Criação de Novos Mundos: O Workshop de Design de Jogos

Desenvolvida por: Izan A… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física e Tecnologia
Temática: Design de Jogos Eletrônicos e Esportes

Este workshop propõe uma imersão no universo do design de jogos eletrônicos, com foco na integração de elementos esportivos. Os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental trabalharão em equipes para compreender e aplicar os fundamentos do design de jogos, como narrativa, regras, personagens e interfaces. O desafio central é criar um jogo digital que incorpore aspectos de esportes, abarcando categorias como de marca, precisão, invasão ou técnico-combinatórios. Utilizando plataformas de design de jogos apropriadas para sua faixa etária, cada equipe dará vida a suas ideias, criando projetos que reflitam não apenas o conhecimento técnico, mas também valores como trabalho em equipe e protagonismo. Ao longo de 20 horas distribuídas em 24 aulas, os alunos passarão pelo processo de brainstorming, planejamento, desenvolvimento e apresentação de seus jogos, culminando em uma mostra onde cada grupo explicará o conceito, as regras e o impacto social de seu projeto. Este workshop visa não apenas introduzir os alunos ao design de jogos, mas também fomentar uma reflexão crítica sobre o papel dos esportes e dos jogos eletrônicos na sociedade contemporânea.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo deste workshop é proporcionar aos alunos conhecimento prático e teórico sobre o design de jogos eletrônicos, com um enfoque especial na integração de elementos esportivos. Pretende-se que, por meio deste trabalho em equipe, os estudantes desenvolvam habilidades fundamentais como a criatividade, planejamento, colaboração e comunicação. Além disso, almeja-se promover uma compreensão mais profunda dos esportes e seu valor cultural, social e físico, ajudando os alunos a apreciar diferentes formas de movimento e competição. Os projetos finais deverão refletir não apenas o domínio técnico das ferramentas de design, mas também uma abordagem reflexiva sobre como os jogos podem fomentar o trabalho em equipe, o respeito mútuo e o protagonismo dentro e fora do ambiente digital.

  • Aplicar os fundamentos do design de jogos eletrônicos em projetos práticos.
  • Desenvolver habilidades de planejamento, colaboração e comunicação através do trabalho em equipe.
  • Integrar conhecimentos de diferentes esportes no desenvolvimento de jogos digitais.
  • Apresentar e justificar as escolhas de design, promovendo o pensamento crítico.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67EF01: Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • EF67EF02: Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
  • EF67EF03: Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do workshop é desenhado para abranger aspectos essenciais do design de jogos eletrônicos, contemplando desde a conceituação inicial até a prototipagem e apresentação dos jogos. A integração de conhecimentos sobre diferentes esportes no contexto do design de jogos oferece uma oportunidade única para os alunos explorarem as conexões entre atividade física, jogos digitais e desenvolvimento tecnológico. Este percurso didático é projetado para estimular uma aprendizagem significativa, em que teoria e prática se encontram para dar origem a projetos inovadores e reflexivos sobre o papel dos jogos e esportes na sociedade.

  • Fundamentos do Design de Jogos Eletrônicos
  • Narrativa e Personagem no Design de Jogos
  • Regras e Mecânicas de Jogos
  • Design de Interfaces e Experiência do Usuário
  • Integração de Elementos Esportivos em Jogos Digitais
  • Ferramentas e Plataformas de Desenvolvimento de Jogos
  • Apresentação e Análise Crítica de Jogos Desenvolvidos

Metodologia

Neste workshop, adotaremos a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, proporcionando um ambiente no qual os alunos são os principais agentes de seu aprendizado. As atividades serão centradas em projetos de grupo, onde os alunos serão estimulados a explorar, experimentar e aplicar os conteúdos de forma prática. Essa abordagem permite não apenas a aquisição de conhecimentos específicos sobre a criação de jogos digitais, mas também o desenvolvimento de competências sociais, emocionais e cognitivas. A dinâmica de equipe será fundamental, incentivando a comunicação, o respeito pelas ideias alheias e a colaboração mútua na resolução de problemas e na criação de produtos digitais originais.

  • Aulas expositivas sobre os fundamentos do design de jogos
  • Atividades práticas de brainstorming e planejamento de jogos
  • Sessões de trabalho em equipe para o desenvolvimento de projetos
  • Utilização de plataformas digitais de design de jogos
  • Apresentações finais dos projetos e feedback dos colegas e professores

Aulas e Sequências Didáticas

O curso será dividido em 24 aulas de 50 minutos cada, distribuídas ao longo de várias semanas. Inicialmente, focaremos na introdução aos conceitos básicos e na formação de equipes. Posteriormente, dedicaremos sessões ao desenvolvimento de habilidades específicas e à construção dos projetos. As últimas aulas serão reservadas para a finalização e apresentação dos trabalhos. Esse cronograma é projetado para permitir uma progressão lógica e coerente do aprendizado, com espaços para revisão, ajustes e aprofundamento.

  • Aula 1: Introdução ao workshop e formação de equipes
  • Aula 2-5: Conceitos básicos de design de jogos e esportes
  • Aula 6-10: Desenvolvimento de habilidades e primeiros protótipos
  • Aula 11-15: Aprofundamento em design e integração de esportes
  • Aula 16-20: Desenvolvimento e ajuste de projetos
  • Aula 21-23: Preparação das apresentações finais
  • Aula 24: Apresentação dos projetos e avaliação

Avaliação

A avaliação deste workshop será baseada tanto no produto final quanto no processo de desenvolvimento do projeto. Os alunos serão avaliados por sua capacidade de trabalhar em equipe, de aplicar os conceitos aprendidos sobre design de jogos e de integrar os elementos esportivos de forma criativa e coerente. A apresentação final, que deve incluir uma explicação sobre o conceito, as regras do jogo e sua contribuição para a promoção do trabalho em equipe e protagonismo, será um componente chave. Além disso, a participação ativa durante o processo de desenvolvimento, a capacidade de resolver problemas e a qualidade do feedback dado aos colegas também serão considerados. Exemplos específicos de critérios a serem avaliados incluem: originalidade do projeto, eficácia das mecânicas de jogo, clareza e coerência da apresentação, e colaboração dentro da equipe.

Materiais e ferramentas:

Para a realização deste workshop, utilizaremos uma variedade de recursos, tanto digitais quanto físicos. Plataformas online de design de jogos que sejam acessíveis e apropriadas para a faixa etária dos alunos formarão a espinha dorsal dos recursos tecnológicos. Além disso, materiais de apoio como tutoriais, artigos e vídeos sobre design de jogos e esportes serão disponibilizados. Para facilitar o brainstorming e a organização de ideias, faremos uso de ferramentas de colaboração online, quadros brancos e materiais de escrita. A combinação desses recursos criará um ambiente de aprendizado rico e estimulante, equipando os alunos com tudo o que precisam para transformar suas ideias em projetos digitais inovadores.

  • Plataformas online de design de jogos adaptadas para jovens
  • Artigos e vídeos sobre fundamentos de design de jogos e esportes
  • Tutoriais para as ferramentas de desenvolvimento de jogos utilizadas
  • Ferramentas online de colaboração e compartilhamento de ideias
  • Materiais de escrita e desenho para brainstorming e planejamento

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