Jogo de Símbolos e Significados

Desenvolvida por: Ivone.… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Análise linguística/semiótica

A atividade proposta para os alunos do 9º ano do Ensino Fundamental busca promover a análise crítica e interpretativa das fábulas através de uma dinâmica de quiz gamificado. Os alunos, divididos em equipes, deverão responder questões que exploram os símbolos presentes em fábulas conhecidas, compreendendo seus significados e as mensagens que transmitem. Essa abordagem visa não apenas incentivar o pensamento crítico e criativo, mas também engajar a turma de forma lúdica e colaborativa. A equipe vencedora será aquela que demonstrar maior capacidade interpretativa e relação dos símbolos com valores comportamentais e sociais contemporâneos.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal desta atividade é capacitar os alunos a interpretar e analisar semiótica e signos linguísticos em narrativas literárias, como fábulas famosas, incentivando uma compreensão aprofundada de como os símbolos são usados para transmitir mensagens e valores. Este plano de aula também busca promover habilidades cognitivas como o pensamento crítico e a criatividade, essenciais para resolver questões complexas e interdisciplinares, além de proporcionar um entendimento das narrativas no contexto social e comportamental atual.

  • Interpretar símbolos e signos linguísticos em narrativas literárias.
  • Relacionar símbolos das fábulas com valores comportamentais e sociais contemporâneos.
  • Desenvolver pensamento crítico e criatividade.
  • Fomentar o trabalho colaborativo e a aprendizagem ativa.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69LP46: Participar de práticas de compartilhamento de leitura/recepção de obras literárias/ manifestações artísticas, como rodas de leitura, clubes de leitura, eventos de contação de histórias, de leituras dramáticas, de apresentações teatrais, musicais e de filmes, cineclubes, festivais de vídeo, saraus, slams, canais de booktubers, redes sociais temáticas (de leitores, de cinéfilos, de música etc.), dentre outros, tecendo, quando possível, comentários de ordem estética e afetiva

Conteúdo Programático

O conteúdo programático deste plano de aula está centrado na análise e interpretação de semiótica e signos linguísticos presentes em narrativas como fábulas. A profundidade no entendimento desta temática será explorada através de atividades práticas que fomentam a criatividade e o pensamento crítico. Será oportunizada a compreensão da estrutura narrativa, identificação de símbolos, e como essas figuras se traduzem em significados contextuais. Desta forma, os alunos desenvolverão habilidades de análise crítica e habilidade de relacionar o conteúdo literário com questões sociais e comportamentais atuais.

  • Análise semiótica em fábulas.
  • Símbolos e signos linguísticos.
  • Significados e valores em narrativas literárias.
  • Estrutura narrativa de fábulas.

Metodologia

A metodologia aplicará a aprendizagem baseada em jogos, proporcionando uma dinâmica interativa e colaborativa entre os alunos. A utilização de um quiz gamificado visará instigar o interesse e competitividade sadia, promovendo um ambiente de aprendizado ativo e cativante. Através dessa abordagem, os alunos serão desafiados a aplicar seu conhecimento de maneira prática, colaborando com suas equipes para interpretar símbolos e significados em fábulas conhecidas. Assim, integrará a ludicidade às atividades curriculares, facilitando o engajamento e a aprendizagem significativa.

  • Aprendizagem baseada em jogos.
  • Quiz gamificado.
  • Trabalho em equipe.
  • Discussão interativa.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, o que garante tempo suficiente para engajamento completo dos alunos, desenvolvimento das atividades e reflexão final. A estrutura contemplará a introdução à temática, divisão das equipes, execução do quiz e finalização com uma discussão sobre os resultados obtidos e a importância dos símbolos analisados. Esse cronograma foi planejado para otimizar o tempo, promovendo um ensino eficaz e significativo ao longo de uma única sessão.

  • Aula 1: Introdução à semiótica nas fábulas, desenvolvimento do quiz em equipes e discussão sobre as interpretações e valores identificados.
  • Momento 1: Introdução à Semiótica nas Fábulas (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula apresentando para os alunos o conceito de semiótica e sua aplicação nas fábulas. Explique que na análise semiótica, símbolos são estudados pelo significado e pelo contexto social em que estão inseridos. Use exemplos de fábulas conhecidas para ilustrar como símbolos podem representar valores e comportamentos humanos. É importante que você interaja com os alunos, perguntando o que cada um entende por símbolo e quais exemplos eles já podem identificar.

