Nesta atividade, alunos do 2º ano do Ensino Médio serão instigados a se engajar em uma experiência educacional prática e significativa, dividindo-se em grupos para projetar e construir protótipos de sistemas térmicos sustentáveis. A partir do uso criativo de materiais recicláveis, os grupos deverão desenvolver sistemas inovadores—como refrigeradores solares ou coletores de água aquecida pelo sol—com o objetivo de minimizar impactos ambientais. A atividade abrangerá etapas fundamentais de pesquisa sobre conceitos de termodinâmica, aplicações práticas de princípios físicos, bem como a utilização de softwares de simulação para analisar o desempenho dos sistemas projetados. Além disso, o processo de construção física dos protótipos permitirá uma imersão nos desafios e potenciais soluções tecnológicas sustentáveis. No encerramento desta iniciativa educativa, cada grupo apresentará ao público seu projeto, destacando o funcionamento, benefícios ambientais e viabilidade de aplicações práticas. Este momento será também uma oportunidade para reflexão coletiva sobre a importância da sustentabilidade e da inovação no contexto atual.
O objetivo central desta atividade pedagógica é proporcionar aos alunos uma aprendizagem significativa e aplicada no campo da termodinâmica, focando na sustentabilidade. Pretende-se desenvolver competências relacionadas ao pensamento crítico, à inovação e ao trabalho colaborativo. Através da prática de projetar e construir sistemas térmicos sustentáveis, os alunos poderão compreender os princípios termodinâmicos envolvidos, aplicar conhecimentos adquiridos em situações concretas, entender a importância da reciclagem e do desenvolvimento sustentável, além de promover a reflexão sobre o papel da ciência e tecnologia na solução de problemas ambientais contemporâneos.
A atividade engloba conceitos de termodinâmica básica e suas aplicações no desenvolvimento de tecnologias sustentáveis. Será abordado o estudo das leis da termodinâmica, transferência de calor, bem como a análise sobre como diferentes materiais e design de sistemas podem impactar na eficiência energética e na sustentabilidade. A incorporação da pesquisa e uso de softwares de simulação trará uma perspectiva atual e prática, preparando os alunos para enfrentar e propor soluções para desafios contemporâneos.
Utilizando uma abordagem que une Aprendizagem Baseada em Projetos, Aprendizagem Baseada em Jogos e atividades práticas, 'Mão-na-massa', esta atividade propõe uma imersão no processo criativo e construtivo. Os alunos serão guiados por um ciclo de planejamento, pesquisa, desenvolvimento e apresentação, incentivando a autonomia, o pensamento crítico e a colaboração. O uso de tecnologias digitais na simulação e análise dos protótipos favorece a aplicabilidade do conhecimento teórico em situações práticas.
A atividade será desenvolvida em uma sequência de 1.2 aulas de 50 minutos. Inicialmente, haverá uma breve introdução aos conceitos-chave e ao objetivo do projeto. Na sequência, os alunos, em grupos, dedicarão o tempo à pesquisa, planejamento, e início da construção dos protótipos. A culminância se dará com a apresentação dos projetos e respectiva discussão sobre as soluções encontradas.
A avaliação será baseada em critérios como: criatividade e inovação na solução apresentada; aplicabilidade dos conceitos termodinâmicos no projeto; eficácia do protótipo construído na simulação e na prática; qualidade da apresentação do projeto, considerando clareza e profundidade na discussão dos impactos ambientais e benefícios. A participação ativa dos alunos durante todas as fases do projeto e a capacidade de trabalhar em equipe também serão consideradas. Exemplos específicos de aplicação dos critérios serão discutidos com os alunos antes do início da atividade, para que todos estejam cientes dos parâmetros de avaliação.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais recicláveis diversos, acesso a computadores com softwares de simulação específicos, acesso à internet para pesquisa, além de ferramentas básicas para a montagem dos protótipos. Recomenda-se também a utilização de recursos audiovisuais para as apresentações finais, proporcionando uma rica experiência de compartilhamento dos projetos desenvolvidos.
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