Pesquisadores de Sala

Desenvolvida por: Jeane … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Estatística e Probabilidade

A atividade 'Pesquisadores de Sala' é projetada para envolver os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental em uma introdução prática e lúdica aos conceitos básicos de estatística e probabilidade. Usando temas simples e cotidianos, como sabores de sorvete preferidos ou cores favoritas, os alunos serão motivados a realizar pequenas pesquisas com seus colegas, coletando dados que serão posteriormente organizados em tabelas de dupla entrada. O passo seguinte será a utilização desses dados para a criação de gráficos de barras simples, permitindo aos alunos visualizar e comparar as informações coletadas de maneira concreta. Esta atividade não só estimula a curiosidade e o espírito investigativo dos estudantes, mas também desenvolve habilidades essenciais de organização, análise de dados e interpretação de gráficos. Ao envolver os alunos em uma metodologia ativa como a Aprendizagem Baseada em Jogos, pretendemos tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e significativo, estimulando a cooperação, o diálogo e a reflexão crítica entre os pares.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão centrados no desenvolvimento da capacidade dos alunos de coletar, organizar e comparar informações de maneira sistemática e lúdica. Espera-se que, ao final da atividade, os alunos sejam capazes de realizar pesquisas simples entre seus colegas, anotar os dados coletados em tabelas de dupla entrada e interpretar essas informações por meio da construção de gráficos de barras. Além disso, a atividade visa promover o aprendizado colaborativo e o pensamento crítico, encorajando os estudantes a discutir e comparar seus resultados, assim como fazer predições baseadas nos dados. A incorporação da Aprendizagem Baseada em Jogos como metodologia ativa permite que os estudantes vejam a matemática como algo prático e relevante, além de estimular o engajamento e a participação ativa de todos.

  • Realizar pesquisas empregando temas simples e cotidianos.
  • Registrar dados em tabelas de dupla entrada.
  • Construir e interpretar gráficos de barras simples.
  • Desenvolver habilidades de coleta e comparação de informações.
  • Promover a cooperação, o diálogo e a reflexão crítica entre os alunos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF02MA21: Classificar resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”.
  • EF02MA22: Comparar informações de pesquisas apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada e em gráficos de colunas simples ou barras, para melhor compreender aspectos da realidade próxima.

Conteúdo Programático

A introdução de conceitos estatísticos através de atividades práticas e interativas é uma estratégia eficaz para o desenvolvimento cognitivo dos alunos no 2º ano do Ensino Fundamental. A realização de pesquisas sobre preferências simples serve como ponto de partida para o estudo de estatística e probabilidade, aproximando o conteúdo do universo dos estudantes. A habilidade de organizar dados em tabelas e gráficos é fundamental, não apenas como conteúdo de matemática, mas como competência analítica para diversas situações da vida. Ao final desta atividade, espera-se que os alunos estejam familiarizados com os primeiros passos da coleta e análise de dados, preparando-os para conceitos mais complexos no futuro.

  • Pesquisa e coleta de dados
  • Tabelas de dupla entrada
  • Construção e interpretação de gráficos de barras
  • Análise básica de dados
  • Conceitos introdutórios de probabilidade

Metodologia

A metodologia de ensino empregada nesta atividade se baseia na Aprendizagem Baseada em Jogos, que estimula os alunos a aprenderem por meio de situações práticas que envolvem a coleta e a análise de dados de uma forma lúdica e interativa. Os alunos serão divididos em pequenos grupos para realizar pesquisas, promovendo assim a colaboração e o aprendizado social. O uso de materiais concretos, como papel, lápis e régua para a criação das tabelas e gráficos, ajudará a tornar os conceitos matemáticos mais acessíveis. Esta abordagem procura garantir que os alunos sejam protagonistas do seu processo de aprendizagem, incentivando a curiosidade, a investigação e o pensamento crítico.

  • Divisão da classe em pequenos grupos
  • Realização de pesquisas em equipe
  • Uso de materiais concretos para registro e análise de dados
  • Discussão em grupo dos dados coletados
  • Construção de gráficos com a orientação do professor

Aulas e Sequências Didáticas

Esta atividade será desenvolvida ao longo de duas aulas de 60 minutos cada, totalizando 2 horas. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos aos conceitos básicos de coleta de dados e uso de tabelas de dupla entrada. Na segunda aula, eles utilizarão os dados coletados para criar gráficos de barras e discutir as informações obtidas.

  • Aula 1: Introdução à coleta de dados e tabelas de dupla entrada.
  • Aula 2: Construção de gráficos de barras e análise dos dados.

Avaliação

A avaliação desta atividade será baseada na participação ativa dos alunos durante o processo de coleta de dados, na correta construção das tabelas de dupla entrada, e na criação e interpretação dos gráficos de barras. Será dada especial atenção ao desenvolvimento de habilidades de trabalho em equipe, ao pensamento crítico e à habilidade de fazer predições baseadas nos dados. Os alunos serão encorajados a refletir sobre o processo de aprendizagem e a autoavaliar sua participação e compreensão do conteúdo. A avaliação formativa, por meio de observação direta e feedback contínuo, permitirá que o professor acompanhe o progresso individual e do grupo, ajustando as estratégias pedagógicas conforme necessário.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários materiais simples e acessíveis, como papel, canetas ou lápis coloridos, régua, e possivelmente materiais de reciclagem para a confecção de gráficos em modelos tridimensionais. O uso de recursos digitais, como aplicativos de criação de gráficos ou tablets, pode ser explorado se disponível, mas não é essencial. O principal recurso será a criatividade dos alunos e a orientação do professor, garantindo que a aprendizagem seja tanto eficaz quanto divertida.

  • Papel
  • Canetas ou lápis coloridos
  • Régua
  • Materiais de reciclagem (opcional)
  • Recursos digitais para criação de gráficos (opcional)

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