Na atividade 'O Parque de Diversões das Funções', os estudantes do 1º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de mergulhar no universo da matemática aplicada, desenvolvendo modelos matemáticos usando funções polinomiais de 1º e 2º graus. Esta abordagem prática visa demonstrar a relevância e a aplicabilidade da matemática em contextos variados, desde a simulação do movimento de atrações em um parque de diversões até a previsão de rendimentos de um pequeno negócio. Os alunos serão inicialmente conduzidos por uma revisão teórica dos conceitos, utilizando recursos como a lousa interativa ou softwares educativos. Posteriormente, em grupos, aplicarão esses conceitos na prática, seja manualmente ou com o auxílio de tecnologia, para criar seus próprios modelos. Essa estrutura de aula é desenhada para estimular não somente o entendimento teórico, mas também o pensamento crítico, a colaboração entre pares e a capacidade de aplicar conhecimento matemático em situações reais.
O objetivo desta atividade é duplo: primeiramente, reforçar o entendimento teórico das funções polinomiais de 1º e 2º graus e, subsequentemente, demonstrar a aplicabilidade desses conceitos em situações reais e tangíveis. Os alunos serão estimulados a desenvolver habilidades como análise crítica, resolução de problemas, trabalho em equipe e uso de tecnologia na matemática. Além disso, a atividade busca despertar no aluno a percepção da matemática como uma ferramenta útil e presente em diversas esferas da vida cotidiana.
O conteúdo programático desta atividade cobre uma revisão teórica das funções polinomiais de grau 1 e 2, destacando sua estrutura, características e aplicações práticas. A partir desta base, os alunos serão introduzidos à modelagem matemática, aprendendo a construir e manipular modelos para representar e resolver problemas de diferentes contextos. Será dada ênfase ao desenvolvimento da capacidade de interpretação de modelos e à utilização de tecnologia como recurso potencializador do aprendizado.
Esta atividade será realizada através de uma abordagem de metodologia ativa, onde os alunos serão os principais agentes do seu processo de aprendizagem. A aula será iniciada com uma breve revisão teórica apresentada de maneira interativa, utilizando recursos digitais. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos para a fase prática, na qual serão desafiados a construir modelos matemáticos aplicados a problemas contextualizados. O uso de tecnologia será encorajado tanto na pesquisa quanto na elaboração dos modelos.
A atividade terá uma carga horária total de 3 horas, distribuídas em três aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, ocorrerá a revisão teórica e explicação da tarefa. As duas aulas seguintes serão dedicadas ao trabalho em grupo para a construção e apresentação dos modelos matemáticos.
A avaliação desta atividade será baseada em três critérios principais: compreensão teórica, habilidade de aplicação prática dos conceitos matemáticos e capacidade de trabalho em equipe. Cada grupo deverá apresentar seu modelo juntamente com uma explicação de como resolveram o problema proposto, demonstrando as escolhas feitas durante a modelagem. A clareza, criatividade e precisão matemática dos modelos serão consideradas. Além disso, a participação individual durante o processo também será avaliada, valorizando o engajamento e colaboração dentro dos grupos.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como lousa interativa ou software educacional matemático para a revisão teórica, computadores com acesso à internet para pesquisa e modelagem dos problemas, além de materiais de escrita para anotações e esboços dos modelos. Softwares específicos de modelagem matemática ou planilhas eletrônicas podem ser utilizados para auxiliar na criação e análise dos modelos.
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