Campeonato de Histórias em Gráficos

Desenvolvida por: Adrian… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Interpretação de Gráficos e Tabelas

Transformar a sala de aula em um vibrante campeonato, esta atividade incentiva os alunos do 4º ano do Ensino Fundamental a se aventurarem na arte de contar histórias usando dados reais. Utilizando gráficos, tabelas e informações sobre o município de Coronel Freitas ou a própria escola, cada grupo de alunos terá o desafio de selecionar um conjunto de dados e, a partir dele, desenvolver uma narrativa criativa. A originalidade das histórias será destacada ao serem apresentadas em formatos variados, como teatros de fantoches, quadrinhos, ou mesmo narrações orais. Este exercício não só fomenta a habilidade analítica dos alunos ao interpretarem dados, como também aguça sua criatividade e habilidades de apresentação. Ao final, as melhores apresentações serão escolhidas através de uma votação, promovendo um ambiente de apreciação mútua e análise crítica entre os alunos.

Objetivos de Aprendizagem

Esta atividade tem como objetivo principal fortalecer as competências dos alunos do 4º ano em analisar e interpretar dados apresentados em gráficos e tabelas, uma habilidade fundamental em matemática e em diversas situações cotidianas. Além disso, busca incentivar a criatividade, oralidade e a capacidade de trabalhar em equipe, ao mesmo tempo em que os estudantes aprendem a comunicar informações numéricas de forma clara e efetiva através de narrativas. Pretende-se também promover a compreensão de eventos aleatórios e suas chances de ocorrência, preparando os alunos para tomadas de decisões baseadas em análises simples de probabilidades.

  • Analisar e interpretar dados em gráficos e tabelas.
  • Utilizar dados numéricos para construir narrativas.
  • Desenvolver criatividade e expressão oral e escrita.
  • Trabalhar colaborativamente em equipe.
  • Compreender conceitos básicos de probabilidade e sua aplicabilidade.

Conteúdo Programático

Abordaremos conceitos relacionados à interpretação de dados apresentados em diferentes formatos, tais como gráficos de colunas e tabelas simples. Além disso, trabalharemos a capacidade dos alunos de realizar pesquisas que envolvam variáveis categóricas e numéricas, seu tratamento e representação. Ensinaremos também a identificar eventos com diferentes chances de ocorrência, contribuindo para a formação de um pensamento analítico quanto à probabilidade.

  • Leitura e interpretação de gráficos e tabelas.
  • Criação de histórias baseadas em dados numéricos.
  • Representação de dados através de gráficos e tabelas.
  • Conceitos básicos de probabilidade.

Metodologia

Vamos incorporar metodologias ativas como Saída de Campo, Atividade Mão-na-massa, Roda de Debate, Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Jogos. Inicialmente, uma discussão orientará os alunos sobre como dados podem ser utilizados para contar histórias. Seguindo a metodologia da sala de aula invertida, os alunos farão pesquisa de campo (seja virtual ou real) sobre dados do município ou escola. Posteriormente, em grupos, eles irão 'colocar a mão na massa' para criar suas histórias baseando-se nos dados coletados. A roda de debates será utilizada para refinar as histórias antes das apresentações. Por fim, as narrativas serão compartilhadas através de jogos dramáticos, permitindo uma aprendizagem divertida e significativa.

  • Saída de Campo
  • Atividade Mão-na-massa
  • Roda de Debate
  • Sala de Aula Invertida
  • Aprendizagem Baseada em Jogos

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade terá uma duração total de 2 horas, divididas em três aulas de 40 minutos cada. Na primeira aula, será feita a introdução teórica e a discussão inicial. Na segunda aula, os alunos, em grupos, realizarão a pesquisa e começarão a desenvolver suas histórias. Na última aula, os grupos finalizam e apresentam suas narrativas, seguido pela votação e discussão sobre as apresentações.

  • Aula 1: Introdução ao projeto e discussão inicial.
  • Aula 2: Pesquisa de dados e início do desenvolvimento das histórias.
  • Aula 3: Finalização e apresentação das histórias, votação e feedback.

Avaliação

A avaliação será feita com base na criatividade, originalidade, precisão e clareza com que os dados são incorporados na história. Além disso, avaliar-se-á a capacidade de trabalho em equipe, a apresentação e a habilidade de argumentação durante a votação. Será criado um sistema de pontuação que considerará esses aspectos, com feedback construtivo fornecido após cada apresentação. Exemplos de critérios incluem: coerência da história com os dados (25 pontos), criatividade (20 pontos), clareza na apresentação (20 pontos), trabalho em equipe (20 pontos), e envolvimento na discussão e votação (15 pontos).

Materiais e ferramentas:

Os materiais necessários para esta atividade incluem acesso a dados sobre o município ou a escola, papel, marcadores, materiais para confecção de fantoches ou quadrinhos, e acesso a computadores ou tablets, se possível, para pesquisas. As ferramentas digitais serão especialmente úteis para a fase de pesquisa e poderão ser utilizadas para a criação de gráficos e tabelas.

  • Dados sobre Coronel Freitas ou a escola
  • Papel e marcadores
  • Materiais para fantoches ou quadrinhos
  • Computadores ou tablets para pesquisa

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