Esta atividade prática visa proporcionar ao aluno do 1º ano do Ensino Médio a oportunidade de aplicar os conceitos de progressões aritméticas (PA) e progressões geométricas (PG) no contexto do urbanismo, transformando-os em arquitetos por um dia. Através do planejamento e design de uma área urbana fictícia, utilizando PA para definir a altura progressiva de prédios e o espaçamento regular entre árvores em parques, e PG para a construção de escadarias com aumentos geométricos de degraus, os alunos serão desafiados a pensar a matemática de uma maneira aplicada e criativa. O objetivo é incluir ambos os tipos de progressões na criação de uma área urbana esteticamente agradável, destacando a utilidade dessas sequências fora da sala de aula. Como resultado final, espera-se que cada grupo de alunos apresente um relatório detalhado contendo esboços dos projetos urbanísticos e explicações claras de como as progressões foram aplicadas em cada elemento designado, contribuindo para o desenvolvimento da criatividade e da habilidade de resolver problemas práticos com fundamentação matemática.
A principal finalidade desta atividade é que os estudantes consigam visualizar e aplicar, de maneira prática, os conceitos teóricos de progressões aritméticas e geométricas aprendidos em sala de aula, na resolução de problemas relacionados ao design urbano. Pretende-se desenvolver o raciocínio lógico, a capacidade de trabalhar em equipe, a criatividade na solução de problemas complexos e a habilidade de comunicação eficaz ao justificar suas decisões de design. Além disso, buscar-se-á despertar nos alunos a percepção de como a matemática está presente no nosso cotidiano e de como pode ser uma ferramenta valiosa na tomada de decisões em diversas áreas do conhecimento.
Neste módulo, será explorado o conceito e a aplicação de Progressões Aritméticas (PA) e Progressões Geométricas (PG), com foco em sua utilização prática no contexto do urbanismo e do design arquitetônico. Serão abordadas as definições fundamentais, as propriedades, e as fórmulas para o cálculo do termo geral e da soma dos termos dessas sequências. Através da análise e design de elementos urbanos, como prédios, parques e escadarias, os alunos poderão consolidar o aprendizado teórico aplicando os conceitos de PA e PG de maneira criativa e integrada.
Esta atividade será conduzida utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Projetos, na qual os alunos serão incentivados a desenvolver um projeto de design urbano aplicando conceitos de PA e PG. Serão formados grupos de trabalho para promover a colaboração e a troca de ideias. Cada etapa do projeto será acompanhada por discussões guiadas e reflexões coletivas, facilitadas pelo professor, que atuará como mediador e orientador. A utilização de recursos digitais e físicos para a elaboração dos esboços e a apresentação dos projetos será essencial para a concretização das ideias.
A atividade será dividida em dois encontros de 50 minutos, totalizando 2 horas. No primeiro encontro, será introduzido o projeto e os conceitos necessários serão revisados. No segundo encontro, os alunos trabalharão em seus projetos e prepararão suas apresentações.
A avaliação será baseada na entrega do relatório final e na apresentação do projeto de design urbano. Serão considerados critérios como a aplicabilidade correta dos conceitos de PA e PG, a criatividade e inovação no design, a clareza e coesão na comunicação das ideias, e a capacidade de trabalho em equipe. A nota final será uma composição desses elementos, com pesos específicos para cada critério. Por exemplo, a correta aplicação dos conceitos matemáticos poderá ter um peso de 40%, enquanto a originalidade do design e a qualidade da apresentação poderão representar, cada um, 30% da nota final.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos digitais para design e modelagem, como softwares de desenho e CAD, além de materiais para esboço manual, tais como papel, lápis e régua. O acesso à internet e à biblioteca de recursos digitais da escola será fundamental para a pesquisa e inspiração dos projetos. Além disso, o uso de quadros brancos ou flip-charts para as discussões em grupo durante as fases de brainstorming e planejamento do projeto é recomendado.
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