Exploradores de Sons: D de Descoberta

Desenvolvida por: Cintia… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Sons e Palavras com a Letra D

Nesta atividade, os alunos serão introduzidos às palavras e sons em inglês que começam com a letra D. Em um primeiro momento, eles criarão instrumentos musicais a partir de materiais recicláveis que produzam sons relacionados à letra D. Na segunda aula, a turma participará de um jogo de bingo sonoro, no qual identificarão palavras e sons que comecem com a letra D, exercitando a escuta ativa e a distinção de sons. Na terceira e última aula, os alunos desenvolverão um projeto em equipe, realizando uma apresentação musical. Neste projeto, usarão os instrumentos criados e entoarão as palavras aprendidas. Este plano integra reconhecimento de letras e sons em inglês, habilidades motoras para a construção dos instrumentos e promove a cooperação entre os alunos.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade incluem o estímulo ao reconhecimento de sons e palavras relacionados à letra D em inglês, o desenvolvimento de habilidades motoras ao criar instrumentos musicais a partir de materiais recicláveis e a promoção do trabalho colaborativo através da execução de um projeto musical. Além disso, espera-se que os alunos aprimorem suas habilidades de escuta ativa e verbalização, ao identificar e utilizar palavras do vocabulário inglês em contextos musicais, promovendo o desenvolvimento da consciência fonológica em segunda língua.

  • Estimular o reconhecimento de sons e palavras com a letra D em inglês.
  • Desenvolver habilidades motoras e criativas ao criar instrumentos musicais.
  • Promover o trabalho colaborativo em atividades em grupo.
  • Aprimorar a escuta ativa e verbalização de palavras em inglês.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01LI06: Exploração de diferentes recursos sonoros e sua relação com a língua oral.
  • EF01LP23: Produção de frases orais, explorando os aspectos sonoros da língua.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a introdução ao reconhecimento de sons iniciais em inglês, relação entre som e letra, e a aplicação prática destes conceitos na criação e execução de música. Através da interação com materiais recicláveis e a expressão musical, os alunos irão relacionar sons específicos com palavras em inglês, desenvolvendo simultaneamente a expressão linguística e artística. Este programa contribui para uma aprendizagem mais envolvente, onde o alfabeto e o vocabulário se conectam com práticas lúdicas e criativas.

  • Introdução aos sons iniciais em inglês.
  • Relação entre som e letra.
  • Criação e uso de instrumentos musicais recicláveis.
  • Expressão musical através da língua inglesa.

Metodologia

A metodologia adotada para esta atividade está fundamentada nas metodologias ativas, incentivando os alunos a aprender por meio de experiências práticas e interativas. A aula inicial aplica a metodologia 'mão-na-massa', motivando a construção de instrumentos musicais e permitindo que os alunos se engajem ativamente no processo de aprendizado. A segunda aula utiliza a 'aprendizagem baseada em jogos', com o bingo sonoro que faz com que a identificação de palavras seja divertida e motivante. Na terceira aula, a 'aprendizagem baseada em projetos' conduz os alunos a uma apresentação musical colaborativa, desenvolvendo habilidades de socialização e expressão verbal, além de consolidar o conhecimento adquirido.

  • Atividade Mão-na-massa para construir instrumentos musicais.
  • Aprendizagem Baseada em Jogos com bingo sonoro.
  • Aprendizagem Baseada em Projetos com apresentação musical final.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma de atividades divide-se em três aulas de 120 minutos cada uma, estrategicamente planejadas para ofertar uma experiência de aprendizado integrada e evolutiva. Cada aula foi projetada para alinhar com uma metodologia ativa, garantindo que, em cada fase, os alunos adquiram novas habilidades enquanto consolidam as já adquiridas. A primeira aula foca na construção prática e criativa, a segunda, na integração de jogo para reforçar a aprendizagem, e a terceira, na culminação em uma apresentação colaborativa que mescla música e língua.

  • Aula 1: Os alunos criarão instrumentos musicais usando materiais recicláveis que produzem o som da letra D.
  • Momento 1: Introdução à atividade e segurança (Estimativa: 20 minutos)
    Inicie a aula explicando o objetivo de construir instrumentos que produzam sons relacionados à letra D e enfatize a segurança ao manusear materiais recicláveis. Pergunte aos alunos se conhecem palavras em inglês que começam com a letra D e como esses sons podem ser transformados em música. Permita que compartilhem ideias e liste exemplos no quadro. Avalie a participação dos alunos através das suas respostas e interações.

    Momento 2: Exploração de Materiais (Estimativa: 30 minutos)
    Disponibilize uma variedade de materiais recicláveis, como garrafas plásticas, latas, papel, elásticos, entre outros. Peça para os alunos explorarem os materiais e discutirem em grupos qual seria melhor para criar sons da letra D. Oriente-os a manipular os materiais com cuidado e segurança. Observe se há colaboração entre eles e se apresentam ideias criativas para a construção dos instrumentos.

