Nesta atividade, intitulada 'A Aventura das Palavras Acentuadas', os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental trabalharão em grupos para criar um jogo de tabuleiro cujo objetivo é chegar ao final do caminho passando por desafios que envolvem a identificação e acentuação de palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas. Durante a movimentação no tabuleiro, os estudantes vão discutir e refletir sobre as regras e exceções da acentuação, reforçando o aprendizado de maneira engajante e dinâmica. Este ambiente colaborativo possibilita uma aprendizagem significativa, ao associar o lúdico com o conteúdo acadêmico, promovendo a troca de conhecimentos e o refinamento das habilidades linguísticas dos alunos. Ao final da atividade, espera-se que compreendam melhor o uso correto das acentuações no português, consolidando aspectos cruciais da ortografia em seu processo de leitura e escrita.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade são focados no aprimoramento da capacidade dos alunos de identificar e acentuar palavras corretamente, trabalhando de modo colaborativo e evidenciando o entendimento das regras ortográficas do português. Espera-se que, ao término da atividade, os estudantes possam distinguir diferentes tipos de palavras quanto à tonicidade, valorizando, assim, a precisão na escrita.
O conteúdo programático desta atividade está centrado nas regras de acentuação da língua portuguesa, abordando especificamente palavras de diferentes categorias quanto à acentuação tônica. Focado no desenvolvimento das competências ortográficas, a atividade propõe um estudo prático e interativo das regras, influenciando diretamente a melhoria nas habilidades de escrita.
A metodologia proposta emprega uma abordagem prática e colaborativa, onde a criação de um jogo de tabuleiro pelas próprias turmas é o foco principal. Durante o planejamento e a execução do jogo, os alunos terão a oportunidade de aplicar os conhecimentos adquiridos em um ambiente dinâmico e interativo, desenvolvendo competências de linguagem enquanto trabalham em equipe.
O cronograma desta atividade, distribuído ao longo de duas aulas de 50 minutos cada, garante tempo suficiente para que os alunos sejam introduzidos ao tema, possam criar e, em seguida, jogar o tabuleiro. Este planejamento temporal visa maximizar a assimilação do conhecimento de forma prática.
A avaliação será feita de forma contínua e processual, considerando tanto a participação ativa e colaborativa dos alunos quanto o produto final – o jogo de tabuleiro. A dedicação à tarefa e o empenho em aplicar corretamente as regras de acentuação serão essenciais na avaliação. Exemplos de observação incluem: a identificação correta de palavras e suas acentuações durante o jogo e contribuições construtivas nas discussões e criação coletiva. A avaliação entre os pares, onde os alunos discutem os aprendizados recebidos, também será um complemento para o professor analisar a compreensão geral do conteúdo.
Para garantir o sucesso da atividade, uma variedade de recursos serão utilizados, abrangendo desde materiais tradicionais até ferramentas específicas necessárias para a criação do jogo. Sulfite, lápis de cor e internet são exemplos de itens essenciais, integrando as diferentes etapas do processo educativo.
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