Jogo de Tabuleiro: Rota da Liberdade

Desenvolvida por: Ana Pa… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Escravidão e o Tráfico Transatlântico de Escravos

Os alunos criarão um jogo de tabuleiro colaborativo que simula o percurso das rotas de tráfico de escravos e as fugas para a liberdade. A atividade inclui a pesquisa, o design e a apresentação do jogo, promovendo o desenvolvimento do planejamento estratégico e o domínio do conteúdo histórico. Os grupos compartilharão suas criações e discutirão as implicações sociais e éticas do tema estudado. Esta atividade visa oferecer um entendimento profundo e crítico sobre as rotas do tráfico de escravos e as estratégias de fuga, promovendo um debate significativo sobre o impacto social e histórico da escravidão. O exercício estimula o planejamento, a pesquisa e a capacidade de comunicação oral e escrita, incentivando a criatividade e o pensamento crítico. Além disso, busca envolver os alunos em uma reflexão sobre a diversidade cultural e as consequências históricas de um dos períodos mais sombrios da humanidade. A atividade culmina em uma apresentação e discussão dos jogos, promovendo a argumentação e o respeito entre os estudantes.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo de aprendizagem desta atividade é proporcionar aos alunos um entendimento profundo e crítico da escravidão e das rotas de tráfico transatlântico de escravos. Ao envolver os alunos no processo de criação de um jogo de tabuleiro, eles desenvolverão habilidades de planejamento estratégico e comunicação, bem como uma apreciação crítica das realidades históricas da escravidão. A atividade também estimulará o desenvolvimento de habilidades sociais, como colaboração e empatia, ao discutir as implicações éticas e sociais do tema. Esta abordagem prática incentiva o protagonismo estudantil, permitindo que os alunos apliquem seus conhecimentos de forma criativa e integrada.

  • Desenvolver um entendimento crítico sobre a escravidão e as rotas de tráfico transatlântico de escravos.
  • Promover o planejamento estratégico através da criação de um jogo de tabuleiro.
  • Estimular habilidades de pesquisa e comunicação através da apresentação das criações.
  • Fomentar a reflexão crítica sobre as implicações sociais e éticas da escravidão.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08HI07: Analisar e interpretar diferentes representações de situações históricas e sociais, valorizando as diversidades culturais.
  • EF08HI08: Analisar fenômenos históricos em diferentes contextos e tempos, destacando a pluralidade das experiências e perspectivas.
  • EF09HI06: Identificar as diferentes condicionantes sociais relacionadas à escravidão e suas implicações na história e cultura.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático deste plano de aula abrange temas fundamentais como a escravidão, o tráfico transatlântico e as rotas de fuga. Ao longo da atividade, os alunos investigarão os processos históricos envolvidos no transporte forçado de escravos, a organização das rotas comerciais e as estratégias de resistência utilizadas pelos escravos. Também serão discutidos os impactos sociais e culturais da escravidão sobre as sociedades contemporâneas. Este conteúdo é essencial para a formação de cidadãos críticos que entendem o legado histórico e as questões éticas relacionadas à escravidão e como ela moldou o mundo atual.

  • Escravidão e suas origens históricas.
  • Tráfico transatlântico de escravos.
  • Rotas de fuga e resistência dos escravos.
  • Impactos sociais e culturais da escravidão.

Metodologia

A metodologia adotada na atividade promove um aprendizado colaborativo e participativo através da Aprendizagem Baseada em Jogos. Os estudantes são incentivados a trabalhar em grupos, pesquisando e desenvolvendo seus projetos de maneira autônoma e criativa. Esta abordagem metodológica não só estimula a participação ativa dos alunos, mas também promove a internalização e aplicação dos conhecimentos adquiridos. A integração de jogos como elemento lúdico e pedagógico facilita a compreensão de temas complexos, estimulando o pensamento crítico e a resolução de problemas. Ao final, a dinâmica de apresentação e debate proporciona um ambiente de respeito e troca de ideias, fortalecendo as habilidades de comunicação dos estudantes.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos.
  • Trabalho colaborativo em grupo.
  • Pesquisa autônoma e criativa.
  • Debates e apresentações em sala de aula.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma é estruturado em uma aula de 60 minutos, o que permite um foco intenso na atividade proposta. Durante esta aula, os alunos terão a oportunidade de compreender a tarefa, formar grupos, começar a pesquisa e desenvolver conceitos iniciais para o jogo de tabuleiro. Este planejamento compacto favorece um ambiente dinâmico e incentiva os alunos a se engajarem rapidamente com o tema. A estrutura do cronograma considera o tempo necessário para explicar a atividade, realizar pesquisas, desenvolver o jogo e finalizar com uma apresentação preliminar dos conceitos desenvolvidos.

