Esta atividade tem como objetivo proporcionar aos alunos do 7º ano do Ensino Fundamental um mergulho na história e evolução dos jogos eletrônicos nas últimas décadas. Através da pesquisa e criatividade, os alunos irão explorar como os jogos eletrônicos evoluíram, as tecnologias envolvidas em cada época, e também as exigências corporais demandadas pelos jogos ao longo do tempo. Cada grupo de alunos receberá uma década específica para pesquisar, devendo utilizar cartolina, desenhos, e pequenos objetos para representar sua linha do tempo da evolução dos jogos eletrônicos. Ao final, a apresentação das linhas do tempo servirá como uma base para discussão em sala, permitindo a todos refletir sobre o impacto das tecnologias na sociedade e nas formas de lazer, bem como as mudanças nas interações com os jogos eletrônicos ao longo das décadas.
Os objetivos desta atividade estão alinhados a promover uma compreensão profunda sobre a evolução dos jogos eletrônicos, estimulando o interesse pela pesquisa e pelo trabalho em equipe. Busca-se fomentar a criatividade dos alunos mediante a elaboração de linhas do tempo representativas, ao passo que se desenvolve a habilidade de comunicação ao apresentarem suas descobertas. Além disso, a atividade propõe uma reflexão crítica sobre os avanços tecnológicos e suas influências nas práticas sociais e culturais, especialmente relacionadas ao lazer e entretenimento digital.
Este plano de aula tem como conteúdo programático a exploração da história e evolução dos jogos eletrônicos, destacando as principais transformações tecnológicas, as mudanças nas exigências corporais dos jogadores, e como esses jogos refletem os avanços sociais e culturais das respectivas épocas. Os alunos terão a oportunidade de analisar e discutir os significados e impactos dessas mudanças.
Esta atividade utiliza a metodologia ativa 'Sala de Aula Invertida', estimulando os alunos a serem protagonistas no processo de aprendizagem. Inicialmente, os alunos realizarão pesquisas em casa sobre a década que lhes foi designada, explorando a evolução dos jogos eletrônicos nesse período. Em sala, grupos apresentarão suas linhas do tempo, seguido por uma discussão coletiva. A abordagem promove interatividade e engajamento, incentivando uma construção participativa do conhecimento.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos. Na primeira aula, será dada a introdução da atividade e os alunos receberão as décadas para pesquisa. Na segunda aula, os alunos apresentarão suas linhas do tempo e discutirão as descobertas.
A avaliação desta atividade contemplará diversos aspectos, como a adequação e acurácia das pesquisas realizadas, criatividade e clareza na elaboração das linhas do tempo, eficácia da comunicação durante as apresentações, e participação ativa na discussão em sala. Será avaliada a capacidade dos alunos de trabalharem em equipe, bem como o entendimento das transformações ocorridas nos jogos eletrônicos e sua relevância sociocultural. Exemplos de participações destacadas e de trabalhos bem elaborados podem ser citados como referências para a turma.
Os recursos necessários para a realização desta atividade incluem acesso à internet para a pesquisa em casa, cartolinas, marcadores, cola, tesouras, e pequenos objetos que possam ser utilizados na elaboração das linhas do tempo. A utilização destes materiais permitirá aos alunos expressarem sua criatividade ao mesmo tempo em que concretizam visualmente a evolução dos jogos eletrônicos.
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