Nesta atividade dinâmica e interativa, os alunos do 3º ano do Ensino Fundamental embarcarão em uma aventura literária inesquecível. Utilizando um tabuleiro personalizado de caça-palavras, os estudantes serão desafiados a encontrar palavras-chave ocultas, que servirão como pistas vitais para desvendar o segredo de um livro enigmático escondido na biblioteca da escola. Cada palavra descoberta conduzirá a um trecho do livro misterioso, onde os alunos, de maneira colaborativa, lerão e identificarão os recursos gráfico-visuais utilizados, compreendendo sua importância para a construção de sentidos no texto. Esta exploração promove não apenas a leitura compartilhada e a autonomia literária, mas também uma expansão significativa da compreensão textual por meio da gamificação. Ao final da jornada, inspirados pelos trechos favoritos e os recursos visuais apreciados, os alunos terão a oportunidade de criar seus próprios caça-palavras. Esta fase permitirá a aplicação criativa do conhecimento adquirido, estimulando a expressão individual e o reforço da aprendizagem.
O objetivo desta atividade é proporcionar uma experiência de aprendizado lúdica e significativa, estimulando o gosto pela leitura e promovendo a compreensão textual por meio da exploração de recursos gráfico-visuais. Os alunos serão incentivados a trabalhar em equipe, desenvolvendo habilidades sociais e de comunicação. A capacidade de analisar, sintetizar, e aplicar conceitos literários em criações próprias será também fomentada, preparando os estudantes para compreender textos de maior complexidade e valorizando a literatura como uma forma de arte e expressão cultural.
O conteúdo programático desta atividade engloba a exploração dos recursos gráfico-visuais em textos, a valorização da literatura como expressão artística e a prática de leitura e compreensão de textos narrativos. Além disso, incentiva a criatividade dos alunos na criação de jogos de palavras, integrando conceitos literários e visuais.
A metodologia adotada é a Aprendizagem Baseada em Jogos, que utiliza o tabuleiro de caça-palavras como ferramenta principal. O ambiente colaborativo será fomentado pela leitura compartilhada e discussão dos recursos gráfico-visuais encontrados, promovendo a interação entre os alunos e aprofundando a compreensão do texto. A criação dos caça-palavras permitirá a aplicação prática dos conceitos abordados, incentivando a criatividade.
A atividade será dividida em três aulas de 40 minutos cada, acomodando a introdução da atividade, o desenvolvimento do caça-palavras literário e a criação dos caça-palavras pelos alunos.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante as atividades, qualidade das discussões em grupo sobre os recursos gráfico-visuais identificados, e na criatividade e aplicação dos conceitos aprendidos na criação dos caça-palavras. Será dada atenção especial à capacidade de trabalhar em equipe, expressar ideias de maneira clara e aplicar o conhecimento adquirido de forma criativa. Exemplos de excelência poderão ser compartilhados com a turma para estimular o reconhecimento do esforço e da criatividade.
Os recursos necessários para a realização desta atividade incluem tabuleiros de caça-palavras impressos, livros ou trechos literários cuidadosamente selecionados, papel, lápis ou canetas para a criação dos caça-palavras personalizados, e recursos visuais como imagens, figuras e ilustrações que exemplifiquem os conceitos discutidos. Será também empregado o uso de quadro branco ou flip-chart para as discussões em grupo.
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