Nessa atividade lúdica, os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de aprender e praticar conceitos matemáticos de adição e subtração, bem como a compreensão do valor do dinheiro, ao criarem um pequeno mercado na sala de aula. Isto será realizado por meio de produtos etiquetados com preços e a utilização de 'dinheiro' fictício para simulação de compras. Os alunos serão incentivados a calcular o total de suas compras e o troco necessário utilizando estratégias pessoais e convencionais de cálculo. Esta prática promoverá uma compreensão integrada do valor do dinheiro e das operações matemáticas, destacando a importância desses conceitos no cotidiano e estimulando a solução de problemas de uma forma dinâmica e divertida.
Os objetivos desta atividade incluem o desenvolvimento da habilidade dos alunos em realizar operações de adição e subtração em contextos significativos, aprimorando suas capacidades de cálculo mental e estratégias convencionais. Espera-se também que os estudantes ampliem a compreensão do valor do dinheiro, bem como de conceitos básicos de educação financeira, incluindo o cálculo de troco em transações comerciais. Através desta experiência prática, os alunos poderão relacionar os conhecimentos matemáticos adquiridos em sala de aula com situações do cotidiano, promovendo assim uma aprendizagem significativa e duradoura.
O conteúdo programático desta atividade inclui a prática da adição e da subtração usando números de até três ordens, explorando esses conceitos não apenas de maneira abstrata mas através de situações reais que exigem a aplicação dessas operações matemáticas no contexto de um mercado. Adicionalmente, os conceitos básicos de educação financeira como o valor do dinheiro, o preço dos itens, o cálculo do total de uma compra e do troco serão explorados, proporcionando aos alunos um ambiente de aprendizado tanto matemático quanto socioeconômico.
A metodologia aplicada será a 'Atividade Mão-na-massa', motivando os alunos ao aprendizado ativo por meio da criação de um ambiente de mercado na sala de aula. Esta abordagem proporciona uma experiência prática e significativa, permitindo que os alunos apliquem conceitos matemáticos à atividades que simulam situações reais. Serão utilizados materiais concretos como 'dinheiro' fictício, produtos com etiquetas de preços, e papel para registros, facilitando o engajamento dos alunos no processo de aprendizagem por descoberta e na solução de problemas.
A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, será feita a introdução do projeto, explicação das regras e organização do mercado. Os alunos serão divididos em grupos para a montagem das 'bancas' de venda. Na segunda aula, os alunos realizarão as transações de compra e venda, praticando a adição e subtração para o cálculo dos valores totais e dos trocos.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos no planejamento e execução do 'Mercadinho', na precisão dos cálculos realizados para as transações, assim como nas interações durante o processo de compra e venda, refletindo a compreensão e aplicabilidade dos conceitos matemáticos. Será dada atenção especial à capacidade dos alunos de utilizarem estratégias pessoais e convencionais de cálculo na determinação do total das compras e do troco. Observações diretas e conversas estruturadas ao final da atividade ajudarão a avaliar a compreensão e o envolvimento dos alunos.
Os recursos utilizados incluirão itens cotidianos para servir como produtos do mercado, etiquetas para precificação, papel moeda fictício elaborado para a atividade, quadros para anotações e cálculo dos valores, e cartazes para decorar e organizar o espaço da sala de aula em 'bancas' de mercado. Esses materiais não apenas enriquecerão a experiência prática dos alunos, mas também proporcionarão um contexto visual que estimula a aprendizagem.
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