A atividade 'Crononautas Digitais' é uma jornada educacional interativa onde os alunos do 4º ano do Ensino Fundamental serão imersos em diferentes períodos históricos através do uso de tecnologia assistiva. Utilizando tablets ou computadores, os grupos de alunos receberão a missão de operar uma 'máquina do tempo digital', acessando softwares ou sites de realidade aumentada que permitirão a visita virtual a museus, sítios arqueológicos e monumentos históricos ao redor do mundo. Cada grupo, dedicado a um período histórico específico, deverá coletar dados, imagens e fatos relevantes para construir uma apresentação multimídia engajante. Tal apresentação não só enfatizará os eventos históricos mas também destacará a importância da inclusão e representação de diversas culturas. Concluindo a atividade, os grupos apresentarão suas descobertas, promovendo um debate enriquecedor sobre a relevância das tecnologias assistivas na realização de uma educação verdadeiramente inclusiva.
Os objetivos desta atividade englobam familiarizar os alunos com a utilização consciente e efetiva de tecnologias assistivas e recursos digitais para a pesquisa histórica. Espera-se promover não apenas o entendimento dos alunos sobre diversos períodos históricos, mas também sensibilizá-los quanto à representatividade cultural na história e a importância da inclusão. Além disso, a atividade visa desenvolver habilidades críticas de pesquisa, análise de informações e comunicação, incentivando a colaboração e o trabalho em equipe durante o processo de aprendizado.
O conteúdo programático abordado na atividade 'Crononautas Digitais' é interdisciplinar, integrando História com Tecnologia da Informação, oferecendo aos alunos uma oportunidade única de vivenciar a história de forma imersiva. Através da exploração de tecnologias assistivas, os alunos irão investigar períodos históricos variados, desde a antiguidade até tempos mais recentes, enfocando na diversidade e representatividade cultural. Além disso, aprenderão a manipular diferentes ferramentas digitais para pesquisar, coletar dados e criar apresentações multimídia.
A metodologia ativa empregada incentiva os estudantes a se tornarem protagonistas do seu processo de aprendizagem, engajando-se na pesquisa e exploração ativa de conteúdo histórico através de tecnologias assistivas. Grupos serão formados para promover a colaboração e as atividades serão guiadas por questionamentos e desafios que estimulam o pensamento crítico. O uso de realidade aumentada para a visita virtual a museus e sítios arqueológicos visa proporcionar uma experiência educacional rica e imersiva, enquanto a construção de apresentações multimídia favorece a expressão criativa e a habilidade de síntese dos alunos.
A carga horária total de 4 horas será distribuída em 2 aulas de 90 minutos. A primeira aula será dedicada à introdução da atividade, formação dos grupos, escolha dos períodos históricos e início da pesquisa. A segunda aula focará na finalização das pesquisas, criação das apresentações multimídia e preparação para o debate final.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos nas discussões, na qualidade das informações coletadas, na criatividade e na clareza das apresentações multimídia. Será considerado também o envolvimento dos alunos no trabalho em equipe e sua capacidade de argumentar e defender suas descobertas durante o debate. Exemplos específicos de critérios incluirão a adequação e acuidade das informações históricas, a relevância da representatividade cultural nas apresentações e a eficácia com que as tecnologias assistivas foram utilizadas.
Para a realização bem-sucedida da 'Crononautas Digitais', serão necessários acesso a tablets ou computadores com conexão à internet para cada grupo de alunos, subscrições ou acessos a softwares e sites de realidade aumentada para exploração virtual de museus e sítios arqueológicos. Além disso, ferramentas de apresentação multimídia como PowerPoint ou Google Slides serão fundamentais para a criação das apresentações. Materiais de apoio como artigos, vídeos e tutoriais sobre tecnologias assistivas e realidade aumentada serão disponibilizados para orientar os alunos.
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