Corrida Matemática

Desenvolvida por: Denise… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Operações Matemáticas

A Corrida Matemática é uma atividade dinâmica e interativa planejada para engajar os alunos do 3º ano do Ensino Fundamental na prática de adições e subtrações de uma maneira lúdica e colaborativa. O cenário desta atividade acontecerá no pátio da escola, onde um tabuleiro gigante será desenhado ou montado. Cada casa deste tabuleiro contará com um desafio matemático especificamente pensado para promover o uso de estratégias como cálculos exatos, aproximados e cálculo mental. Estes desafios incluirão a necessidade de juntar, separar, comparar ou completar quantidades, desafiando os alunos a aplicar os conceitos matemáticos aprendidos em sala de aula de formas novas e criativas. Para promover um ambiente colaborativo, os alunos serão divididos em equipes. Cada equipe precisará discutir e decidir juntos as melhores estratégias para resolver os problemas, promovendo não apenas a aprendizagem matemática mas também habilidades sociais importantes. Ao final da atividade, as equipes apresentarão as estratégias utilizadas, permitindo a reflexão coletiva e a partilha de diferentes métodos de resolução de problemas.

Objetivos de Aprendizagem

Esta atividade tem como principal objetivo aplicar os conceitos de adição e subtração em contextos práticos, promovendo, assim, a compreensão aprofundada das operações matemáticas no dia a dia. Visa também desenvolver habilidades de cálculo mental e estimular o raciocínio rápido através da resolução de problemas. Além disso, pretende-se fortalecer o trabalho em equipe, a colaboração e o espírito crítico dos alunos ao decidirem as melhores estratégias para avançar no jogo. A apresentação das soluções encontradas pelas equipes ao final da atividade estimula a habilidade de comunicação e a troca de conhecimentos entre os pares.

  • Desenvolver habilidades de cálculo mental e operações aritméticas básicas.
  • Estimular o raciocínio rápido e lógico na resolução de problemas.
  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.
  • Aplicar conceitos matemáticos em situações práticas e lúdicas.
  • Incentivar a troca de estratégias e soluções entre os alunos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF03MA01: Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna.
  • EF03MA05: Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais.
  • EF03MA06: Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo exato ou aproximado, incluindo cálculo mental.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade foca em operações de adição e subtração, explorando-as através de estratégias variadas que incluem cálculo mental, estimativas e resolução de problemas. Tais operações são essenciais para a formação matemática do estudante, servindo como base para o desenvolvimento de competências mais complexas no futuro. Ao aplicar estes conceitos em um jogo dinâmico, espera-se não só solidificar o conhecimento adquirido mas também mostrar a aplicabilidade da matemática de forma divertida e significativa.

  • Adição e Subtração de números naturais
  • Estratégias de cálculo mental
  • Resolução de problemas matemáticos
  • Trabalho em equipe e colaboração
  • Comunicação e apresentação de estratégias de resolução

Metodologia

A metodologia da Corrida Matemática incorpora elementos da Aprendizagem Baseada em Projetos e Aprendizagem Baseada em Jogos. Os alunos serão desafiados não apenas a aplicar conhecimentos matemáticos, mas também a desenvolver habilidades socioemocionais como trabalho em equipe, liderança e comunicação. A atividade prática no pátio, utilizando um tabuleiro gigante, permite uma experiência imersiva, que favorece a aprendizagem ativa. As discussões em equipe para a resolução dos desafios e a posterior apresentação das estratégias utilizadas promovem a reflexão coletiva, fundamental para a consolidação do aprendizado.

  • Aprendizagem Baseada em Projetos
  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Trabalho colaborativo
  • Discussão e reflexão em grupo
  • Apresentação e compartilhamento de estratégias

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade tem uma carga horária total de 2 horas, divididas em duas aulas de 60 minutos cada. Inicialmente, a primeira aula será destinada à explicação das regras e divisão das equipes, seguido pela primeira metade da corrida. A segunda aula dará continuidade à corrida, seguida das discussões em grupo sobre as estratégias utilizadas e apresentação das mesmas.

  • Aula 1: Introdução à atividade, explicação das regras, formação das equipes e início da corrida.
  • Aula 2: Continuação da corrida, discussão das estratégias em grupo e apresentação das mesmas.

Avaliação

A avaliação da atividade Corrida Matemática considerará não somente a acurácia dos cálculos matemáticos realizados pelos alunos, mas também a eficiência das estratégias adotadas pelas equipes para resolver os problemas. A capacidade de trabalhar em equipe, a participação ativa no jogo e na discussão de estratégias, bem como a habilidade de apresentar as soluções encontradas de maneira clara e coesa, serão aspectos importantes na avaliação. Será dada uma ênfase especial na forma como os estudantes aplicam o cálculo mental e como estimam resultados para tomada de decisões rápidas no jogo. Exemplos de critérios de avaliação incluem precisão nas operações matemáticas, originalidade e eficácia das estratégias de resolução, contribuição individual para o sucesso da equipe e capacidade de reflexão e articulação sobre as estratégias utilizadas.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da Corrida Matemática, serão necessários alguns recursos básicos, como giz para desenhar o tabuleiro no pátio (ou fita adesiva para montá-lo em espaço interno), cartões com os problemas matemáticos a serem resolvidos em cada casa do tabuleiro e fichas ou marcadores para representar as equipes no jogo. Materiais adicionais como apitos e cronômetros podem ser utilizados para gerenciar o tempo de cada rodada, e uma lousa ou cartaz para anotar os pontos das equipes facilitará o acompanhamento do progresso durante a atividade.

  • Giz ou fita adesiva para o tabuleiro
  • Cartões com problemas matemáticos
  • Fichas ou marcadores para as equipes
  • Apito e cronômetro para controle do tempo
  • Lousa ou cartaz para anotação de pontos

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