Nesta atividade prática e envolvente, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental participarão do 'Jogo da Colheita'. A sala será transformada em um pomar lúdico, repleto de 'frutas' representadas por bolinhas ou fichas coloridas. Divididos em pequenos grupos, os alunos terão a missão de 'colher' o máximo de frutas possível durante um tempo determinado. Ao final da coleta, cada grupo será incentivado a estimar e contar suas 'colheitas', confrontando suas estimativas com a contagem real. Além de promover a interação social e o trabalho em equipe, esta atividade visa desenvolver habilidades de estimativa e comparação de quantidades, de acordo com as habilidades EF01MA02 e EF01MA03 da BNCC. Será uma oportunidade para que os alunos experimentem a matemática de forma prática, lúdica e significativa, promovendo a habilidade de resolução de problemas e o pensamento crítico.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade focam no desenvolvimento da habilidade de estimar e comparar quantidades de objetos, além de melhorar a capacidade de contagem de forma exata ou aproximada. Durante o jogo, os alunos serão estimulados a fazer estimativas antes de contar, promovendo o uso de estratégias mentais de pareamento ou agrupamento para facilitar a estimativa. Esta prática contribui para a compreensão dos números e suas diferentes aplicações no cotidiano, desde a simples contagem até a identificação de padrões e relações entre conjuntos.
O conteúdo programático desta atividade centra-se no uso de números para contagem e estimativa, bem como na prática de comparar quantidades em conjuntos. Os alunos serão levados a compreender a função dos números no contexto das estimativas, contagens exatas e comparações quantitativas. Essa abordagem prática visa consolidar o conhecimento matemático de maneira divertida e relevante, permitindo que os alunos façam conexões entre o conteúdo formal e suas aplicações no cotidiano.
A metodologia a ser aplicada nesta atividade é voltada para o aprendizado ativo e colaborativo, utilizando jogos como ferramenta pedagógica. Através do 'Jogo da Colheita', os alunos serão colocados em uma situação de resolução de problemas em grupo, promovendo interação e cooperação entre os pares. As etapas do jogo são planejadas para proporcionar reflexões sobre estimativa e contagem, explorando de forma prática e dinâmica os conceitos matemáticos. Ao final de cada rodada, será incentivada a autoavaliação e discussão em grupo, fortalecendo o processo de metacognição.
O cronograma da atividade está estruturado para garantir uma progressão adequada no desenvolvimento das habilidades matemáticas desejadas, distribuídas ao longo de quatro aulas de 50 minutos. Cada aula é planejada para construir sobre os conhecimentos adquiridos na anterior, promovendo um entendimento cumulativo e aprofundado dos conceitos de contagem e estimativa. As transições entre as etapas são cuidadosamente planejadas para manter o engajamento dos alunos e assegurar a continuidade do aprendizado de forma natural e atrativa.
A avaliação será realizada de forma contínua ao longo das atividades, com foco tanto no processo quanto no resultado final. Os alunos serão avaliados pela precisão de suas estimativas, a eficácia de suas estratégias de coleta e pela correção na contagem dos objetos. Critérios específicos incluirão a capacidade dos alunos de fazer estimativas razoáveis, seu progresso em relação às contagens exatas e a habilidade de identificar corretamente que grupo tem 'mais', 'menos' ou 'a mesma quantidade'. Exemplos de evidências de sucesso incluem observar a participação ativa nos debates, a utilização de linguagem matemática adequada e o registro das estratégias utilizadas durante as atividades.
Os materiais e recursos para a atividade são cuidadosamente selecionados para proporcionar uma experiência de aprendizado envolvente e dinâmica. Utilizar bolinhas ou fichas coloridas não apenas agrega um elemento táctil ao processo de contagem e estimativa, mas também facilita a visualização das quantidades envolvidas. A configuração da sala como um espaço de 'colheita' ludicamente projetado contribui para o ambiente de aprendizado ativo, estimulando a curiosidade e o engajamento dos alunos.
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