Missão Geográfica: Desafio dos Continentes

Desenvolvida por: Joanic… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Geografia
Temática: Geografia dos Continentes

A atividade Missão Geográfica: Desafio dos Continentes propõe uma imersão dinâmica e interativa no estudo da geografia continental. Divididos em pequenos grupos, os alunos receberão um mapa de um continente específico. Cada equipe deverá criar uma jornada através do continente designado, destacando suas características físicas, países, capitais e curiosidades geográficas. Para tornar o aprendizado ainda mais envolvente, os alunos irão planejar um jogo de tabuleiro baseado nessa jornada, onde cada parada ou desafio se conectará a questões geográficas pertinentes. Após a conclusão, os grupos trocarão os jogos entre si para jogar, promovendo assim a troca de conhecimentos e a interação entre os participantes. Esta atividade lúdica visa não apenas aprofundar o conhecimento geográfico dos alunos sobre os continentes, mas também desenvolver habilidades de pesquisa, colaboração e pensamento crítico em um contexto de aprendizagem ativa.

Objetivos de Aprendizagem

Esta atividade tem como principais objetivos promover o entendimento acurado da geografia dos continentes, abrangendo suas características físicas, diversidades culturais, geopolíticas e naturais. Através da criação de um jogo de tabuleiro, espera-se que os alunos possam explorar de forma lúdica e colaborativa os conteúdos geográficos, o que contribui para uma aprendizagem significativa. Além disso, busca-se estimular a importância do trabalho em equipe, a habilidade de pesquisa e o desenvolvimento de competências socioemocionais, como a empatia e o respeito às diferenças. A combinação de conhecimento técnico com a metodologia ativa de aprendizagem baseada em jogos possibilita uma experiência educacional rica, atraente e profunda.

  • Entender a geografia dos continentes, incluindo características físicas e geopolíticas
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e síntese de informações
  • Fomentar o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos
  • Aplicar conhecimentos geográficos na criação de um jogo de tabuleiro
  • Estimular a aprendizagem lúdica e o pensamento crítico

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CHS101 - Analisar e comparar diferentes fontes e registros de culturas e processos históricos, sociais, econômicos, políticos e culturais.
  • EM13CHS102 - Utilizar ferramentas das Ciências Humanas para analisar criticamente fenômenos sociais nos âmbitos local, regional, nacional e internacional.
  • EM13CHS104 - Avaliar criticamente conflitos socioambientais e socioespaciais mundiais, nacionais e locais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade envolve o estudo aprofundado dos continentes, suas características físicas, países, capitais, e particularidades geográficas. Além do enfoque nos aspectos geográficos, os alunos irão explorar a diversidade cultural e político-social de cada continente. Através deste amplo espectro de aprendizado, a atividade abordará temas geopolíticos contemporâneos, questões ambientais e desafios globais, utilizando o jogos como ferramenta pedagógica para engajar e proporcionar uma vivência educativa mais rica e diversificada.

  • Características físicas dos continentes
  • Países, capitais e importantes cidades
  • Questões geopolíticas e socioambientais dos continentes
  • Curiosidades culturais e geográficas
  • Construção de jogos de tabuleiro educativos

Metodologia

A metodologia da atividade é baseada na Aprendizagem Baseada em Jogos, que incentiva o engajamento ativo dos alunos na construção do conhecimento através da ludicidade. Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo será responsável por pesquisar e criar um jogo de tabuleiro que reflita as características geográficas e culturais do continente estudado. A colaboração e o diálogo são fundamentais neste processo, pois os alunos compartilharão ideias, resolverão problemas juntos e tomarão decisões coletivas sobre o design e as regras do jogo. Esta abordagem promove não só a aprendizagem dos conteúdos geográficos de forma criativa e significativa, mas também o desenvolvimento de habilidades socioemocionais e cognitivas.

  • Divisão dos alunos em grupos para pesquisa e criação dos jogos
  • Sessões de brainstorming para a concepção do jogo
  • Desenvolvimento de perguntas e desafios geográficos para o jogo
  • Construção de protótipos do jogo de tabuleiro
  • Sessão de jogos onde os grupos trocam e jogam os jogos criados

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será desenvolvida em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos ao projeto e começarão o processo de pesquisa e planejamento do seu jogo de tabuleiro. Na segunda aula, os grupos finalizarão os jogos e será realizada a troca entre os grupos para jogar, avaliar e discutir as criações.

  • Aula 1: Introdução ao projeto, divisão dos grupos e início das pesquisas.
  • Aula 2: Finalização dos jogos, troca entre os grupos e sessão de jogos.

Avaliação

A avaliação da atividade será baseada na participação efetiva dos alunos durante todo o processo, desde a pesquisa até a criação do jogo de tabuleiro. Será considerada a criatividade e originalidade dos jogos desenvolvidos, além da precisão e profundidade das informações geográficas apresentadas. A habilidade de trabalhar em equipe, a participação nas discussões e o engajamento durante a sessão de jogos também serão componentes importantes da avaliação. Será aplicado um feedback construtivo para cada grupo, destacando os pontos positivos e áreas para melhoria.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários mapas continentais, materiais para a criação dos jogos de tabuleiro (papel cartão, marcadores, tesouras, cola), acesso à internet para pesquisa e data show para apresentações. Estes recursos incentivam a criatividade dos alunos, proporcionando uma plataforma para a expressão de suas ideias e o desenvolvimento de jogos educativos que refletem seu aprendizado geográfico.

  • Mapas dos continentes
  • Materiais para confecção dos jogos (papel cartão, marcadores, tesouras, cola)
  • Acesso à internet para pesquisas
  • Data show para apresentações
  • Fichas ou peças para usar nos jogos

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