A atividade pedagógica Jogos de Passa-a-Bola é projetada para incentivar a cooperação entre os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental, fomentar a coordenação motora e promover o pensamento sob pressão. Durante a atividade, as equipes devem coordenar passes rápidos para avançar até a linha de vitória sem deixar a bola cair. O grupo que realizar o maior número de passes sem erro é o vencedor. Após o encerramento do jogo, uma discussão em grupo será realizada, proporcionando um espaço para que os alunos compartilhem suas estratégias bem-sucedidas e as dificuldades que encontraram ao longo do exercício. Esta abordagem não só melhora as habilidades motoras como também desenvolve a capacidade de trabalhar em conjunto para alcançar objetivos comuns. Além disso, a reflexão sobre as estratégias utilizadas contribui para um aprendizado mais profundo e significativo, possibilitando a aplicação dos conhecimentos em futuras atividades práticas e colaborativas.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade abrangem o desenvolvimento de habilidades motoras e sociais através do jogo cooperativo. Os alunos aprenderão a importância da comunicação eficiente dentro de uma equipe e reconhecerão o valor de cada integrante para o sucesso coletivo. Adicionalmente, a atividade está alinhada com os princípios da BNCC para promover a educação integral e o desenvolvimento das competências gerais.
O conteúdo programático desta atividade se concentra na integração dos princípios do trabalho em equipe e desenvolvimento motor. Isso inclui a prática de estratégias que envolvem cooperação, comunicação e responsabilidade compartilhada. Os alunos explorarão maneiras de refinar suas habilidades motoras através de atividades físicas dinâmicas, enquanto discutem e analisam as técnicas e estratégias após o término da atividade.
A metodologia aplicada na atividade é centrada no aprendizado ativo através de jogos e discussões em grupo. A prática do jogo de passa-a-bola propicia um ambiente de aprendizado interativo em que os alunos aprendem fazendo e refletem sobre suas experiências. A inclusão de feedback peer-to-peer promove a autoavaliação e o reconhecimento das contribuições individuais no contexto coletivo.
O cronograma da atividade está dividido em três aulas de 60 minutos cada, proporcionando um equilíbrio entre prática, reflexão e integração dos conceitos explorados. Nas aulas, os alunos terão tempo suficiente para praticar, discutir e implementar novas estratégias a cada sessão, garantindo um ciclo contínuo de aprendizado e aprimoramento.
A avaliação dos alunos será feita de maneira formativa e contínua, com enfoque no processo e não apenas no resultado final. Serão observados aspectos como a capacidade de trabalhar em equipe, a eficácia na comunicação durante o jogo e a melhoria das habilidades motoras ao longo das sessões. Exemplos de critérios avaliativos incluem a frequência de passes bem-sucedidos, a participação ativa nas discussões pós-jogo e a habilidade de propôr e implementar estratégias durante o jogo. A autoavaliação e o feedback do professor também serão usados para auxiliar no desenvolvimento pessoal dos alunos.
Os recursos para esta atividade foram cuidadosamente escolhidos para estimular a participação ativa dos alunos e facilitar a execução da atividade dentro do ambiente escolar. Além de bolas apropriadas para jogo, será necessário espaço ao ar livre ou um ginásio que permita a movimentação segura dos alunos durante o jogo. Itens adicionais como quadras delimitadas proporcionam organização e fluidez à atividade.
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