Viagem pelo Mundo dos Jogos Eletrônicos

Desenvolvida por: Livia … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: História e Evolução dos Jogos Eletrônicos

Nesta atividade pedagógica denominada 'Viagem pelo Mundo dos Jogos Eletrônicos', os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental serão divididos em grupos, onde cada grupo receberá o nome de um jogo eletrônico popular de diferentes épocas, abrangendo desde os clássicos até os modernos. A atividade consistirá em cada grupo realizar uma pesquisa aprofundada sobre o jogo eletrônico designado, com foco nas transformações tecnológicas que permitiram a sua evolução ao longo do tempo, bem como entender como essas mudanças tecnológicas impactaram as exigências corporais dos jogadores. Isso inclui investigar aspectos como interatividade, gráficos, jogabilidade e dispositivos de controle. Após a conclusão da pesquisa, cada grupo irá preparar e fazer uma apresentação para compartilhar suas descobertas com a classe. Este projeto visa proporcionar aos alunos não apenas o conhecimento sobre a história e evolução dos jogos eletrônicos, mas também fomentar habilidades essenciais como pesquisa, trabalho em equipe e apresentação oral, utilizando a metodologia ativa para engajar os estudantes de maneira participativa e colaborativa.

Objetivos de Aprendizagem

Esta atividade tem como objetivo proporcionar aos alunos uma compreensão profunda sobre a história, o desenvolvimento e a evolução dos jogos eletrônicos, destacando como os avanços tecnológicos influenciaram sua jogabilidade e o impacto físico nos jogadores. Através deste estudo, pretende-se desenvolver habilidades de pesquisa, trabalho em equipe e apresentação oral, incentivando os estudantes a explorar e valorizar diferentes perspectivas e experiências relacionadas aos jogos eletrônicos em distintas épocas.

  • Conhecer a história dos jogos eletrônicos e sua evolução tecnológica
  • Identificar as transformações nas exigências corporais dos jogadores devido aos avanços tecnológicos
  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica
  • Fomentar o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos
  • Aprimorar habilidades de apresentação oral e comunicação

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67EF01: Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • EF67EF02: Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
  • EF67EF03: Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Conteúdo Programático

A escolha de jogos eletrônicos de diferentes épocas como objeto de estudo nesta atividade proporciona uma rica linha do tempo para explorar a evolução tecnológica e o impacto cultural dos jogos na sociedade. Ao pesquisar e apresentar sobre os jogos designados, os alunos vão adentrar no universo da ludicidade digital, compreendendo a importância dos aspectos técnicos, artísticos e sociais que moldaram o desenvolvimento dos games.

  • História dos jogos eletrônicos
  • Evolução da tecnologia dos games
  • Impacto dos jogos na sociedade
  • Exigências corporais nos jogos eletrônicos
  • Metodologias de pesquisa e apresentação

Metodologia

Utilizando a metodologia ativa, esta atividade incentiva a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem. A divisão em grupos e a atribuição de um jogo eletrônico para cada time promovem a colaboração e a pesquisa dirigida, onde os alunos são estimulados a buscar, analisar e sintetizar informações de forma crítica. As apresentações finais servirão como um espaço de compartilhamento de conhecimento e experiências, permitindo que os alunos sejam não apenas consumidores, mas também produtores de conhecimento.

  • Divisão dos alunos em grupos
  • Designação de um jogo eletrônico por grupo
  • Pesquisa dirigida sobre o jogo
  • Preparação de apresentações em slides
  • Apresentação oral para a classe

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será dividida em duas aulas de 60 minutos cada, permitindo tempo suficiente para pesquisa, discussão em grupo, preparação e execução das apresentações.

  • Aula 1: Introdução ao projeto, divisão dos grupos e início da pesquisa
  • Aula 2: Preparação e execução das apresentações dos grupos

Avaliação

A avaliação será baseada na participação ativa no projeto, eficácia na pesquisa e capacidade de trabalhar em equipe. Será verificado se o conteúdo da apresentação demonstra um entendimento claro das questões investigadas, bem como a qualidade e criatividade da apresentação. Aspectos como organização, coesão do grupo e habilidade de comunicação também serão considerados.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para esta atividade incluem acesso à internet para a pesquisa, computadores ou tablets para a elaboração dos slides das apresentações, projetor e tela para as apresentações finais. É recomendado que os alunos também tenham acesso a ferramentas de colaboração online para facilitar o trabalho em equipe durante a fase de pesquisa.

  • Computadores ou tablets com acesso à internet
  • Projetor e tela para apresentações
  • Ferramentas de colaboração online
  • Programas de edição de slides (por exemplo, PowerPoint, Google Slides)

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