O Jogo da Memória Linguístico propõe uma atividade prática e dinâmica voltada para alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, com o objetivo de promover a aprendizagem da língua inglesa de forma lúdica e colaborativa. Inspirados pela ideia de criar um jogo da memória, os alunos serão orientados a trazer de casa imagens que retratem temas familiares, como escola, família, rotina diária, lazer e esportes. Em sala de aula, divididos em grupos, eles utilizarão estas imagens para criar um jogo da memória bilíngue. Cada carta do jogo apresentará uma imagem em um lado e, no verso, a palavra correspondente em inglês. A atividade será dividida em duas partes principais: na primeira, os grupos se dedicarão à confecção das cartas; na segunda, ocorrerá a prática do jogo, onde os grupos trocarão entre si os jogos criados para testarem o conhecimento uns dos outros. Este projeto tem como foco a expansão do repertório lexical dos alunos e estimulação da memorização de maneira divertida e interativa.
Através desta atividade, os alunos poderão expandir seu vocabulário em língua inglesa, integrando conhecimentos novos aos já existentes de forma significativa. Ao trabalharem com temas familiares, a identificação e memorização das palavras em inglês se tornam mais acessíveis, contribuindo para a construção de um aprendizado mais sólido e duradouro. A dinâmica de criação e posterior prática com os jogos da memória também favorece o desenvolvimento de habilidades de colaboração, comunicação, criatividade e pensamento crítico, essenciais para o aprendizado de uma nova língua. Adicionalmente, ao empregar a metodologia ativa da Sala de Aula Invertida, espera-se que os alunos se tornem mais autônomos e responsáveis pelo próprio aprendizado.
O conteúdo programático desta atividade inclui o estudo e a prática de vocabulário em inglês relacionado a temas familiares como escola, família, rotina diária, lazer e esportes. Essa abordagem visa proporcionar um aprendizado contextualizado e significativo, utilizando referências do cotidiano dos alunos. Além disso, a atividade introduz práticas pedagógicas ativas, como a Sala de Aula Invertida, centrando o aluno no processo de aprendizagem e estimulando um papel mais ativo e investigativo na aquisição do conhecimento.
Para a realização desta atividade, adotaremos a metodologia ativa da Sala de Aula Invertida, onde os alunos são incentivados a trazer de casa as imagens relacionadas a temas familiares e pesquisar o vocabulário em inglês correspondente antes da aula. Em sala, os grupos participarão ativamente da criação dos jogos da memória, o que os coloca no centro do processo de aprendizagem, estimulando a colaboração, criatividade e aplicação prática do conhecimento adquirido. A troca dos jogos entre os grupos fomenta a interação e a prática oral da língua inglesa em um contexto significativo e divertido.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, os alunos trabalharão na confecção das cartas do jogo. A segunda aula será dedicada à prática do jogo, onde os grupos trocarão os jogos entre si.
A avaliação desta atividade será realizada através da observação da participação ativa dos alunos durante a confecção e a prática do jogo. Será verificado se os alunos conseguiram aplicar corretamente o vocabulário em inglês nas cartas e se houve interação efetiva durante a troca dos jogos. Além disso, a criatividade, organização e o trabalho em equipe durante a produção do material também serão critérios avaliativos. Exemplos de desempenho satisfatório podem incluir o uso adequado do vocabulário, boa comunicação em inglês durante a prática e cooperação entre membros do grupo.
Para a realização da atividade, serão necessários materiais simples como cartolinas ou papéis firmes para a confecção das cartas, canetas, marcadores coloridos e cola. Também é recomendável o uso de dicionários de inglês ou aplicativos de tradução para auxiliar na pesquisa do vocabulário. A sala de aula deverá ser organizada de forma a facilitar o trabalho em grupo e a interação entre os alunos durante a prática dos jogos.
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