Programadores de Trânsito: Controle o Semáforo!

Desenvolvida por: Cristi… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Tecnologia / Computação e Robótica
Temática: Programação e Lógica de Tempo

Nesta aula prática, os alunos do 8º ano se tornarão engenheiros de trânsito por um dia, responsáveis por programar um semáforo virtual. Eles explorarão plataformas de programação como o Scratch para desenvolver um sistema de controle eficiente para um semáforo automático. Começando com uma discussão em grupo sobre o funcionamento de um semáforo real e o tempo que cada cor leva, os alunos trocarão ideias e planejarão a melhor solução. A atividade é projetada para encorajar a colaboração, estimular o pensamento crítico e aplicar princípios matemáticos e lógicos de maneira prática. Após o desenvolvimento do projeto, cada grupo apresentará sua solução e simulará o funcionamento em um ambiente virtual, seguido de uma discussão sobre a eficiência de suas programações, aprendendo com os acertos e erros de seus colegas.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade são proporcionar uma compreensão prática dos conceitos de programação e lógica, aumentar as habilidades de resolução de problemas e fomentar a colaboração entre os alunos. Ao longo da atividade, espera-se que os alunos desenvolvam um entendimento mais profundo da relação entre algoritmos e funções cotidianas, como os semáforos, e aprimorem suas habilidades em programação básica e lógica temporal.

  • Compreender os conceitos básicos de programação usando o Scratch.
  • Aplicar lógica matemática para solucionar problemas práticos.
  • Desenvolver habilidades de colaboração e comunicação em grupo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08MA12: Resolver e elaborar situações-problema utilizando conceitos e procedimentos da álgebra.
  • EF08CI10: Utilizar recursos e métodos de comunicação científica para compartilhar informações obtidas em investigações realizadas.

Conteúdo Programático

Os conteúdos abordados nesta atividade ajudarão os alunos a desenvolver habilidades práticas em programação e a entender como conceitos matemáticos são aplicados em problemas reais. Eles explorarão o uso do tempo em algoritmos através do controle de semáforos, praticando tanto a teoria quanto a aplicação prática.

  • Conceitos básicos de algoritmos.
  • Lógica de programação usando o Scratch.
  • Cálculo e gestão de tempos de espera.

Metodologia

A metodologia desta atividade é centrada na aprendizagem colaborativa e na experimentação prática. Os alunos trabalharão em grupos pequenos para discutir, planejar e programar seus semáforos virtuais, permitindo que explorem várias abordagens e aprendam uns com os outros. A apresentação e discussão em sala de aula dos projetos desenvolvidos também promoverão o aprendizado coletivo e a reflexão sobre a prática.

  • Discussão em grupo sobre funcionamento de semáforos.
  • Programação prática em plataformas de programação.
  • Apresentação e feedback coletivo.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade é planejado para ser executado ao longo de duas aulas, cada uma com 50 minutos de duração. Na primeira aula, os alunos discutirão o funcionamento dos semáforos e começarão a programar suas soluções. Na segunda aula, os alunos finalizarão suas programações, realizarão testes e apresentarão suas soluções para a turma.

  • Aula 1: Introdução ao problema e início da programação.
  • Aula 2: Finalização da programação e apresentação dos resultados.

Avaliação

A avaliação será baseada em três componentes principais: participação durante as discussões em grupo, a funcionalidade e eficiência do semáforo programado e a qualidade da apresentação do projeto final. Será importante observar o engajamento dos alunos em cada etapa e como eles colaboram com seus colegas. Exemplos de critérios incluem a originalidade na abordagem do problema, a precisão dos tempos programados no semáforo e a clareza na comunicação de suas ideias durante a apresentação.

Materiais e ferramentas:

Para realizar esta atividade, serão necessários recursos que suportem ambientes de programação e que incentivem a participação ativa dos alunos. Tais ferramentas proporcionam um espaço seguro para os alunos experimentarem e aprenderem na prática, além de permitir a simulação de suas soluções em tempo real.

  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Acesso à plataforma de programação Scratch.
  • Material de apoio e tutoriais sobre Scratch.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo