Nesta atividade, temos como objetivo principal praticar a habilidade de se apresentar em inglês, além de introduzir a descrição de animais de forma lúdica e interativa. Aproveitaremos o interesse natural dos alunos por animais para criar uma atmosfera divertida e ao mesmo tempo educativa. Para isso, os alunos são convidados a desenhar um animal fictício e apresentá-lo para a turma, utilizando frases simples como 'This is my animal. It has big ears and a long tail'. As apresentações de cada aluno são seguidas por um 'guessing game', onde os colegas tentam advinhar que animal retrata o desenho. A ideia é que, através dessa atividade, os alunos não apenas desenvolvam suas habilidades linguísticas, mas também pratiquem a cooperação, trabalhando juntos para advinhar os animais que seus colegas criaram.
O objetivo da atividade 'Apresentando a Família Animal' é proporcionar aos alunos do 1º ano do Ensino Fundamental a oportunidade de praticar a apresentação pessoal em inglês, bem como a descrição de animais. Por ser uma atividade lúdica, também visa estimular a criatividade dos alunos na criação de um animal imaginário. Ao final dessa atividade, os alunos terão ampliado seu vocabulário em inglês, principalmente no tocante à descrição física. Também terão praticado a habilidade de escuta, a fim de compreender as descrições feitas pelos colegas.
O conteúdo programático para esta atividade compreende a apresentação pessoal básica na língua inglesa, introdução do vocabulário relacionado aos animais e o uso desse vocabulário em descrições simples. Os alunos serão orientados a utilizar estruturas frasais básicas para descreverem suas criações, além de ouvirem e interpretarem descrições feitas por colegas.
A atividade é pautada na metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos. A partir da criação e descrição de seu animal, cada aluno interage com o conteúdo, processando e utilizando as informações de uma maneira divertida e participativa. O jogo de adivinhar promove a interação entre os alunos, que, ouvindo e interpretando as descrições, consolidam o conhecimento adquirido.
A atividade será desenvolvida em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos aos conceitos básicos e ao vocabulário envolvido. Na segunda aula, eles desenharão e apresentarão seus animais, dando início ao 'guessing game'.
A avaliação deste plano de aula ocorrerá de maneira formativa, uma vez que a atenção será voltada para as habilidades comunicativas dos alunos durante a atividade prática. A capacidade do aluno de se apresentar em inglês, descrever seu animal fictício utilizando o vocabulário apropriado e compreender as descrições dos colegas serão pontos fundamentais para a avaliação. Além disso, a participação ativa durante o 'guessing game', tanto através de perguntas quanto de tentativas de resposta, também compõe a avaliação. Mantendo o formato lúdico da atividade, a avaliação será apresentada como um jogo, premiando os alunos por cada acerto em suas tentativas de adivinhar qual é o animal descrito.
Os recursos para essa atividade são simples, visando facilitar a execução e torná-la acessível para qualquer contexto escolar. Utilizaremos folhas de papel e lápis de cor para os desenhos, e o quadro branco para o ensino de vocabulário e conceitos. Caso disponível, podem ser usados recursos midiáticos, como vídeos curtos que apresentem vocabulário relativo aos animais, bem como músicas temáticas para criar uma atmosfera lúdica e envolvente.
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