Brincando de Loja Matemática

Desenvolvida por: Rebeca… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Adição e Subtração na Vida Cotidiana

Esta atividade, intitulada 'Brincando de Loja Matemática', visa introduzir os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos de adição e subtração através de uma simulação de loja. Os estudantes assumirão os papéis de compradores e vendedores em um ambiente de loja fictício, onde usarão dinheirinho de brinquedo para realizar transações financeiras básicas. A simulação proporciona uma maneira prática e lúdica de vivenciar a soma como juntar quantias para pagar por itens e a subtração como retirar quantias quando se recebe troco. Esta abordagem prática ajuda a solidificar o entendimento dos conceitos de juntar e retirar, fundamentais para a compreensão de soma e subtração, ao mesmo tempo que reflete situações encontradas no cotidiano, tornando o aprendizado mais relevante e engajador para os alunos.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é proporcionar às crianças uma compreensão prática dos conceitos matemáticos elementares de adição e subtração. Este entendimento é obtido através de uma experiência imersiva que utiliza uma configuração de loja para ilustrar a aplicação de operações de soma e subtração em cenários reais. Ao engajar os estudantes em uma atividade lúdica e interativa, a aula promove o desenvolvimento de habilidades fundamentais de cálculo, necessárias para resolver problemas simples e facilitando o pensamento matemático desde cedo.

  • Compreender e aplicar os conceitos de adição e subtração em problemas cotidianos.
  • Comunicar o raciocínio matemático utilizado nas operações de soma e subtração.
  • Desenvolver habilidades de cálculo mental usando dinheirinho de brinquedo como ferramenta prática.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01MA06: Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
  • EF01MA08: Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta aula aborda habilidades essenciais na construção do pensamento matemático, focando em operações aritméticas básicas através de métodos lúdicos e tangíveis. A simulação da loja cria um ambiente rico em oportunidades de aprendizado, onde os alunos podem experimentar e praticar os significados de juntar e retirar quantidades numéricas. Essa abordagem permite aos alunos confrontar problemas reais, promovendo o domínio dos conteúdos de adição e subtração com números de até dois algarismos.

  • Adição de números até dois algarismos.
  • Subtração de números até dois algarismos.
  • Simulação de transações financeiras.
  • Uso de estratégias pessoais para resolução de problemas aritméticos.

Metodologia

A metodologia adotada para esta atividade baseia-se em métodos ativos de aprendizado, onde os alunos são colocados no centro do processo educacional através de uma experiência de aprendizagem prática e envolvente. Ao simular compra e venda, são criadas situações autênticas em que crianças precisam aplicar conceitos matemáticos de forma prática, facilitando a internalização das operações de soma e subtração. Este método educativo lúdico e interativo permite um aprendizado significativo e adaptado às necessidades cognitivas dos alunos dessa faixa etária.

  • Aprendizagem baseada em jogos.
  • Uso de material manipulável (dinheirinho de brinquedo).
  • Participação e interação ativa dos alunos.
  • Resolução de problemas em contexto simulado.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi pensado para garantir que as crianças consigam absorver o conteúdo de maneira eficiente sem sobrecarregar suas capacidades cognitivas. Dividida em duas sessões de 30 minutos, a atividade inicia com uma introdução e explicação da simulação, seguida da execução prática da atividade e discussão dos resultados. Essa divisão permite uma abordagem gradual que facilita a compreensão e discussão sobre o que foi aprendido ao final de cada etapa.

  • Aula 1: Introdução e explicação da atividade, apresentação do dinheirinho de brinquedo, e início das primeiras transações.
  • Aula 2: Continuação das transações na simulação de loja, reflexão e discussão em grupo sobre as operações realizadas e o aprendizado adquirido.

Avaliação

A avaliação é realizada de forma contínua e observacional, onde o professor acompanha de perto as interações dos alunos durante a simulação de loja. Será avaliado o entendimento dos conceitos de soma e subtração, a adequação dos registros das transações e a habilidade de adaptar estratégias pessoais para resolução de problemas. Exemplos de sucesso na avaliação incluem um aluno que corretamente calcula o troco durante uma transação ou que ajusta sua estratégia de compra para não exceder o orçamento estipulado. Outro critério é a capacidade do aluno justificar suas escolhas aritméticas durante a atividade, refletindo o desenvolvimento do raciocínio matemático.

Materiais e ferramentas:

A atividade requer recursos didáticos que fomentam a imersão e participação ativa dos alunos. Estes materiais são selecionados para não apenas facilitar o entendimento dos conceitos matemáticos mas também tornar o ambiente de aprendizagem mais divertido e envolvente. Utilizar materiais táteis e visuais permite que os alunos visualizem e manipulem as operações de adição e subtração, promovendo uma melhor apreensão do conteúdo.

  • Dinheirinho de brinquedo em diversas denominações.
  • Cartões com preços de produtos.
  • Balancetes para registro das transações.
  • Quadro branco e marcadores para explicações e resolução de dúvidas.

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