Na atividade 'EcoDesign: Criando para o Futuro', alunos do 3º ano do Ensino Médio serão divididos em grupos para projetar e construir pequenos dispositivos ou sistemas que utilizem de maneira efetiva princípios como a reciclagem, a reutilização e o uso eficiente de energia, focando na conservação de matéria e energia. Esta atividade prática visa estimular a consciência ambiental nos alunos, encorajando-os a pensar criativamente sobre como os produtos do cotidiano podem ser transformados para se tornarem mais ecologicamente corretos. Após a fase de pesquisa e construção, cada grupo apresentará seu projeto. Esta apresentação deverá focar não apenas na funcionalidade do dispositivo ou sistema criado, mas também em como ele contribui para a preservação da vida e promoção do desenvolvimento sustentável. Além disso, será uma ótima oportunidade para os estudantes aplicarem na prática conhecimentos adquiridos em sala de aula, além de desenvolverem habilidades como trabalho em equipe, pesquisa e comunicação.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão aprofundada sobre a importância do desenvolvimento sustentável e a conservação de recursos naturais, através da prática de projetar e construir soluções inovadoras que respondam a esses desafios. Espera-se que, ao final da atividade, os alunos sejam capazes de analisar criticamente os impactos ambientais dos produtos e serviços utilizados no cotidiano e propor alternativas viáveis que minimizem tais impactos. Além disso, a atividade busca desenvolver habilidades como criatividade, trabalho em equipe, pesquisa e habilidades de apresentação, fundamentais para a formação integral do aluno.
O conteúdo programático abordará conceitos fundamentais sobre desenvolvimento sustentável, reciclagem, reutilização e eficiência energética. Serão discutidas as principais técnicas e materiais sustentáveis disponíveis atualmente, bem como a importância da inovação na criação de produtos ecologicamente corretos. Os alunos serão introduzidos a estudos de caso que exemplificam como a teoria pode ser aplicada na prática, estimulando a reflexão sobre a responsabilidade individual e coletiva na preservação do meio ambiente.
A atividade será conduzida utilizando-se da metodologia ativa, onde os alunos serão o centro do processo de aprendizagem, assumindo um papel ativo na pesquisa, projeto e construção de suas soluções. Grupos de trabalho serão formados para fomentar a colaboração e o diálogo entre os alunos. Será dada especial atenção à fase de investigação, na qual os estudantes deverão buscar informações e materiais sustentáveis que suportem seu projeto. A apresentação dos projetos será uma oportunidade para praticar habilidades de oratória e compartilhar conhecimentos com a turma.
A atividade será dividida em 4 sessões de 90 minutos cada, totalizando 6 horas ao longo de duas semanas. A primeira sessão será dedicada à introdução dos conceitos e formação dos grupos. Na segunda e terceira sessões, os grupos trabalharão na pesquisa e construção de seus projetos. A última sessão será reservada para as apresentações e discussões dos projetos.
A avaliação da atividade levará em consideração diversos aspectos, incluindo: a originalidade e viabilidade do projeto, a aplicação dos conceitos de sustentabilidade, a eficácia da apresentação e a capacidade do grupo em trabalhar de forma colaborativa. Cada grupo receberá feedback detalhado sobre seu projeto, com destaque para os pontos positivos e áreas de melhoria. Além disso, haverá um componente de autoavaliação, onde os alunos refletirão sobre seu desempenho individual e em grupo, promovendo um aprendizado mais profundo sobre o processo criativo e a importância do trabalho em equipe.
Para a realização desta atividade, serão necessários diversos materiais, que poderão variar de acordo com a natureza dos projetos desenvolvidos pelos grupos. No entanto, alguns recursos básicos incluem: materiais recicláveis diversos (papelão, plásticos, metais, etc.), ferramentas básicas de montagem (tesouras, colas, fitas adesivas), acesso à internet para pesquisa e dispositivos eletrônicos para a realização das apresentações. Será incentivado o uso de aplicativos de design e modelagem, a fim de auxiliar no processo criativo e na visualização dos projetos.
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