Esta atividade, projetada para engajar estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental, implementa a Aprendizagem Baseada em Jogos através de um jogo de tabuleiro criado especialmente para o contexto educacional. Os alunos serão organizados em duplas e participarão de uma competição saudável e educativa, enfrentando desafios que envolvem a fatoração de expressões algébricas e a aplicação de produtos notáveis, tudo isso dentro de situações práticas, como o cálculo de áreas e perímetros em projetos de arquitetura. Através desta dinâmica, os estudantes poderão ver a aplicabilidade dos conceitos matemáticos no cotidiano, melhorando sua compreensão sobre equações polinomiais do 2º grau, além de desenvolverem habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico. Esta atividade não apenas reforça conteúdos algébricos, mas também fomenta o trabalho em equipe e a aplicação prática do conhecimento matemático.
O objetivo central desta atividade é aprofundar o entendimento dos alunos a respeito dos produtos notáveis e da fatoração de expressões algébricas, promovendo a habilidade de resolver e elaborar problemas complexos relacionados a esses temas. Espera-se também que, ao enfrentar desafios práticos, os estudantes consigam visualizar a importância e aplicabilidade da matemática em situações cotidianas, especialmente em áreas como construção e design de interiores. Além disso, a atividade pretende estimular competências transversais como o raciocínio lógico, a capacidade analítica, o trabalho em equipe, e a persistência frente a desafios, preparando os alunos para aplicarem esses conhecimentos e habilidades de forma interdisciplinar.
A sequência de conteúdos programáticos proposta inicia com uma revisão dos conceitos fundamentais de produtos notáveis e princípios de fatoração. Em seguida, abordará a relação entre esses tópicos matemáticos e suas aplicações práticas, como por exemplo, na resolução de problemas que envolvem a área e o perímetro de figuras geométricas. Através do jogo de tabuleiro, serão introduzidos problemas contextualizados que exigirão dos alunos não apenas o conhecimento teórico, mas também a habilidade de aplicar esses itens em situações reais, estimulando o pensamento crítico e o aprendizado significativo.
Utilizar-se-á uma metodologia ativa, mesclando Aprendizagem Baseada em Jogos com elementos de Sala de Aula Invertida. Antes da atividade prática, os alunos serão encorajados a estudar o tema de produtos notáveis e fatoração, preparando-se para o jogo. No dia, o professor introduzirá brevemente o conteúdo, seguido pela divisão da classe em duplas para a realização do jogo de tabuleiro. Durante o jogo, será fomentada a discussão entre as duplas para solucionar os desafios propostos, estimulando assim a colaboração e o pensamento crítico. Essa estratégia promove não apenas a aprendizagem dos conteúdos matemáticos, mas também habilidades sociais e cognitivas importantes.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, ocorrerá a introdução do conteúdo e o início do jogo de tabuleiro. Na segunda aula, os alunos continuarão com o jogo, concluindo os desafios propostos e participando de uma discussão final sobre as lições aprendidas.
A avaliação será realizada considerando a participação e engajamento dos alunos durante a atividade, a correção e profundidade nas resoluções dos desafios no jogo de tabuleiro, bem como a capacidade de trabalhar em equipe e comunicar suas ideias de forma clara. Serão avaliadas tanto as habilidades algébricas quanto as competências interpessoais desenvolvidas durante a atividade. O feedback será personalizado, visando a melhoria contínua dos estudantes tanto nas questões matemáticas quanto nas habilidades socioemocionais.
Para a realização desta atividade serão necessários: um tabuleiro de jogo especialmente desenhado para este fim, que incluirá diversos desafios de matemática aplicados; dados ou peões para a movimentação das duplas pelo tabuleiro; cartões com as questões a serem resolvidas; calculadoras, para auxiliar nas operações matemáticas; e um espaço adequado que permita a interação entre as duplas participantes em um ambiente estimulante e colaborativo.
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