A atividade 'Jogo dos Setores Econômicos' tem como objetivo introduzir os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos dos setores econômicos de maneira lúdica e interativa. Utilizando um tabuleiro personalizado, os alunos serão expostos a diferentes atividades econômicas representativas dos setores primário, secundário e terciário. Ao jogar um dado, os alunos avançarão pelo tabuleiro, explorando cada espaço que apresenta pequenas descrições de profissões ou atividades econômicas. Com o acompanhamento do professor, os alunos discutirão a qual setor cada atividade pertence, facilitando a compreensão dos variados tipos de trabalho e sua importância para a economia e sociedade. Este jogo pretende promover a aprendizagem ativa, incentivando a participação, o debate e a reflexão crítica entre os alunos sobre o mundo econômico ao seu redor.
A atividade 'Jogo dos Setores Econômicos' visa familiarizar os alunos com os conceitos fundamentais da economia, introduzindo-os aos setores primário, secundário e terciário de uma forma que seja ao mesmo tempo educativa e divertida. Dentre os objetivos específicos, busca-se promover o entendimento das diferentes profissões e atividades econômicas, estimular o raciocínio lógico e a tomada de decisão a partir da análise de informações, além de fomentar habilidades sociais como a comunicação e o trabalho em equipe através da interação e debate entre os participantes.
O conteúdo programático para esta atividade compreende a exploração dos setores econômicos através de um jogo de tabuleiro, onde os alunos terão a oportunidade de aprender sobre diferentes atividades econômicas e profissões de uma forma dinâmica e interativa. A atividade está alinhada com a Base Nacional Comum Curricular, visando despertar nos alunos o interesse pelas múltiplas funções que sustentam a economia e a sociedade.
A metodologia empregada nesta atividade incorpora práticas de Aprendizagem Baseada em Jogos, Roda de Debate, e Sala de Aula Invertida para promover uma abordagem ativa na aprendizagem dos alunos. O jogo de tabuleiro será o recurso principal, com o professor agindo como facilitador para guiar discussões, esclarecer dúvidas e estimular o pensamento crítico. A atividade será projetada para ser interativa, incentivando a participação de todos os alunos e promovendo um ambiente de aprendizado colaborativo.
A atividade se desdobrará em um total de 2 horas, divididas em três aulas de 40 minutos cada. Na primeira aula, o jogo será apresentado e as regras explicadas. A segunda aula será dedicada à execução do jogo, permitindo que os alunos vivenciem e discutam os diferentes setores econômicos. Na terceira e última aula, haverá uma roda de debate para consolidar o aprendizado e compartilhar as reflexões geradas pela atividade.
A avaliação da atividade 'Jogo dos Setores Econômicos' será baseada na participação ativa dos alunos durante o jogo e nas discussões subsequentes. A capacidade de identificar corretamente as atividades econômicas em seus respectivos setores, assim como a contribuição para as discussões em grupo, serão consideradas. Além disso, a reflexão pessoal sobre o aprendizado adquirido e a capacidade de trabalhar em equipe também serão avaliadas. Serão propostas perguntas reflexivas para serem respondidas individualmente após a atividade, incentivando os alunos a expressarem como o jogo ajudou a ampliar sua compreensão sobre os setores econômicos e a importância das diversas profissões.
Para a realização desta atividade, serão necessários diversos materiais e recursos: um tabuleiro de jogo personalizado, que será criado especificamente para esta atividade, contendo as áreas dos setores econômicos e descrições das profissões; dados e peões para movimentação no tabuleiro; cartões de tarefa para fomentar a discussão; além de acessórios como marcadores e notas adesivas para anotações e reflexões. Cada recurso foi cuidadosamente selecionado para enriquecer a experiência de aprendizagem, tornando-a dinâmica e engajadora.
Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial
Crie agora seu próprio plano de aula