Corporação em Jogo: Dominando o Mundo

Desenvolvida por: Simone… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Geografia
Temática: Ação das Corporações Internacionais no Mundo Globalizado

A atividade 'Corporação em Jogo: Dominando o Mundo' é uma dinâmica interativa desenhada para alunos do 9º ano do Ensino Fundamental, destinada a explorar e criticar a atuação das corporações internacionais e suas influências nos aspectos econômicos, culturais e sociais da vida contemporânea. Os alunos são divididos em grupos, cada um representando uma corporação internacional operando num tabuleiro gigante. Através deste jogo, os estudantes negociam recursos e estratégias de mercado, vivenciando o papel das empresas no cenário global. O propósito é analisar criticamente como as corporações afetam decisões de consumo e moldam culturas ao redor do mundo. Após as negociações e o término do jogo, cada grupo apresenta suas estratégias comerciais adotadas e reflete sobre os impactos de suas ações, promovendo um debate enriquecedor no qual são colocadas à prova questões como a ética comercial, a sustentabilidade e o consumo consciente. O foco é desenvolver habilidades de análise crítica, lideranças e trabalhar a cooperação e socialização entre os alunos, enquanto se integram conhecimentos de geografia, economia e cidadania global.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal é favorecer um entendimento crítico sobre o papel das corporações na sociedade atual, explorando como suas ações impactam a economia, a cultura e os aspectos sociais. Os alunos devem desenvolver a habilidade de pensar criticamente sobre a globalização, identificando suas vantagens e desafios, e construindo um raciocínio baseado em problemas reais. Ainda, busca-se fomentar a capacidade argumentativa dos estudantes, ao permitir que eles defendam suas estratégias de forma articulada e embasada em dados, promovendo o desenvolvimento de competências tais como o pensamento crítico, a comunicação eficaz e o trabalho colaborativo. Esta atividade também visa preparar os alunos para contextos futuros, em estudos avançados e situações profissionais, ao propor uma simulação de mercado que dialoga diretamente com a realidade econômica contemporânea.

  • Favorecer um entendimento crítico sobre o papel das corporações na sociedade.
  • Desenvolver habilidades de pensamento crítico sobre a globalização.
  • Fomentar a capacidade argumentativa e de comunicação eficaz.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF04GE05: Distinguir unidades político-administrativas oficiais nacionais (Distrito, Município, Unidade da Federação e grande região), suas fronteiras e sua hierarquia, localizando seus lugares de vivência.
  • EF09GE02: Analisar a atuação das corporações internacionais e das organizações econômicas mundiais na vida da população em relação ao consumo, à cultura e à mobilidade.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abrange um mergulho no papel das grandes corporações no cenário internacional, discutindo-se suas operações, influências culturais, econômicas e sociais. Os alunos aprenderão sobre como as corporações moldam hábitos de consumo, a cultura local e global e a economia dos países. Serão introduzidos aos conceitos de globalização, economia de mercado e impacto ambiental das atividades empresariais. Dentro do tabuleiro, enquanto simulam as movimentações estratégicas dessas empresas, eles terão a chance de vivenciar e analisar criticamente o impacto de suas decisões empresariais em um modelo de microcosmo mundial. Esta abordagem possibilita a união teórica e prática, proporcionando aos alunos uma compreensão aprofundada do funcionamento das corporações e dos mercados globais através de uma atividade lúdica e interativa.

  • Estudo do papel das corporações no cenário internacional.
  • Discussão sobre influências culturais, econômicas e sociais das corporações.
  • Conceitos de globalização e economia de mercado.
  • Impacto ambiental das atividades empresariais.

Metodologia

A metodologia principal adotada na atividade é a Aprendizagem Baseada em Jogos, permitindo que os alunos se envolvam de forma ativa e imersiva no processo de aprendizagem. Através do jogo, os alunos serão desafiados a aplicar seus conhecimentos de forma prática, simulando estratégias empresariais complexas em um ambiente controlado. Esta metodologia estimula a participação ativa, a cooperação e a socialização, essenciais para o desenvolvimento cognitivo e social. Ao final, uma discussão em grupo reflete cada experiência de jogo, permitindo que os estudantes articulem suas descobertas e conclusões sobre o papel e a influência das corporações, assim como suas próprias responsabilidades como consumidores. O uso de metodologias interativas e lúdicas tem se demonstrado eficaz na motivação dos alunos, ajudando a consolidar o conhecimento de maneira significativa e de longa duração.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos.
  • Discussão em grupo reflexiva.
  • Simulação de estratégias empresariais.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma para esta atividade é planejado para ser feito em uma única aula de 60 minutos. Nesta sessão, inicia-se com uma breve introdução ao jogo e seus objetivos, seguida pela formação de grupos e escolha dos papéis a serem desempenhados. Os alunos conduzirão a simulação durante a maior parte da aula, lidando com negociações e desafios práticos apresentados pelo tabuleiro de jogo. Os últimos minutos são dedicados à apresentação das estratégias por cada grupo e uma discussão crítica sobre os impactos observados, fomentando uma análise reflexiva em que os alunos colocam em prática suas habilidades de argumentação e pensamento crítico.

  • Aula 1: Introdução ao jogo, formação de grupos, simulação e discussão final.
  • Momento 1: Introdução e Contextualização (Estimativa: 10 minutos)
    Apresente a atividade 'Corporação em Jogo: Dominando o Mundo' aos alunos, explicando o objetivo do jogo e como ele se relaciona com o papel das corporações na sociedade. Use exemplos práticos do cotidiano para contextualizar. É importante que você destaque a importância de analisar o impacto das corporações em aspectos econômicos, sociais e culturais.

