A atividade 'Acentuação Gráfica: O Jogo das Palavras' propõe uma abordagem lúdica e colaborativa para o ensino de acentuação gráfica, transformando o aprendizado em uma experiência memorável e significativa para alunos do 5º ano do Ensino Fundamental. Utilizando a Metodologia Ativa e a Aprendizagem Baseada em Jogos, os alunos serão divididos em equipes e terão o desafio de identificar e corrigir acentuações gráficas incorretas em palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas apresentadas em cartões. Cada cartão conterá palavras com acentuação correta ou intencionalmente errada, desafiando os alunos a aplicarem as regras de acentuação gráfica de maneira crítica e colaborativa. O objetivo da atividade é não apenas fixar o conhecimento sobre as regras de acentuação de forma divertida, mas também fomentar a análise linguística e a ortografia, por meio da participação ativa, debates em grupo e reflexão sobre a língua portuguesa.
O principal objetivo desta atividade é promover o entendimento e a aplicação correta das regras de acentuação gráfica de palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas, de maneira envolvente e interativa. Por meio de uma competição amistosa, os alunos irão desenvolver habilidades de análise e reflexão linguística, trabalhando em equipe para identificar e corrigir erros de acentuação. Este jogo pedagógico visa também reforçar conceitos de ortografia de maneira lúdica, estimulando o aprendizado colaborativo e a construção conjunta do conhecimento, além de desenvolver habilidades socioemocionais como trabalho em equipe, respeito mútuo e capacidade de escuta.
A atividade está alinhada ao conteúdo programático de Língua Portuguesa para o 5º ano, focando em aspectos fundamentais da acentuação gráfica. Através da prática, discussões e reflexões proporcionadas pelo jogo, os alunos terão a oportunidade de explorar as regras de acentuação de maneira profunda, entendo seu uso correto e como elas afetam a escrita e leitura. A dinâmica também permitirá o desenvolvimento de habilidades linguísticas e de comunicação, fundamentais para a progressão educacional dos alunos.
A atividade utilizará uma abordagem multidisciplinar centrada no aluno, englobando Metodologias Ativas como Aprendizagem Baseada em Jogos e Roda de Debate. Inicialmente, haverá uma breve explicação sobre as regras de acentuação, seguindo-se da divisão dos alunos em equipes. Cada equipe receberá cartões com palavras para análise e correção, promovendo um ambiente de aprendizado mão-na-massa. Após a fase do jogo, as equipes discutirão as correções em uma Roda de Debate, incentivando a reflexão e o pensamento crítico sobre as regras da língua portuguesa.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada, totalizando uma carga horária de 2 horas. Na primeira aula, será feita uma introdução ao tema e a divisão dos grupos, seguida da explicação das regras do jogo. Na segunda aula, os alunos continuarão o jogo, seguido de uma Roda de Debate para discussão dos resultados e esclarecimento das dúvidas.
A avaliação da atividade será baseada na participação ativa, na capacidade de identificar e corrigir os erros de acentuação e na contribuição durante a Roda de Debate. Será utilizada uma pontuação para as respostas corretas no jogo, com extras para colaboração e argumentação durante os debates. A avaliação contará também com uma autoavaliação dos estudantes sobre seu aprendizado e uma avaliação formativa geral, considerando o engajamento dos alunos com o processo de aprendizagem, a interação com os colegas e a aplicação das regras de acentuação.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos básicos como quadro, marcadores e cartões ou papéis contendo as palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas, algumas delas intencionalmente com acentuação incorreta. Recomenda-se também a utilização de um espaço que permita a divisão dos alunos em equipes e facilita a condução da Roda de Debate, promovendo um ambiente de aprendizado colaborativo e interativo.
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