    Momento 3: Construção dos Instrumentos (Estimativa: 40 minutos)
    Instrua os alunos a começarem a construir seus instrumentos. Dê suporte técnico, mostrando como unir e proteger os materiais escolhidos. Ajude-os a pensar em como os sons podem ser modificados (mais alto, mais baixo, ritmado). Avalie a criatividade e o uso correto dos materiais pelos alunos durante a atividade.

    Momento 4: Teste de Sons e Ajustes (Estimativa: 20 minutos)
    Permita que os alunos testem os instrumentos criados, produzindo diferentes sons e ritmos. Promova uma pequena 'apresentação' onde cada grupo mostre seu instrumento e som produzido. Incentive a experimentação e ajustes para melhorar os sons. Registre as observações sobre o envolvimento dos alunos e suas capacidades de testar e ajustar baseado nas tentativas.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, proporcione auxílio direto nas tarefas, dividindo o processo em passos menores e utilizando recursos visuais como cartões com imagens que representem as ações a serem realizadas. Utilize um sistema de pares, onde colegas acompanhem esses alunos facilitando a inclusão. Para alunos com baixa participação devido a fatores socioeconômicos, certifique-se de que todos tenham materiais suficientes e similares, e forneça apoio extra de encorajamento para que esses alunos se sintam integrados e capazes de contribuir eficazmente.

  • Aula 2: Participação em um jogo de bingo sonoro para identificar palavras e sons com a letra D.
  • Momento 1: Introdução ao Jogo de Bingo Sonoro (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie explicando o objetivo do jogo, que é identificar palavras e sons que começam com a letra D em inglês. Mostre as cartelas do bingo e explique como elas funcionam. Diga algumas palavras em inglês que se iniciam com a letra D e discuta os sons com a turma. Avalie a compreensão através de perguntas simples: 'Alguém pode me dizer uma palavra que começa com o som D?'.

    Momento 2: Distribuição das Cartelas de Bingo (Estimativa: 10 minutos)
    Distribua as cartelas para os alunos, garantindo que todos tenham uma. Certifique-se de que cada aluno entenda as imagens ou palavras na cartela. Peça aos alunos para verificarem suas cartelas e se lembrarem de como cada item é relacionado ao som da letra D. Passe a observar as interações e ofereça suporte aos alunos que demonstrarem dificuldade.

    Momento 3: Início do Jogo de Bingo Sonoro (Estimativa: 40 minutos)
    Toca os sons correspondentes aos itens das cartelas e dê tempo para os alunos localizarem a correspondência. Dê feedback imediato quando um aluno sinaliza que encontrou a palavra correta em sua cartela. Use esse momento para reforçar a relação entre o som e a letra. Permita que os alunos compartilhem as palavras que identificaram para criar um ambiente colaborativo. Observe a participação ativa e anote se algum aluno precisa de apoio.

    Momento 4: Revisão e Fixação (Estimativa: 20 minutos)
    Após o jogo, revisite as palavras e sons que foram mencionados durante o bingo. Reforce o aprendizado pedindo a cada aluno que diga uma palavra que aprendeste e que comece com a letra D, incentivando a verbalização. É importante que os alunos que tenham dificuldade sejam apoiados para conseguirem dizer uma palavra com segurança. Tome nota do vocabulário adquirido pelos alunos.

    Momento 5: Encerramento e Reflexão (Estimativa: 15 minutos)
    Finalize a aula pedindo aos alunos para refletirem sobre o que aprenderam e como utilizaram a audição para identificar os sons. Permita que compartilhem suas experiências em grupo, incentivando a troca de ideias. Em um círculo, cada aluno pode falar algo que gostou no jogo. Avalie a interação e o envolvimento, observando a capacidade dos alunos de partilhar suas experiências.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, ofereça auxílio visual com imagens das palavras e ações relacionadas ao som da letra D. Utilize cartões visuais e um sistema de pares onde um colega mais experiente possa auxiliar durante o jogo. Para os alunos com baixa participação por fatores socioeconômicos, garanta que eles se sintam incentivados a participar ativamente, fornecendo uma cartela de bingo situada no mesmo contexto das demais e oferecendo apoio verbal positivo para encorajá-los a compartilhar suas descobertas.

  • Aula 3: Desenvolvimento de um projeto de apresentação musical em grupo, usando os instrumentos criados.
  • Momento 1: Planejamento do Projeto Musical em Grupo (Estimativa: 30 minutos)
    Inicie a aula dividindo os alunos em grupos, de preferência com uma mistura de habilidades e personalidades. Instrua cada grupo a planejar uma apresentação musical utilizando os instrumentos criados anteriormente. Dê espaço para que as crianças discutam e decidam juntos que palavras em inglês com a letra D serão incluídas em suas canções. Circule pela sala, fornecendo apoio e orientação. Sugira que listem os passos que precisam realizar e avalie a participação ativa dos membros de cada grupo.