    Momento 2: Formação de Equipes e Introdução ao Quiz (Estimativa: 10 minutos)
    Divida a turma em equipes de 4 a 5 alunos. Explique as regras do quiz gamificado que será conduzido através de dispositivos eletrônicos, como computadores ou celulares. Forneça instruções claras sobre como acessar e operar o quiz, assegurando-se de que todos compreendam a dinâmica do jogo. Permita que os alunos façam perguntas se algo não estiver claro.

    Momento 3: Desenvolvimento do Quiz em Equipes (Estimativa: 25 minutos)
    Inicie o quiz, executado em fases, onde cada equipe deverá responder a perguntas que analisam diferentes fábulas e seus símbolos. Enquanto as equipes jogam, circule pela sala para observar o engajamento, a participação ativa e propor intervenções quando necessário. Observe se os alunos estão colaborando e aplicando conceitos discutidos no início da aula. Anote pontos fortes e fracos de cada grupo para utilizar no feedback formativo ao final da aula.

    Momento 4: Discussão Interativa e Avaliação (Estimativa: 10 minutos)
    Conclua o quiz e, em seguida, promova uma discussão aberta. Incentive os alunos a compartilhar as interpretações e valores que identificaram em cada fábula. Pergunte como esses valores se relacionam com o mundo contemporâneo. Avalie a precisão e profundidade das interpretações dos alunos, bem como sua participação e colaboração durante a atividade. Finalize com um feedback formativo, elogiando o empenho e oferecendo sugestões de melhoria.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Como não há alunos com condições ou deficiências específicas, mantenha-se atento ao ritmo de cada grupo, garantindo que todos tenham oportunidade de participação. Estimule a troca de ideias dentro das equipes, incentivando alunos mais comunicativos a apoiar aqueles mais tímidos. Se notar dificuldades no uso dos dispositivos, proponha dividir o tempo dos dispositivos ou permitir que os alunos trabalharem em conjunto para que todos tenham oportunidade de participar ativamente.

Avaliação

A avaliação desta atividade contemplará tanto aspectos formais quanto informais, através de métodos diversificados e adequados ao perfil da turma. A principal forma de avaliação será a observação e análise do desempenho das equipes durante o quiz, onde o professor poderá avaliar a capacidade de interpretação e colaboração dos alunos. Critérios específicos incluirão a precisão das respostas, a capacidade de relacionar símbolos aos seus significados, e o trabalho em equipe. Exemplo prático de aplicação seria a utilização de uma tabela de pontuação para cada equipe, considerando aspectos como participação, respeito às opiniões alheias, e a capacidade crítica demonstrada nas respostas. Alternativamente, um feedback formativo pode ser oferecido após a atividade, estimulando os alunos a refletirem sobre suas respostas e promoverem aprendizagens futuras.

  • Observação do desempenho das equipes.
  • Precisão e correlação nas respostas.
  • Participação e colaboração ativa.
  • Feedback formativo.

Materiais e ferramentas:

Os recursos para esta atividade incluirão materiais típicos como textos de fábulas famosas para serem distribuídos às equipes, além de acesso a computadores ou dispositivos móveis para a aplicação do quiz interativo. Esses dispositivos irão permitir a condução do quiz em um formato digital, aprimorando a experiência de aprendizagem gamificada. Além disso, quadro branco e marcadores poderão ser utilizados para anotar pontos chave durante a discussão e reflexão final, facilitando a visualização compartilhada dos aprendizados.

  • Textos de fábulas famosas.
  • Computadores ou dispositivos móveis para quiz.
  • Quadro branco e marcadores.

Inclusão e acessibilidade

Entendemos os desafios diários enfrentados pelos professores, por isso apresentamos estratégias práticas de inclusão e acessibilidade que não onerem o tempo e recursos do docente. Embora não haja alunos com condições específicas nesta turma, é essencial garantir que todos tenham igual acesso à aprendizagem. Recomenda-se o uso de recursos multimídia para fornecer diferentes formas de acesso ao conteúdo (visual, auditivo), promovendo ambientes de aprendizagem mais inclusivos. A utilização de tecnologias comuns e acessíveis facilita a inclusão de alunos com estilos de aprendizagem variados, além de fomentar um ambiente de colaboração em sala de aula. Sugere-se também a promoção de uma cultura de respeito à diversidade de pensamentos e opiniões durante as discussões, construindo, assim, um espaço seguro e acolhedor para todos os alunos.

  • Uso de recursos multimídia.
  • Promoção de um ambiente de respeito à diversidade.
  • Adaptação das atividades às diferentes formas de aprendizagem.

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