Nesta atividade prática intitulada Transforma-Ação, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de explorar, analisar e comparar as transformações ocorridas na paisagem de sua região ao longo do tempo. Trabalhando em pequenas equipes, receberão um kit com mapas antigos e terão acesso a softwares de visualização geográfica atual, com o desafio de montar um relatório visual que mostre o 'antes e depois' das paisagens, focando naquelas áreas mais significativamente alteradas por ações humanas e processos naturais. Além disso, para dinamizar a experiência de aprendizagem e empregar a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, os estudantes participarão de um jogo de tabuleiro especialmente desenvolvido para a aula. Este jogo simulará como seriam as mudanças na paisagem caso decisões ambientais e urbanísticas diferentes tivessem sido tomadas nos últimos anos, estimulando a reflexão sobre o impacto das ações humanas no meio ambiente e incentivando a consciência ecológica e urbanística. Essa atividade propicia um entendimento prático e interativo de como pequenas modificações podem gerar grandes impactos na paisagem, ressaltando a importância do planejamento urbano e da conservação ambiental.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão crítica e detalhada sobre como as paisagens de sua região sofreram transformações ao longo do tempo, tanto por ações humanas quanto por processos naturais. Pretende-se desenvolver habilidades de observação, análise e síntese, permitindo que identifiquem as áreas mais modificadas e reflitam sobre as consequências dessas mudanças. Além disso, a simulação por meio do jogo de tabuleiro visa introduzir conceitos de planejamento urbano e conservação ambiental, promovendo o pensamento crítico sobre como decisões podem afetar o ambiente de maneira significativa e duradoura. Este exercício interdisciplinar busca engajar os alunos em uma aprendizagem ativa, estimulando a curiosidade, a colaboração e a capacidade de elaborar relatórios visuais que comparem o passado e o presente dos locais analisados.
O conteúdo programático abordará o estudo das paisagens, focando nas transformações ocorridas devido a ações humanas e processos naturais. Serão explorados conceitos básicos de geografia, urbanismo e meio ambiente, assim como metodologias para análise e comparação de imagens históricas e atuais das paisagens. Adicionalmente, a atividade incluirá uma introdução básica ao uso de softwares de visualização geográfica e técnicas de elaboração de relatórios visuais. A simulação por jogo de tabuleiro complementará o conteúdo, introduzindo noções de planejamento urbano e conservação ambiental de forma lúdica e interativa.
Esta atividade utilizará uma metodologia ativa de aprendizado, especificamente a Aprendizagem Baseada em Jogos, para engajar os alunos em um processo interativo de descoberta e análise. O trabalho em equipe será fundamental, pois as equipes colaborarão na análise dos mapas antigos e na utilização dos softwares de visualização geográfica para criar os relatórios visuais. A construção do conhecimento será facilitada pela dinâmica do jogo de tabuleiro, que simula diferentes cenários baseados em decisões ambientais e urbanísticas, colocando os alunos em papéis decisórios e reflexivos.
A carga horária total da atividade será dividida em sessões de aproximadamente 220 minutos cada, totalizando 2 horas. Na primeira sessão, os alunos serão introduzidos ao projeto, formarão as equipes e começarão a análise dos mapas antigos e do software de visualização. A segunda sessão se concentrará na elaboração dos relatórios visuais e na introdução ao jogo de tabuleiro. Na última sessão, os alunos jogarão, discutirão os resultados e apresentarão seus relatórios.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante todas as fases da atividade, na qualidade e profundidade de análise presente nos relatórios visuais, e na colaboração e estratégia demonstradas durante o jogo de tabuleiro. Será dado especial ênfase ao entendimento dos impactos das transformações da paisagem e ao desenvolvimento de reflexões críticas sobre decisões urbanísticas e ambientais. Exemplos de entregas incluem: relatórios visuais detalhados, demonstração de trabalho em equipe e participação ativa, reflexões escritas ou orais sobre as lições aprendidas através do jogo.
Para a realização desta atividade, serão necessários mapas antigos da região onde os alunos vivem, acesso a softwares de visualização geográfica atual, materiais para a criação e personalização do jogo de tabuleiro (como cartões, peões e dados), além de recursos para a documentação e apresentação dos relatórios visuais, como câmeras, computadores e projetores. A preparação anterior do jogo de tabuleiro pelo professor será crucial para garantir uma experiência de aprendizado fluida e envolvente.
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