Figuras de Linguagem na Tela: Curta-metragem Poético

Desenvolvida por: Ayrton… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Figuras de Linguagem

A atividade 'Figuras de Linguagem na Tela: Curta-metragem Poético' busca proporcionar aos alunos do 7º ano do Ensino Fundamental uma experiência rica e integradora, combinando linguagem verbal, audiovisual e criatividade. Os alunos trabalharão em grupos para roteirizar e filmar um curta-metragem, com ênfase no uso de figuras de linguagem como metáforas e personificações. Esse processo não só desenvolve habilidades linguísticas e de escrita criativa, mas também promove competências socioemocionais e trabalho em equipe. A escolha de um tema central permitirá que os alunos expressem suas próprias narrativas e interpretações do mundo, estimulando uma reflexão crítica e aprofundada acerca dos efeitos de sentido gerados pelo uso das figuras de linguagem. Após a produção dos vídeos, haverá uma apresentação em sala onde cada grupo exibirá seu trabalho, seguido de um debate sobre os diferentes entendimentos e efeitos que as figuras de linguagem podem provocar, fomentando uma análise coletiva e crítica. Essa reflexão conjunta facilitará o aprimoramento da habilidade de análise e produção textual dos alunos, promovendo também o respeito às diversas interpretações e opiniões em um contexto colaborativo.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos de aplicar figuras de linguagem de maneira criativa em produções textuais e audiovisuais, reforçando a compreensão dos efeitos que esses elementos podem gerar nos receptores das mensagens. Ao roteirizar e filmar um curta-metragem, os alunos encontram uma plataforma para explorar e exercitar suas capacidades criativas, cognição crítica e aptidões comunicativas. Além disso, o trabalho em equipe e o debate subsequente fomentam habilidades socioemocionais como a expressão de opiniões de forma respeitosa, a escuta ativa, e o respeito pelas interpretações alheias. Essa abordagem, que une teoria e prática, permite aos alunos vivenciarem o processo de produção textual de forma dinâmica e significativa.

  • Desenvolver a capacidade de usar figuras de linguagem em produções criativas.
  • Promover a habilidade de trabalhar em equipe na criação de um produto audiovisual.
  • Estimular a reflexão crítica sobre os efeitos de sentido da linguagem.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67LP02: Explorar o espaço reservado ao leitor nos jornais, revistas, impressos e on-line, sites noticiosos etc., destacando notícias, fotorreportagens, entrevistas, charges, assuntos, temas, debates em foco, posicionando-se de maneira ética e respeitosa frente a esses textos e opiniões a eles relacionadas, e publicar notícias, notas jornalísticas, fotorreportagem de interesse geral nesses espaços do leitor.
  • EF67LP35: Distinguir palavras derivadas por acréscimo de afixos e palavras compostas.
  • EF67LP38: Analisar os efeitos de sentido do uso de figuras de linguagem, como comparação, metáfora, metonímia, personificação, hipérbole, dentre outras.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange principalmente o estudo e aplicação das figuras de linguagem, com especial foco em metáforas e personificações. Os alunos terão contato com exemplos práticos de como essas figuras funcionam em diversos contextos textuais e audiovisuais, permitindo uma compreensão aprofundada de sua utilização eficaz. Outro ponto central envolve a prática de roteirização e edição básica de material audiovisual, compondo uma introdução às técnicas narrativas e estéticas de produção cinematográfica. Durante o projeto, serão trabalhadas também habilidades como comunicação verbal e escrita, cooperação em equipe, e apresentação oral de ideias.

  • Estudo das figuras de linguagem, com foco em metáfora e personificação.
  • Prática de roteirização e produção audiovisual.
  • Apresentação e discussão crítica de conteúdos audiovisuais.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade seguirá um modelo de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), onde os alunos são colocados no centro do processo de aprendizado, desenvolvendo um projeto do início ao fim. Eles verão na prática como as teorias sobre linguagem podem se converter em práticas criativas e significativas. A utilização de jogos e dinâmicas durante o processo ajudará a manter a motivação e a participação ativa de todos os alunos. Além disso, a atividade promoverá debates e reflexões, incentivando o desenvolvimento de habilidades críticas e comunicativas. O método proporcionará um espaço natural para a colaboração e negociação entre pares, essenciais para o desenvolvimento da área socioemocional dos estudantes.

  • Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)
  • Utilização de dinâmicas e jogos para a motivação

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma aula de 60 minutos, organizada de maneira a otimizar o tempo para o desenvolvimento do curta-metragem e a discussão subsequente. A primeira parte da aula será dedicada à introdução da tarefa, planejamento e roteirização em grupo. A segunda metade do tempo será destinada à gravação e edição inicial do curta-metragem. No final da aula, haverá um momento de compartilhamento e reflexão conjunta acerca das produções, oferecendo feedbacks e promovendo a discussão crítica. Esse cronograma promove a concisão necessária e otimiza o tempo de aula para experiências de aprendizado profundo e significativo.

  • Aula 1: Introdução, desenvolvimento do roteiro, gravação e reflexão
  • Momento 1: Introdução e Exploração das Figuras de Linguagem (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula apresentando o objetivo da atividade: cada grupo deverá criar um curta-metragem poético, utilizando figuras de linguagem. Explique brevemente as figuras de linguagem que serão utilizadas, focando em metáfora e personificação. Utilize exemplos conhecidos para facilitar o entendimento. Realize uma breve discussão para garantir o entendimento dos alunos sobre os conceitos, pedindo que compartilhem exemplos do seu dia a dia.

