Designers de Esportes

Desenvolvida por: Marcia… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Criação e adaptação de esportes

Nesta atividade prática, os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de explorar sua criatividade e trabalhar em equipe para criar ou adaptar esportes existentes, tornando-os acessíveis à sua comunidade. Os alunos serão divididos em grupos e passarão pelo processo de ideação, planejamento, criação de regras e definição de materiais necessários para seus esportes. Após a concepção dos esportes, cada grupo apresentará e demonstrará o esporte criado para a turma, explicando as regras, os materiais utilizados e como tornaram o esporte acessível. Essa atividade estimula o pensamento crítico, a cooperação e possibilita aos alunos entenderem a importância da inclusividade no esporte e na comunidade. Ao longo do projeto, eles aplicarão a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, que permite uma imersão direta no processo de aprendizagem através da prática, experimentação e reflexão sobre o jogo e o esporte como fenômenos culturais, educacionais e de lazer.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal desta atividade é permitir que os alunos experimentem o processo de criação e adaptação de esportes, promovendo a inclusão e acessibilidade nas práticas esportivas dentro da comunidade. Ao trabalharem em equipe para planejar e desenvolver um novo esporte ou adaptar um já existente, os alunos irão desenvolver habilidades sociais importantes, como comunicação, cooperação e negociação. Além disso, exercitarão a criatividade e o pensamento crítico ao considerarem as necessidades de diferentes públicos e ao buscarem soluções inovadoras para tornar os esportes acessíveis a todos. Esses objetivos alinham-se à proposta da BNCC de valorizar o trabalho coletivo e o protagonismo dos estudantes nas aulas de Educação Física.

  • Explorar a criatividade na criação e adaptação de esportes
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e cooperação
  • Promover a inclusão e acessibilidade nas práticas esportivas
  • Exercitar o pensamento crítico na resolução de problemas
  • Aplicar conhecimentos sobre as regras e materiais de diferentes esportes

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abordará conceitos fundamentais sobre os diferentes tipos de esportes (marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios), além de focar na importância da inclusão e acessibilidade no contexto esportivo. Ao longo das atividades, os alunos serão introduzidos às técnicas de ideação e planejamento de projetos, bem como à reflexão sobre as barreiras existentes para a prática esportiva em suas comunidades e como superá-las. O programa visa desenvolver nos alunos uma compreensão crítica sobre o esporte como fenômeno social, cultural e educacional, estimulando-os a serem agentes de mudança para uma sociedade mais inclusiva.

  • Tipos de esportes: marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios
  • Inclusão e acessibilidade em práticas esportivas
  • Técnicas de ideação e planejamento de projetos
  • O papel do esporte na sociedade
  • Metodologia ativa: Aprendizagem Baseada em Jogos

Metodologia

Para alcançar os objetivos de aprendizagem propostos, a atividade utilizará a metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos. Esse enfoque permite que os alunos se envolvam ativamente no processo de aprendizagem, através da criação, experimentação e reflexão. Os estudantes trabalharão em grupos, promovendo a cooperação e a troca de ideias, em um ambiente que estimula o pensamento crítico e a solução criativa de problemas. A apresentação e demonstração dos esportes desenvolvidos permitem a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos, assim como a reflexão sobre o impacto social da inclusão no esporte.

  • Trabalho em grupo para fomentar a cooperação
  • Criação e adaptação de esportes como projeto prático
  • Apresentação e demonstração dos esportes criados
  • Debate sobre inclusão e acessibilidade no esporte
  • Reflexão sobre a aplicação prática do projeto na comunidade

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade terá uma carga horária total de 2 horas, dividida em duas aulas de 60 minutos. Na primeira aula, os alunos serão introduzidos ao projeto, divididos em grupos e começarão o planejamento. A segunda aula será dedicada à finalização dos projetos, apresentação e demonstração dos esportes para a turma.

  • Aula 1: Introdução ao projeto e início do planejamento em grupos
  • Aula 2: Finalização, apresentação e demonstração dos esportes

Avaliação

Os alunos serão avaliados com base na criatividade, clareza nas regras definidas, viabilidade da proposta de inclusão, qualidade da apresentação, e capacidade de cooperação em equipe. Cada aspecto será pontuado, permitindo uma avaliação qualitativa do engajamento com o projeto, compreensão dos conceitos de inclusão e acessibilidade no esporte, e a eficácia do trabalho em equipe. Serão oferecidas orientações para a melhoria contínua dos projetos, incentivando a reflexão crítica sobre o trabalho realizado e a sua importância social.

Materiais e ferramentas:

Para a execução desta atividade, serão necessários recursos básicos como materiais de escrita (lápis, papéis, canetas), acesso à internet para pesquisa, e espaço adequado para as apresentações. Materiais específicos para a demonstração dos esportes criados devem ser providenciados pelos grupos, incentivando a utilização de recursos acessíveis e recicláveis, promovendo a sustentabilidade e a criatividade na solução de problemas.

  • Materiais de escrita e papel
  • Acesso à Internet para pesquisas
  • Espaço adequado para apresentações
  • Materiais recicláveis para a criação dos esportes

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