Nesta atividade, intitulada 'O Jogo da Aventura Numérica', os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental participarão de uma atividade prática e divertida, onde serão desafiados a compreender e aplicar conceitos de números inteiros e suas operações. Divididos em grupos, os alunos criarão um jogo de tabuleiro que representa uma reta numérica, com início em um número negativo e término em um número positivo. Ao longo do percurso no jogo, para avançarem ou retrocederem, os estudantes deverão solucionar problemas envolvendo operações com números inteiros. Esta abordagem lúdica visa facilitar a compreensão e visualização dos números inteiros em situações cotidianas e estimulantes, além de promover a colaboração e comunicação entre os participantes.
O objetivo principal da atividade de aprendizagem é desenvolver nos alunos a capacidade de resolver problemas que envolvam operações com números inteiros, promovendo não somente o entendimento teórico, mas também a aplicação prática desse conhecimento em contextos lúdicos. Espera-se que, ao fim da atividade, os alunos sejam capazes de compreender a disposição dos números na reta numérica, reconhecendo padrões que lhes permitam avançar no jogo ao resolver problemas corretamente. Além disso, a atividade estimula o raciocínio lógico e fortalece as habilidades de trabalho em grupo e comunicação entre os alunos enquanto se engajam na tarefa de elaborar um jogo educativo.
O conteúdo programático desta atividade abrange a compreensão dos conceitos fundamentais dos números inteiros, assim como suas operações tais como adição, subtração, multiplicação e divisão. O jogo de tabuleiro atua como uma ferramenta facilitadora na visualização desses conceitos, principalmente ao transpor o abstrato para o tangível, permitindo que os alunos manipulem e visualizem problemas e soluções. Um aprofundamento adicional em estratégias e resolução de problemas é essencial, já que os estudantes devem articular e aplicar métodos diferentes para superar os desafios do jogo.
A metodologia utilizada na atividade será centrada na aprendizagem baseada em projetos, onde os alunos ganharão uma experiência prática direta ao criar um jogo de tabuleiro. Este método incentiva os alunos a se tornarem protagonistas no processo de aprendizagem, desenvolvendo não só suas habilidades matemáticas, mas também competências interpessoais. Durante o desenvolvimento do jogo, os grupos deverão colaborar para integrar seus conhecimentos prévios, desenvolver regas específicas do jogo e resolver desafios matemáticos. Além de promover a criatividade e o raciocínio crítico, o ambiente colaborativo facilita a construção compartilhada de conhecimento.
O cronograma da atividade está planejado para ser realizado em um total de 2 horas, organizado em 0.5 aulas de 240 minutos. Essa divisão permitirá que os alunos passem pelas etapas de planejamento, execução e revisão do jogo em uma única sessão, garantindo uma imersão contínua e sem interrupções. Inicialmente, será alocado um tempo para a explicação das regras e objetivos da atividade e formação dos grupos. Em seguida, os alunos terão tempo para planejar e criar seus jogos, com um espaço reservado para testes e ajustes finais. Por último, será dedicado um tempo para a apresentação dos jogos entre os grupos e um feedback final da atividade.
A avaliação dos alunos será realizada de forma contínua e formativa, observando-se o envolvimento e participação de cada integrante durante a atividade. Critérios específicos incluirão a capacidade dos alunos de planejar e representar corretamente a reta numérica, a formulação precisa de problemas e operações com números inteiros, e a clareza na apresentação das regras do jogo. Além disso, será avaliado o trabalho em equipe, considerando como os alunos interagem, compartilham responsabilidades e resolvem conflitos. Exemplo de avaliação: o professor pode oferecer um formulário de autoavaliação e feedback entre pares, onde cada aluno avalia o desempenho do grupo e dos colegas, refletindo sobre o aprendizado e as áreas de melhoria.
Os recursos necessários para a realização da atividade incluem materiais diversos que facilitem a construção do tabuleiro de jogo, assim como itens mais específicos para resolver os desafios matemáticos propostos durante o desenvolvimento do jogo. Além disso, é importante proporcionar um espaço físico adequado onde os grupos possam se concentrar e trabalhar de forma organizada. O acesso a materiais de apoio como cartolinas, marcadores e dados também enriquecerá a atividade, oferecendo aos alunos as ferramentas necessárias para expressar sua criatividade e entendimento matemático.
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