Na atividade 'Debate Dinâmico: A Vida Ativa na Era Digital', os alunos do 1º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de participar de uma Roda de Debate dinâmica e interativa. O foco será discutir, em pequenos grupos, os diversos desafios e as possibilidades que se abrem para manter um estilo de vida fisicamente ativo em meio às crescentes facilidades e distrações proporcionadas pelas tecnologias contemporâneas. Os subtemas abordados englobarão desde o uso consciente de dispositivos móveis até estratégias para incorporar a atividade física na rotina diária, considerando o cenário digital. O objetivo central é propiciar aos alunos uma reflexão profunda sobre como equilibrar de forma saudável o tempo de tela com a necessidade de atividade física regular, promovendo, assim, habilidades de pensamento crítico e comunicação eficaz. Além disso, os alunos serão encorajados a explorar estratégias individuais e coletivas que facilitam a adoção de um estilo de vida mais ativo, aprendendo a estabelecer prioridades saudáveis em um mundo cada vez mais digitalizado.
Este debate busca não só levantar uma reflexão crítica sobre os impactos das tecnologias digitais na saúde física, mas também capacitar os estudantes na busca por soluções práticas que harmonizem a vida digital com o bem-estar físico. Objetiva-se desenvolver a habilidade de argumentação fundamentada e de escuta ativa, além de promover o entendimento de conceitos relacionados à saúde e tecnologia. Pretende-se, igualmente, que os alunos desenvolvam capacidades para a tomada de decisões conscientes sobre seu estilo de vida, considerando os benefícios da atividade física regular e os desafios impostos pelo sedentarismo digital.
O programa desta atividade é centrado no estudo interdisciplinar que envolve Educação Física e o uso responsável da Tecnologia. Serão discutidos tópicos como os benefícios da atividade física regular, os riscos associados ao estilo de vida sedentário, e como as tecnologias digitais podem tanto contribuir para o sedentarismo quanto oferecer oportunidades para superá-lo. Além disso, exploraremos estratégias para motivar estudantes e comunidades escolares a adotarem um estilo de vida mais saudável, engajando-se em atividades físicas prazerosas e integrando as tecnologias digitais de forma benéfica.
A atividade será estruturada em três metodologias ativas principais: Saída de Campo, para observação direta dos comportamentos relacionados à tecnologia e atividade física no ambiente real dos alunos; Roda de Debate, que facilitará o compartilhamento de perspectivas e fomentará a discussão crítica entre os grupos; e Aprendizagem Baseada em Jogos, para engajar os alunos através de métodos lúdicos que simulem cenários e fomentem a aplicação prática dos conceitos discutidos. Estas metodologias são escolhidas para promover uma aprendizagem significativa, participativa e altamente interativa.
A atividade terá uma carga horária total de 2 horas, dividida em duas aulas de 60 minutos. Na primeira aula, os alunos participarão da Saída de Campo e iniciarão a Roda de Debate. Na segunda aula, as discussões serão aprofundadas, e serão realizadas atividades de Aprendizagem Baseada em Jogos, culminando no compartilhamento das conclusões.
A avaliação será realizada de forma contínua e formativa, observando a participação ativa dos alunos nas discussões, sua capacidade de trabalhar em equipe, desenvolver argumentos críticos e apresentar soluções criativas. Será valorizada a capacidade de escuta, a argumentação embasada e a colaboração entre os alunos. Feedbacks serão oferecidos após cada etapa, permitindo a reflexão e aprimoramento contínuo. Exemplos de critérios de avaliação incluem a qualidade das contribuições individuais e coletivas para o debate, bem como a efetividade das estratégias propostas para promover um estilo de vida ativo.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como dispositivos móveis ou tablets para a Saída de Campo, espaço adequado para a realização da Roda de Debate, material de apoio para a Aprendizagem Baseada em Jogos (tais como cartas, tabuleiros, etc.), e acesso à internet. Estes recursos são essenciais para garantir uma experiência de aprendizagem dinâmica e interativa, possibilitando aos alunos explorar os conteúdos de forma prática e significativa.
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