Construindo o Fluxolabirinto: Uma aventura lógica

Desenvolvida por: Suelma… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Algoritmos e Pensamento Computacional

Nesta atividade pedagógica, alunos do 6º ano do Ensino Fundamental serão introduzidos à construção de algoritmos por meio de uma metodologia ativa e lúdica conhecida como Aprendizagem Baseada em Jogos. Os estudantes serão desafiados a construir um 'Fluxolabirinto', um labirinto composto por fluxogramas com o objetivo de resolver problemas simples, como determinar se um número é par ou ímpar. Trabalhando em grupos, eles deverão usar blocos lógicos, que podem ser representados em papel, objetos físicos ou ferramentas digitais, para montar seus fluxogramas-labirintos. Após a montagem, a classe testará cada labirinto com números distintos, promovendo uma discussão rica sobre as soluções encontradas e uma reflexão sobre as representações lógicas utilizadas. Tal atividade visa não apenas desenvolver habilidades de pensamento computacional nos alunos, mas também aprimorar sua capacidade de representar algoritmos de maneira interativa e divertida. Avaliando a capacidade do aluno de transitar entre o conceitual e o prático, o projeto Fluxolabirinto oferece uma oportunidade incomparável de aprendizado ativo que reforça princípios matemáticos fundamentais enquanto instiga a curiosidade e a criatividade.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão prática sobre a construção e a interpretação de algoritmos através da criação de fluxogramas. Espera-se que, ao final da atividade, os estudantes sejam capazes de identificar problemas simples e desenvolver estratégias lógicas para a sua resolução, utilizando o formato de fluxograma. Além disso, visa-se fomentar habilidades de pensamento crítico, resolução de problemas, colaboração e comunicação ao incentivar o trabalho em equipe e a discussão em grupo. A atividade também pretende introduzir conceitos relacionados à classificação de números naturais e ao entendimento de critérios de divisibilidade, ampliando assim o repertório matemático dos alunos de uma forma dinâmica e interativa.

  • Compreender o conceito e a aplicação de algoritmos na resolução de problemas.
  • Desenvolver habilidades de pensamento computacional.
  • Trabalhar em equipe para construir fluxogramas que representem soluções de problemas.
  • Analisar e discutir soluções propostas pelos colegas para aprimoramento da lógica de programação.
  • Identificar critérios de divisibilidade em números naturais.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06MA04: Construir algoritmo em linguagem natural e representá-lo por fluxograma que indique a resolução de um problema simples (por exemplo, se um número natural qualquer é par).
  • EF06MA05: Classificar números naturais em primos e compostos, estabelecer relações entre números, expressas pelos termos “é múltiplo de”, “é divisor de”, “é fator de”, e estabelecer, por meio de investigações, critérios de divisibilidade por 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 100 e 1000.
  • EF06MA06: Resolver e elaborar problemas que envolvam as ideias de múltiplo e de divisor.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abarca a construção e interpretação de fluxogramas como uma representação visual de algoritmos. Através da construção de fluxolabirintos, os alunos praticarão a aplicação de lógica sequencial para resolver problemas matemáticos simples, introduzindo o conceito de pensamento computacional. Adicionalmente, a atividade se propõe a consolidar o conhecimento sobre números naturais, focando em sua classificação em primos e compostos e na aplicação de critérios de divisibilidade. Este enfoque prático serve para explorar de maneira concreta, a teoria abordada em sala de aula, proporcionando um aprendizado mais significativo.

  • Introdução ao pensamento computacional e algoritmos.
  • Representação de algoritmos por fluxogramas.
  • Critérios de divisibilidade numérica.
  • Classificação de números naturais (primos e compostos).
  • Aplicação da matemática na resolução de problemas práticos.

Metodologia

A metodologia empregada nesta atividade é a Aprendizagem Baseada em Jogos, que promove um ambiente de aprendizado ativo por meio da gamificação. Os alunos serão divididos em grupos pequenos para incentivar a colaboração e a troca de ideias. Cada grupo receberá o desafio de construir um fluxolabirinto, utilizando blocos lógicos em papel, objetos físicos, ou ferramentas digitais, de forma a resolver um problema matemático predeterminado. Será estimulado um ambiente de experimentação onde os alunos poderão testar, discutir e refinar suas soluções, promovendo assim uma aprendizagem significativa e o desenvolvimento do pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas.

  • Divisão da turma em grupos para promover interação e colaboração.
  • Construção de fluxogramas para a resolução de problemas.
  • Aplicação prática de conceitos matemáticos em um contexto de jogo.
  • Discussão e análise crítica das soluções encontradas.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, será feita a introdução ao conceito de fluxogramas e ao pensamento computacional, além da divisão dos alunos em grupos. Na segunda aula, os estudantes construirão seus fluxolabirintos e os testarão com diferentes números, seguido de uma discussão geral sobre as soluções e estratégias utilizadas.

  • Aula 1: Introdução aos conceitos e formação dos grupos.
  • Aula 2: Construção, teste dos fluxolabirintos e discussão.

Avaliação

A avaliação da atividade será baseada na participação, colaboração, e na capacidade de resolução de problemas dos alunos. Será avaliada a qualidade e originalidade dos fluxogramas produzidos, bem como a aplicação correta de conceitos matemáticos na resolução dos desafios propostos. Além disso, a capacidade de reflexão e melhoria das propostas após a discussão em grupo será considerada, visando avaliar o desenvolvimento do pensamento crítico e do trabalho em equipe. Exemplos específicos de critérios de avaliação incluirão a clareza do fluxograma, a aplicação correta de critérios de divisibilidade, e a eficácia da solução proposta.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como papel para a construção dos blocos lógicos e fluxogramas, marcadores coloridos, e régua. Em caso de disponibilidade, dispositivos eletrônicos como tablets ou computadores podem ser utilizados para acessar ferramentas digitais de criação de fluxogramas. Também será providenciado material de apoio com exemplos de fluxogramas e critérios de divisibilidade, além de uma lista de números para serem utilizados nos testes dos fluxolabirintos.

  • Papel, marcadores coloridos, régua.
  • Dispositivos eletrônicos (se disponíveis).
  • Material de apoio com exemplos de fluxogramas.
  • Lista de números para testes.

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