    Momento 2: Desenvolvimento do Roteiro (Estimativa: 20 minutos)
    Organize os alunos em grupos e distribua temas gerais para inspirar seus roteiros (por exemplo, amizade, natureza, cidade). Peça para os grupos discutirem e escreverem um esboço de roteiro, incorporando as figuras de linguagem estudadas. Circule pela sala para ajudar os grupos oferecendo sugestões e garantindo que todos estejam participando ativamente. Avalie o envolvimento dos alunos e a aplicação das figuras de linguagem no roteiro.

    Momento 3: Gravação do Curta-metragem (Estimativa: 15 minutos)
    Após a elaboração dos roteiros, forneça tempo para que os grupos captem cenas usando câmeras ou smartphones. Eles devem seguir o roteiro elaborado, incorporando os elementos audiovisuais discutidos. Ofereça orientação técnica sobre como manusear os equipamentos e incentive os alunos a serem criativos com os recursos disponíveis. Avalie a colaboração e a capacidade de resolução de problemas dos grupos durante a filmagem.

    Momento 4: Reflexão e Feedback Inicial (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna a turma para um momento de compartilhamento, onde cada grupo pode falar brevemente sobre sua experiência na produção do curta. Encoraje discussões sobre os desafios enfrentados e as soluções encontradas. Ofereça feedback positivo sobre o andamento da atividade. É importante que os alunos reflitam sobre o uso das figuras de linguagem e como isso afetou suas narrativas. Utilize esta fase para avaliação formativa, observando a capacidade dos alunos em refletir criticamente sobre sua produção.

Avaliação

A avaliação será contínua e diversificada, englobando aspectos processuais e de produto final. 1. Avaliação de Processo: O objetivo é observar o envolvimento e a contribuição dos alunos ao longo do desenvolvimento do projeto, com ênfase no trabalho em equipe e no cumprimento de prazos. Critérios incluem a participação ativa e o respeito pela diversidade de ideias. Exemplo Prático: O professor pode usar um checklist para observar o trabalho dos grupos durante a aula e fornecer feedback imediato. 2. Avaliação do Produto Final: Visa avaliar a qualidade do curta-metragem produzido, focando nas figuras de linguagem utilizadas e na clareza da mensagem transmitida. Critérios abrangem criatividade, uso eficaz de metáforas e personificações, e qualidade do áudio/vídeo. Exemplo Prático: Os alunos podem ser convidados a autoavaliarem a própria produção e a dos colegas após as apresentações, usando uma rubrica de avaliação. 3. Avaliação Formativa: Envolve discussões em sala de aula para identificar o entendimento dos alunos sobre os conteúdos abordados e promover reflexões críticas. Critérios incluem a habilidade de argumentação e a clareza na exposição de ideias. Exemplo Prático: O professor pode conduzir um debate pós-apresentação, incentivando os alunos a explorarem diferentes interpretações das produções audiovisuais e oferecendo feedbacks construtivos.

  • Avaliação de Processo: Envolvimento na atividade e contribuição para a equipe
  • Avaliação do Produto Final: Uso de figuras de linguagem e qualidade do curta-metragem
  • Avaliação Formativa: Discussões e reflexões em sala de aula

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados nesta atividade servirão para apoiar tanto a parte teórica quanto a prática, enriquecendo a experiência de aprendizagem dos alunos. Entre os materiais previstos estão câmeras ou smartphones para filmagem, computadores ou tablets para a edição de vídeos, softwares básicos de edição (como iMovie ou Windows Movie Maker) e um projetor para a exibição dos curtas-metragens. Esses recursos tecnológicos devem estar acessíveis e serem usados de forma ética e segura, promovendo uma relação responsável e crítica com a tecnologia. Além de equipamentos tecnológicos, recursos impressos e online que exemplifiquem vídeos curtos e textos que utilizam figuras de linguagem também são recomendados para fundamentação teórica. É essencial garantir que todos os alunos tenham igual acesso a esses materiais, promovendo equidade no processo de aprendizagem.

  • Câmeras ou smartphones para filmagem
  • Computadores ou tablets para edição de vídeo
  • Softwares de edição de vídeo (iMovie, Windows Movie Maker)
  • Projetor para exibição dos vídeos

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que os professores enfrentam muitos desafios em sua rotina diária, e garantir a inclusão e acessibilidade em atividades pedagógicas é fundamental. Nesta atividade, estratégias práticas e econômicas podem ser implementadas para assegurar a participação de todos os alunos. Como não há condições ou deficiências específicas identificadas para esta turma, a atividade pode focar na diversificação de métodos de ensino e avaliação para atender diferentes estilos de aprendizagem. Incentivar a colaboração e incluir momentos de feedback individualizado são práticas que podem promover um ambiente inclusivo e interativo. Recomenda-se que, durante o uso de tecnologias, sejam observadas práticas éticas e que se minimize o uso de materiais com custos elevados, assegurando a acessibilidade. O professor deve estar atento a sinais de dificuldades dos alunos e oferecer suporte extra quando necessário, sempre estabelecendo uma comunicação aberta com as famílias, garantindo um acompanhamento contínuo e ajustado das estratégias de ensino.

  • Diversificação de métodos de ensino e avaliação
  • Encorajamento da colaboração e feedback individualizado
  • Observação de práticas éticas no uso de tecnologias
  • Comunicação aberta e suporte extra quando necessário

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