    Momento 2: Formação de Grupos e Regras do Jogo (Estimativa: 10 minutos)
    Divida os alunos em grupos, cada um representando uma corporação. Explique as regras do jogo, distribuição de recursos e a função do tabuleiro gigante. Verifique se todos os grupos compreenderam suas tarefas e o papel estratégico esperado. Permita que os alunos façam perguntas e esclareça quaisquer dúvidas antes de iniciar a simulação.

    Momento 3: Simulação do Jogo (Estimativa: 30 minutos)
    Inicie a simulação do jogo, orientando os alunos a negociar recursos e tomar decisões estratégicas conforme as regras. Estimule a participação ativa de todos os membros do grupo, promovendo discussões internas sobre qual estratégia a corporação deve adotar. Observe se todos estão envolvidos e intervenha quando necessário para facilitar o processo ou ajudar nas tomadas de decisões mantendo a equidade entre os grupos. Durante o jogo, registre observações sobre a participação e a habilidade de comunicação dos alunos, importantes para a avaliação.

    Momento 4: Discussão e Reflexão Final (Estimativa: 10 minutos)
    Após o término do jogo, reúna toda a turma em um círculo para uma discussão reflexiva sobre o que ocorreu durante a simulação. Incentive os grupos a compartilharem as estratégias que utilizaram, os desafios que enfrentaram e os impactos percebidos de suas ações. Promova um debate sobre conceitos de ética, sustentabilidade e consumo consciente. Avalie a capacidade argumentativa e a habilidade de comunicação dos alunos durante a discussão.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para os alunos com deficiência intelectual, forneça materiais de apoio visual, como cartazes ou fichas simplificadas com imagens e palavras-chave, para facilitar a compreensão do jogo e das regras. Permita que estes alunos participem em funções que estão alinhadas com suas capacidades, como gerenciar recursos simples, com suporte de um colega tutor quando necessário. Para estudantes com dificuldades de socialização, crie um ambiente encorajador e seguro para a interação, alocando-os em grupos acolhedores e sensíveis às necessidades de todos. Incentive a colaboração entre os alunos, promovendo a inclusão de quem tem mais dificuldade em se socializar.

Avaliação

Para esta atividade, a avaliação incorpora tanto métodos formativos quanto somativos, garantindo um feedback completo e construtivo para os alunos. Inicialmente, observa-se a participação e desempenho dos alunos durante o jogo, analisando sua habilidade de negociação e cooperação dentro dos grupos. Critérios de avaliação incluem a capacidade de cada grupo em articular e implementar suas estratégias, compreensão do sistema econômico simulado e reflexão crítica durante as discussões. Um exemplo prático seria a avaliação dos debates finais, onde os alunos devem defender e justificar suas escolhas estratégicas, utilizando dados do jogo e princípios geográficos e econômicos discutidos previamente. Este formato de avaliação permite ajustes conforme a necessidade dos alunos, garantindo que todos possam demonstrar suas habilidades e compreensão apesar das diferentes formas de aprendizagem.

  • Observação da participação e desempenho durante o jogo.
  • Avaliação das estratégias e compreensão do sistema econômico.
  • Debates finais e justificativas de escolha.

Materiais e ferramentas:

Os recursos para esta atividade são primariamente materiais físicos que facilitam o aprendizado prático e imersivo. O destaque é o tabuleiro gigante, que serve como principal ferramenta de simulação, juntamente com fichas e cartas que representam recursos, desafios e eventos globais. Cada grupo recebe um conjunto de instruções e uma descrição dos papéis a serem desempenhados, para que possam planejar suas estratégias. Adicionalmente, o professor pode utilizar materiais de apoio, como gráficos ou mapas, para enriquecer a compreensão dos alunos. A escolha por recursos tangíveis e de fácil acesso visa a inclusão de todos os alunos, evitando barreiras tecnológicas que poderiam impactar negativamente a equidade e participação na atividade.

  • Tabuleiro gigante para simulação.
  • Fichas e cartas representativas de recursos e eventos.
  • Instruções de papéis e planejamento estratégico.

Inclusão e acessibilidade

Comprometemo-nos a proporcionar uma experiência inclusiva e acessível a todos, reconhecendo os desafios que os docentes enfrentam quanto à carga de trabalho. Será um esforço para promover atividade inclusiva, sem que haja necessidade de investimento financeiro elevado ou consumo excessivo de tempo. Para alunos com deficiência intelectual, recomenda-se simplificar instruções e fornecer apoio individualizado para ajudar na compreensão das regras do jogo. Já os alunos com dificuldades de socialização podem ser apoiados através da criação de regras que incentivem a colaboração e respeito mútuo, como promover rodízios de funções para que todos participem ativamente. As adaptações pedagógicas devem ser observadas com cuidado para cada aluno, oferecendo reforços positivos e permitindo mais tempo caso necessário. O ambiente deve estar organizado para evitar distrações, e um espaço deve ser mantido para que os alunos compartilhem suas preocupações com o professor em confiança. Comunicar progressos e dificuldades com os responsáveis ainda é essencial, usando reuniões regulares para ajustar estratégias conforme necessário.

  • Simplificação de instruções para alunos com deficiência intelectual.
  • Criação de regras de colaboração para alunos com dificuldades de socialização.
  • Organização de ambiente e apoio individualizado.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo