Desafio dos Literatos

Desenvolvida por: Julian… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: História da Literatura Europeia

Nesta atividade, os alunos participarão de um jogo interativo de tabuleiro online focado na história da literatura europeia. Ao longo do jogo, os alunos responderão perguntas relacionadas a obras literárias, autores importantes e os contextos históricos em que essas obras foram produzidas. A atividade se propõe a aplicar conceitos de crítica literária de maneira divertida, promovendo a análise crítica e a ampliação do conhecimento sobre obras literárias icônicas. O jogo também apresentará desafios argumentativos baseados em cenários literários famosos, permitindo que os alunos construam respostas claras e bem fundamentadas. Dessa forma, espera-se incentivar o pensamento crítico e o engajamento dos alunos, além de promover uma discussão rica e diversificada sobre a literatura.

Objetivos de Aprendizagem

O plano de aula busca engajar os alunos na exploração ativa e crítica da literatura europeia, promovendo a análise de obras e autores dentro de seus contextos históricos e culturais. A atividade pretende, além de introduzir conceitos de crítica literária, motivar os alunos a formular argumentos e debater suas ideias, estimulando competências linguísticas e analíticas essenciais. Através do jogo interativo, espera-se que os alunos se sintam motivados a explorar o campo literário com interesse e criatividade, desenvolvendo uma apreciação mais profunda pela literatura e suas conexões com o mundo atual.

  • Estimular a análise crítica de obras literárias europeias.
  • Promover o entendimento dos contextos históricos e culturais das obras.
  • Incentivar a formulação de argumentos claros e bem fundamentados sobre literatura.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69LP06: Produzir e publicar notícias, fotodenúncias, fotorreportagens, reportagens, reportagens multimidiáticas, infográficos, podcasts noticiosos, entrevistas, cartas de leitor, comentários, artigos de opinião de interesse local ou global, textos de apresentação e apreciação de produção cultural – resenhas e outros próprios das formas de expressão das culturas juvenis, tais como vlogs e podcasts culturais, gameplay, detonado etc.– e cartazes, anúncios, propagandas, spots, jingles de campanhas sociais, dentre outros em várias mídias, vivenciando de forma significativa o papel de repórter, de comentador, de analista, de crítico, de editor ou articulista, de booktuber, de vlogger (vlogueiro) etc., como forma de compreender as condições de produção que envolvem a circulação desses textos e poder participar e vislumbrar possibilidades de participação nas práticas de linguagem do campo jornalístico e do campo midiático de forma ética e responsável, levando-se em consideração o contexto da Web 2.0, que amplia a possibilidade de circulação desses textos e “funde” os papéis de leitor e autor, de consumidor e produtor.
  • EF89LP13: Planejar entrevistas orais com pessoas ligadas ao fato noticiado, especialistas etc., como forma de obter dados e informações sobre os fatos cobertos sobre o tema ou questão discutida ou temáticas em estudo, levando em conta o gênero e seu contexto de produção, partindo do levantamento de informações sobre o entrevistado e sobre a temática e da elaboração de um roteiro de perguntas, garantindo a relevância das informações mantidas e a continuidade temática, realizar entrevista e fazer edição em áudio ou vídeo, incluindo uma contextualização inicial e uma fala de encerramento para publicação da entrevista isoladamente ou como parte integrante de reportagem multimidiática, adequando-a a seu contexto de publicação e garantindo a relevância das informações mantidas e a continuidade temática.
  • EF09LP05: Identificar, em textos lidos e em produções próprias, orações com a estrutura sujeito-verbo de ligação-predicativo.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do plano de aula foca na história da literatura europeia, apresentando aos alunos obras e autores icônicos, juntamente com os contextos históricos que os influenciaram. Além disso, aborda-se a análise crítica das obras, incentivando os alunos a observar a inter-relação entre texto, contexto e intenção do autor. O jogo interativo proposto torna-se uma ferramenta valiosa ao motivar os alunos a aplicar esses conhecimentos em desafios reais. Espera-se desenvolver não apenas o reconhecimento e a compreensão das obras literárias, mas também a habilidade de construir argumentos e defendê-los em discussões orais e escritas de maneira fundamentada.

  • História da literatura europeia.
  • Obras e autores literários icônicos.
  • Contextos históricos e culturais das obras.

Metodologia

A metodologia aplicada neste plano de aula incorpora a utilização de um jogo de tabuleiro online como ferramenta central de ensino. Essa abordagem diverte e engaja os alunos enquanto os desafia a aplicar seus conhecimentos sobre literatura de uma forma prática e colaborativa. A integração de metodologias ativas, como a Aprendizagem Baseada em Jogos, promove a participação dos estudantes e incentiva-os a serem protagonistas do seu processo de aprendizagem. Com um ambiente de aprendizagem dinâmico, os alunos têm a oportunidade de explorar e debater ideias, contribuindo para a construção de um conhecimento mais duradouro e significativo.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos.
  • Discussões em grupo sobre as respostas do jogo.
  • Integração de conceitos de crítica literária.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma está organizado para que o plano de aula seja executado em uma única sessão de 60 minutos. Essa estrutura prevê momentos distintos de explicação, execução e feedback. Considerando a metodologia baseada em jogos, a aula é projetada para ser dinâmica, com início apresentando o jogo e suas regras, seguido pela participação ativa dos alunos em responder as perguntas e discutir as soluções. O tempo é distribuído de maneira a garantir que todos os alunos possam participar ativamente e receber feedback ao final, fechando a aula com uma reflexão sobre o aprendizado.

  • Aula 1: Introdução ao Desafio dos Literatos, execução do jogo e discussão final sobre o aprendizado adquirido.
  • Momento 1: Introdução ao Jogo 'Desafio dos Literatos' (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula apresentando a atividade aos alunos. Explique que participarão de um jogo de tabuleiro online que abordará a história da literatura europeia. Foque na importância dos objetivos de aprendizagem: análise crítica, entendimento histórico-cultural e formulação de argumentos. É importante que os alunos compreendam o propósito da atividade. Permita perguntas e esclareça possíveis dúvidas.

    Momento 2: Execução do Jogo Interativo (Estimativa: 30 minutos)
    Oriente os alunos a acessarem a plataforma designada para o jogo utilizando computadores ou tablets. Divida a turma em grupos e assegure que todos tenham acesso e compreendam a dinâmica do jogo. Observe se todos os alunos estão participando ativamente e interaja para orientar e motivar os grupos, caso necessário. Esse é o momento de aplicar a Aprendizagem Baseada em Jogos. Monitore as perguntas respondidas e incentive um pensamento crítico e colaborativo dentro dos grupos.

    Momento 3: Discussão e Reflexão sobre o Aprendizado (Estimativa: 15 minutos)
    Após a execução do jogo, reúna os alunos para uma discussão coletiva sobre as perguntas respondidas e as respostas dadas. Promova um espaço onde eles possam compartilhar o que aprenderam e como as experiências do jogo contribuíram para entender melhor a literatura europeia. Incentive a análise crítica e a formulação de argumentos claros. Avalie a participação e clareza dos argumentos dos alunos e registre pontos relevantes apresentados na discussão.

    Momento 4: Conclusão e Autoavaliação (Estimativa: 5 minutos)
    Conclua a aula pedindo que os alunos reflictam individualmente sobre seu desempenho e aprendizado durante a atividade. Permita que escrevam uma breve autoavaliação e/ou feedback sobre a experiência do jogo. É uma oportunidade para que eles pratiquem a avaliação crítica de sua própria participação e aprendizado.

Avaliação

A avaliação da atividade será baseada na participação ativa dos alunos durante o jogo, na correção das respostas dadas e na qualidade da argumentação apresentada. O objetivo é medir como os alunos aplicam seu conhecimento literário em situações práticas e como colaboram uns com os outros para solucionar desafios. Diferentes metodologias avaliativas podem ser empregadas, tais como: 1. Observação e registro do desempenho dos alunos durante o jogo, atento à participação e colaboração. 2. Avaliação das respostas quanto à precisão e profundidade, garantindo a aplicação dos conceitos ensinados. 3. Uso de autoavaliação e feedback entre pares após a atividade para promover a reflexão crítica e autoconhecimento. Ajustes aos critérios de avaliação podem ser feitos para melhor atender a diversidade dos estudantes e suas necessidades específicas, sempre com feedback formativo para apoiar o desenvolvimento contínuo dos alunos.

  • Avaliação da participação ativa e colaboração dos alunos durante o jogo.
  • Registro e análise das respostas corretas e argumentação apresentada.
  • Autoavaliação e feedback de pares como estratégias de reflexão.

Materiais e ferramentas:

Para a implementação desta atividade, são utilizados diversos recursos e ferramentas educacionais, com foco no uso de tecnologias acessíveis e inovadoras. A plataforma online que hospeda o jogo interativo é essencial para conduzir a atividade, permitindo que o professor administre o progresso do jogo e interaja com os alunos em tempo real. Além disso, com o uso de computadores ou tablets e uma conexão estável à internet, busca-se garantir que todos os alunos tenham acesso igualitário e possam participar do desafio sem dificuldades técnicas. O uso desses recursos visa enriquecer a experiência de aprendizagem, engajando os alunos de maneira dinâmica e interativa.

  • Plataforma online para jogos interativos.
  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Ferramentas de comunicação para discussões em grupo.

Inclusão e acessibilidade

Entendemos que a inclusão é essencial para uma educação equitativa. Portanto, mesmo que a turma não apresente necessidades específicas, recomenda-se que o professor esteja atento para garantir a acessibilidade e a participação de todos. Estratégias como a disponibilização de materiais de apoio digital, ajustes na plataforma para acomodar diferentes ritmos de aprendizagem e a promoção de um ambiente de respeito e acolhimento durante as discussões são essenciais. Além disso, faz-se importante que o professor esteja preparado para adaptar a atividade em tempo real caso surjam dificuldades, oferecendo suporte individualizado quando necessário e promovendo sempre a interação colaborativa entre os alunos.

  • Disponibilização de materiais de apoio digital.
  • Ajustes na plataforma para diferentes ritmos de aprendizagem.
  • Promoção de um ambiente respeitoso e acolhedor.

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