atividades mão-na-massa, aprendizagem baseada em jogos e a sala de aula invertida para engajar os alunos de forma ativa. Os participantes serão incentivados a empregar conhecimentos matemáticos na criação e análise de um negócio fictício, permitindo a aplicação prática de teorias aprendidas em sala de aula. Grupos serão formados para fomentar a colaboração e a aprendizagem social, e o uso de tecnologia será essencial para simular cenários empresariais e realizar análises gráficas.
Esta atividade será realizada em 2 sessões de 50 minutos cada, totalizando 2 horas. Na primeira sessão, os alunos serão introduzidos aos conceitos chave e iniciarão o planejamento de seus negócios fictícios. Na segunda sessão, darão continuidade ao desenvolvimento de seus projetos, finalizando com a feira de projetos invertida, onde cada grupo apresentará suas análises e receberá feedback.
A avaliação será baseada na participação do grupo na feira de projetos invertida, clareza e profundidade da análise matemática realizada, aplicação correta dos conceitos de matemática no contexto do negócio fictício, contribuições para o feedback durante a feira de projetos e colaboração e trabalho em equipe. Será solicitado um relatório final detalhando o processo de criação do negócio, cálculos realizados e conclusões obtidas, bem como uma autoavaliação do grupo sobre o que aprenderam e como trabalharam juntos.
Para a execução desta atividade, serão necessários computadores com acesso à internet e softwares de planilhas eletrônicas, materiais para apresentação como cartolinas, marcadores e post-its para a feira de projetos invertida, além de acesso a conteúdos de apoio como tutoriais sobre o uso de planilhas eletrônicas e conceitos matemáticos aplicados.
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