A atividade Cine-Gráfico tem como escopo a produção de vídeos explicativos sobre funções de 1º grau por parte dos alunos do 1º ano do Ensino Médio. Nesta atividade dinâmica e interativa, os estudantes serão divididos em grupos, onde cada um escolherá uma função de 1º grau para trabalhar. O desafio será converter a representação algébrica dessa função em uma representação gráfica, utilizando softwares de gravação e edição de vídeo. Durante o processo, os alunos deverão explicar cada etapa, enfatizando o conceito de proporcionalidade presente nas funções de 1º grau. Os vídeos produzidos servirão como recurso didático para compartilhar conhecimento sobre o tema com os colegas, promovendo um aprendizado coletivo e incitando os alunos a se tornarem criadores de conteúdo matemático. Além de revisar os conceitos de maneira dinâmica, esta atividade introduz os estudantes às ferramentas digitais de produção de conteúdo, importante habilidade no século XXI.
O principal objetivo desta atividade é engajar os alunos com o tema de funções de 1º grau através de uma abordagem prática e tecnológica, estimulando a compreensão dos conceitos matemáticos envolvidos. Procura-se, assim, desenvolver não apenas o entendimento das representações algébricas e gráficas de funções, mas também habilidades em tecnologias digitais. Espera-se que, ao final da atividade, os alunos sejam capazes de compreender e explicar o conceito de proporcionalidade em funções de 1º grau, além de desenvolver competências como trabalho em equipe, criatividade e comunicação.
O conteúdo programático abordado engloba os conceitos iniciais de funções de 1º grau, enfatizando a proporcionalidade e seu papel dentro do contexto dessas funções. Além disso, incide sobre o uso de tecnologias digitais para a representação e explicação desses conceitos matemáticos. Os alunos revisarão as fórmulas básicas e aprenderão a interpretar e construir gráficos de funções linearmente relacionadas.
A metodologia desta atividade é fundamentada na Aprendizagem Baseada em Jogos e em projetos, incentivando os alunos a se apropriarem do conhecimento através da criação de conteúdo digital. Os estudantes utilizarão ferramentas tecnológicas para exploração e explicação de conceitos matemáticos, promovendo uma aprendizagem ativa. A atividade fomenta a colaboração entre os alunos, a pesquisa e a resolução de problemas de forma criativa.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, serão revisados os conceitos de funções de 1º grau e introduzidas as ferramentas digitais a serem utilizadas. Na segunda aula, os alunos trabalharão na produção dos vídeos, culminando na apresentação dos mesmos à classe.
A avaliação se dará por meio da análise dos vídeos produzidos, considerando a correção conceitual, a criatividade, o trabalho em equipe e a habilidade no uso das ferramentas digitais. Cada vídeo será pontuado, e também será considerada a participação individual no processo de criação. Pontos extras podem ser concedidos por inovações no uso das ferramentas ou na explicação dos conceitos.
Para a realização da atividade, serão necessários computadores com acesso à internet e softwares de gravação e edição de vídeo, como o OBS Studio ou alternativas similares. Além disso, é recomendável o uso de quadros brancos virtuais ou ferramentas de desenho online para a criação das representações gráficas.
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