    Momento 2: Ensaios e Ajustes (Estimativa: 40 minutos)
    Permita que os grupos pratiquem suas apresentações. Oriente-os para que todos os membros do grupo participem de alguma forma, seja tocando um instrumento ou verbalizando as palavras. Durante os ensaios, observe e incentive os alunos a fazerem ajustes nos sons e ritmos, discutindo o que funciona melhor. Avalie o progresso dos ensaios considerando a colaboração e a criatividade de cada grupo.

    Momento 3: Apresentações Finais (Estimativa: 40 minutos)
    Organize as apresentações, garantindo que todos os grupos tenham a chance de mostrar o que prepararam. Após cada apresentação, promova um feedback positivo, destacando os pontos fortes e sugerindo melhorias construtivas. Incentive os alunos a aplaudir seus colegas, promovendo um ambiente de apoio. Avalie a apresentação com base na integração dos instrumentos, letras e coordenação do grupo.

    Momento 4: Reflexão Coletiva (Estimativa: 10 minutos)
    Após as apresentações, junte a turma para uma discussão sobre a experiência. Pergunte o que aprenderam sobre música e cooperação. Convide os alunos a compartilhar o que gostaram e o que poderia ser diferente no futuro. Use essa conversa para avaliar o entendimento e a reflexão dos alunos sobre a atividade.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, forneça um roteiro visual ou verbal do que será feito, destacando etapas e ações. Considere ter um assistente para apoio individualizado. Para alunos com baixa participação, dedique atenção especial garantindo que eles tenham papéis significativos dentro dos grupos, talvez como líderes em tarefas específicas que engagem suas habilidades e interesses. Promova a rotatividade de papéis dentro dos grupos para permitir que todos experimentem diferentes responsabilidades e participem mais ativamente.

Avaliação

A avaliação desta atividade será contínua e diversificada, alinhada aos objetivos de aprendizagem para garantir que todos os alunos atinjam seu potencial máximo. A avaliação formativa ocorrerá durante as aulas, permitindo feedback instantâneo e adaptações em tempo real no processo de ensino. Os critérios de avaliação incluem a participação nas atividades, a criatividade demonstrada na criação dos instrumentos, e a capacidade de identificar e usar palavras em inglês. Feedbacks construtivos serão dados de forma a apoiar o desenvolvimento contínuo dos alunos. A avaliação somativa será conduzida através da observação da apresentação final, onde a integração dos objetivos será analisada. Serão consideradas adaptações necessárias para estudantes com deficiência intelectual, garantindo uma avaliação justa e equitativa para todos. Por exemplo, um aluno com cegueira poderá ser avaliado por sua contribuição na parte rítmica do projeto musical, enfatizando sua participação e cooperação.

  • Avaliação formativa com feedback instantâneo.
  • Observação e avaliação da criatividade na construção dos instrumentos.
  • Avaliação da apresentação final, focando na integração do aprendizado.

Materiais e ferramentas:

Os materiais e recursos necessários para o sucesso desta atividade são pensados para serem acessíveis e de baixo custo, utilizando itens recicláveis e tecnologias simples. A escolha destes materiais visa proporcionar uma educação sustentável e prática, permitindo que os alunos experimentem com criatividade sem barreiras financeiras ou tecnológicas significativas. Ferramentas básicas de artesanato, junto com dispositivos de reprodução de áudios, cobrem as necessidades para execução dos jogos e apresentação. Os recursos devem também estar alinhados com as estratégias inclusivas, considerando as particularidades e necessidades dos alunos para garantir acesso integral à atividade.

  • Materiais recicláveis para construção de instrumentos.
  • Áudio e dispositivo de reprodução para o bingo sonoro.
  • Materiais de escrita e desenho para planejamento do projeto musical.

Inclusão e acessibilidade

Prezado professor, entendemos que lidar com necessidades específicas e condições diversas pode ser desafiador, e sabemos da dedicação que isso requer. Nossa intenção é sugerir estratégias práticas e acessíveis que forneçam um ambiente favorável e inclusivo para todos os alunos. Para estudantes com deficiência intelectual, será útil implementar adaptações como auxílio visual e instruções simplificadas, garantindo que cada aluno compreenda a atividade e participe ativamente. No caso de alunos com dificuldades socioeconômicas, a utilização de materiais recicláveis pode minimizar custos e incentivar a participação através do engajamento em atividades que não exijam recursos adicionais. Estratégias de comunicação podem incluir o uso de linguagem corporal para reforçar instruções. Adaptações nas atividades práticas podem ser feitas por meio da subdivisão de tarefas em partes menores, incentivando o avanço progressivo do aluno. Para monitorar o progresso, o professor pode utilizar observações diárias e interações adicionais para ajustar as estratégias conforme necessário.

  • Adaptações nos materiais didáticos para deficiência intelectual.
  • Utilização de materiais recicláveis para facilitar participação de alunos com limitações socioeconômicas.
  • Estratégias de comunicação visual e simplificação das instruções.

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