  • Aula 1: Apresentação da atividade, formação de grupos, desenvolvimento inicial do projeto de jogo sobre as rotas da escravidão.
  • Momento 1: Introdução ao tema e apresentação da atividade (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula contextualizando brevemente os alunos sobre a importância histórica e as consequências sociais do tráfico de escravos. Forneça uma visão geral do projeto 'Rota da Liberdade', explicando como a criação de um jogo de tabuleiro pode ajudar a entender melhor essas rotas e suas implicações. Destaque os objetivos de aprendizagem e a metodologia ativa que será utilizada. É importante que os alunos compreendam a relevância do tema para que se sintam motivados e engajados durante a atividade.

    Momento 2: Formação de grupos e orientação inicial (Estimativa: 10 minutos)
    Instrua os alunos a se organizarem em grupos de 4 a 5 pessoas. Explique que cada grupo será responsável por pesquisar uma rota específica do tráfico de escravos e criar um jogo que representará seu percurso e desafios. Forneça diretrizes sobre como o jogo deve ser estruturado, incluindo aspectos que devem ser considerados como desafios, obstáculos, metas e recompensas. Incentive a colaboração e o planejamento estratégico, promovendo uma discussão inicial sobre as ideias de cada grupo.

    Momento 3: Pesquisa e desenvolvimento inicial do projeto de jogo (Estimativa: 25 minutos)
    Permita que os grupos iniciem a pesquisa autônoma sobre a rota designada e comecem a esboçar suas primeiras ideias para o jogo. Circule pela sala para oferecer suporte, sugerir fontes de pesquisa confiáveis e estimular o pensamento crítico. Observe se os alunos estão articulando bem suas ideias e oferecendo contribuições construtivas. Incentive-os a registrar suas ideias e a documentar o progresso no portfólio do projeto. Destaque a importância de usar fontes variadas para enriquecer o conteúdo histórico do jogo.

    Momento 4: Compartilhamento e discussão de ideias iniciais (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna os alunos novamente para um momento de discussão em grupo. Cada grupo deve compartilhar suas ideias iniciais e os temas que pretendem abordar no jogo. Promova um ambiente de respeito e abertura para o feedback dos colegas. Ofereça intervenções construtivas, destacando pontos fortes e sugerindo melhorias. Finalize o momento incentivando os grupos a refletirem sobre as sugestões recebidas e ajustarem seus planos de acordo.

Avaliação

A avaliação da atividade será diversificada, combinando métodos formativos e somativos. O objetivo é avaliar tanto o processo quanto o produto final de aprendizagem. Os critérios incluem pesquisas realizadas, criatividade no desenho do jogo, contribuição em grupo e capacidade de discutir criticamente as implicações sociais e éticas do tema. Exemplos de avaliação incluem: 1. Portfólio do Jogo - Os alunos registram todo o processo de pesquisa, desenvolvimento e feedback do jogo em um portfólio que é avaliado ao final da atividade. 2. Apresentação Oral - Os grupos apresentam seus jogos e suas descobertas em relação ao tema, sendo avaliados pela clareza e persuasão da argumentação. 3. Autoavaliação - Cada aluno reflete sobre sua participação no grupo, identificando desafios enfrentados e habilidades desenvolvidas. Esses métodos oferecem flexibilidade e são adaptáveis a diferentes perfis de estudantes.

  • Portfólio do Jogo.
  • Apresentação Oral.
  • Autoavaliação.

Materiais e ferramentas:

Para a execução da atividade, são necessários alguns recursos relevantes que facilitem a aprendizagem. Os estudantes utilizam materiais básicos para a criação dos jogos, como papel, canetas, cartolinas e marcadores, além de acesso a recursos digitais para pesquisa. Ferramentas tecnológicas, como softwares de design gráfico, podem ser usadas para enriquecer a criação dos tabuleiros. Além disso, recomenda-se a consulta a bibliografias relevantes e materiais audiovisuais que abordem o tema histórico da escravidão, contribuindo para uma perspectiva mais abrangente e detalhada do conteúdo estudado.

  • Materiais de escritório (papel, caneta, cartolina, marcadores).
  • Acesso à internet para pesquisa.
  • Software de design gráfico.
  • Bibliografias e materiais audiovisuais sobre escravidão.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a inclusão é uma preocupação constante e louvável dos educadores. Embora esta turma não apresente condições ou deficiências específicas, é vital garantir que a atividade seja acessível e acolhedora para todos. As estratégias podem incluir o uso de materiais de fácil acesso e compreensão, garantindo que todos os alunos possam participar igualmente das discussões. Em relação à diversidade cultural, é importante que o professor incentive a inclusão das perspectivas e experiências variadas, promovendo o respeito e a empatia. O uso de uma linguagem clara e inclusiva, bem como a promoção de um ambiente seguro para expressar pensamentos e sentimentos, são fundamentais para uma atividade bem-sucedida.

  • Uso de materiais acessíveis e linguagem inclusiva.
  • Promoção da diversidade cultural através da discussão de diferentes perspectivas.
  • Criação de um ambiente seguro para expressão de ideias.
  • Apoio individual quando necessário.

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