Nessa atividade, os alunos do 6º ano do ensino fundamental serão divididos em equipes e receberão um conjunto de desafios de álgebra para resolver. Cada desafio resolvido corretamente dará uma pista para a localização do próximo desafio, em uma espécie de caça ao tesouro. Utilizaremos uma abordagem interativa e lúdica para a aprendizagem de álgebra, promovendo o engajamento, cooperação, pensamento lógico e matemático. A atividade se baseia no método de sala de aula invertida e prática, onde os estudantes aprendem fazendo, e a resolução dos problemas se dá de forma dinâmica em um ambiente cooperativo.
O objetivo dessa atividade é reforçar os conceitos e habilidades de álgebra aprendidos em sala de aula de uma forma interativa, lúdica e engajadora. Além disso, os alunos vão desenvolver habilidades de trabalho em equipe, pensamento lógico e resolução de problemas. Eles também vão aprender a planejar e coletar dados de pesquisa e fazer uso de planilhas eletrônicas para registrar e interpretar as informações. Por último, eles vão interpretar e desenvolver fluxogramas simples, fortalecendo suas habilidades de compreensão e visualização.
Os temas a serem cobertos incluem os conceitos fundamentais de álgebra, equações, desigualdades, e as operações básicas. Além disso, também é necessário uma introdução ao uso de planilhas eletrônicas e fluxogramas, com foco em planejamento de dados, registro e interpretação das informações.
A metodologia baseia-se no modelo de sala de aula invertida e prática, onde os alunos aprendem fazendo. Os alunos serão divididos em equipes e cada equipe receberá desafios de álgebra para resolver. Após resolverem cada desafio, receberão a pista para o próximo desafio. Serão usadas planilhas eletrônicas para que os alunos registrem as pistas e suas soluções, além disso, os fluxogramas serão utilizados para ajudar na interpretação e resolução dos desafios.
A atividade será realizada durante um total de 120 minutos, divididos em duas sessões de 60 minutos cada. Na primeira sessão, introduziremos a atividade e as regras do jogo, e os alunos começarão a resolver os desafios. Na segunda sessão, os alunos continuarão resolvendo os desafios e, no final, faremos uma revisão e discussão sobre a atividade.
A avaliação será um processo contínuo e formativo, avaliando tanto a participação individual como a do grupo. O professor observará como os alunos abordam os problemas, aplicam conceitos de álgebra, utilizam planilhas eletrônicas e interpretam fluxogramas. Será dada uma atenção especial à capacidade de resolver problemas, pensar logicamente, e trabalhar em equipe. Além disso, o desempenho das equipes será avaliado com base no número de desafios resolvidos corretamente e na forma como eles cooperaram e se esforçaram para resolver os problemas.
Os recursos necessários para essa atividade incluem problemas de álgebra, pistas (em formato de quebra-cabeças), planilhas eletrônicas (Excel ou Google Sheets), material para criar fluxogramas (papel e canetas ou software de fluxograma), e recompensas/troféus para as equipes vencedoras.
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