Censo do Recreio

Desenvolvida por: Valden… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Estatística Prática

Nesta atividade, intitulada Censo do Recreio, os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental irão atuar como pesquisadores de campo durante o recreio escolar. O objetivo é que os alunos coletem dados reais sobre as atividades favoritas de seus colegas usando técnicas simples de observação e entrevista. Essa coleta de dados será posteriormente utilizada em sala de aula para organizar informações, criar tabelas e gráficos, e discutir conclusões sobre as atividades mais populares. A atividade tem como propósito desenvolver habilidades em estatísticas básicas, proporcionar uma experiência prática de coleta e interpretação de dados, e promover o trabalho colaborativo, onde aprendizagem ativa e contextualizada fortaleçam o interesse pela matemática.

Objetivos de Aprendizagem

A atividade busca desenvolver nos alunos a capacidade de coletar, organizar e interpretar dados a partir de situações práticas, fomentando o pensamento crítico e analítico. Para atingir esses objetivos, são realizadas discussões coletivas, analisando informações reais, beneficiando a compreensão e a aplicação dos conceitos estatísticos à vida cotidiana.

  • Aprender a coletar dados de forma organizada e sistemática.
  • Interpretar informações apresentadas em tabelas e gráficos.
  • Desenvolver a capacidade de análise crítica e conclusiva a partir de dados coletados.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF05MA19: Ler, interpretar e comparar dados apresentados em tabelas e gráficos.
  • EF05MA20: Representar dados por meio de tabelas e gráficos de colunas.
  • EF05MA21: Analisar e interpretar dados de pesquisas apresentadas em gráficos e tabelas, buscando conclusões e formulando possíveis inferências.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático se centra na introdução dos conceitos básicos de estatística, através da práxis escolar. A atividade prática permitirá o entendimento dos itens programáticos de forma interativa, sendo fundamental para a consolidação do aprendizado dos alunos, incentivando o uso da matemática de forma aplicada.

  • Conceito de dados e coleta de informações.
  • Construção de tabelas e gráficos de colunas.
  • Análise e interpretação de dados estatísticos.

Metodologia

A metodologia adotada alia teoria e prática, promovendo um ciclo de aprendizagem participativa. Atividades lúdicas durante o recreio são conectadas aos conceitos teóricos na sala de aula, facilitando a aprendizagem. O método envolve discussão em grupo, colaboração e aprendizagem baseada em projetos, estimulando o engajamento dos alunos.

  • Coleta de dados durante o recreio.
  • Análise em grupo dos dados coletados.
  • Construção de tabelas e gráficos com as informações obtidas.

Aulas e Sequências Didáticas

O planejamento contempla duas aulas, cada uma com foco específico, maximizando a compreensão e a aplicação prática do conteúdo. Com antecedência, o cronograma é compartilhado com os alunos para guiá-los no que se espera, favorecendo a organização pessoal e o compromisso com a aprendizagem.

  • Aula 1: Introdução e coleta de dados durante o recreio.
  • Aula 2: Organização, análise de dados, e conclusão na sala de aula.

Avaliação

A avaliação será contínua e formativa, considerando a participação ativa dos alunos na coleta e análise dos dados, bem como na interpretação dos resultados. Os critérios de avaliação incluem a organização e a precisão na criação de tabelas e gráficos, a clareza na apresentação das conclusões e a colaboração em equipe. Exemplos de avaliação incluem observação direta e um pequeno relatório onde o aluno detalha o processo de pesquisa e as conclusões obtidas.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários garantem a execução eficaz da atividade, oferecendo suporte prático e teórico. Materiais naturais e de fácil acesso, juntamente com tecnologia disponível na escola, proporcionam um ambiente rico para o desenvolvimento das atividades previstas.

  • Cadernos para anotações de campo.
  • Cartolina e canetas coloridas para construção de gráficos.
  • Computador e projetor para apresentação de dados.

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