Este workshop propõe uma imersão no universo do design de jogos eletrônicos, com foco na integração de elementos esportivos. Os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental trabalharão em equipes para compreender e aplicar os fundamentos do design de jogos, como narrativa, regras, personagens e interfaces. O desafio central é criar um jogo digital que incorpore aspectos de esportes, abarcando categorias como de marca, precisão, invasão ou técnico-combinatórios. Utilizando plataformas de design de jogos apropriadas para sua faixa etária, cada equipe dará vida a suas ideias, criando projetos que reflitam não apenas o conhecimento técnico, mas também valores como trabalho em equipe e protagonismo. Ao longo de 20 horas distribuídas em 24 aulas, os alunos passarão pelo processo de brainstorming, planejamento, desenvolvimento e apresentação de seus jogos, culminando em uma mostra onde cada grupo explicará o conceito, as regras e o impacto social de seu projeto. Este workshop visa não apenas introduzir os alunos ao design de jogos, mas também fomentar uma reflexão crítica sobre o papel dos esportes e dos jogos eletrônicos na sociedade contemporânea.
O objetivo deste workshop é proporcionar aos alunos conhecimento prático e teórico sobre o design de jogos eletrônicos, com um enfoque especial na integração de elementos esportivos. Pretende-se que, por meio deste trabalho em equipe, os estudantes desenvolvam habilidades fundamentais como a criatividade, planejamento, colaboração e comunicação. Além disso, almeja-se promover uma compreensão mais profunda dos esportes e seu valor cultural, social e físico, ajudando os alunos a apreciar diferentes formas de movimento e competição. Os projetos finais deverão refletir não apenas o domínio técnico das ferramentas de design, mas também uma abordagem reflexiva sobre como os jogos podem fomentar o trabalho em equipe, o respeito mútuo e o protagonismo dentro e fora do ambiente digital.
O conteúdo programático do workshop é desenhado para abranger aspectos essenciais do design de jogos eletrônicos, contemplando desde a conceituação inicial até a prototipagem e apresentação dos jogos. A integração de conhecimentos sobre diferentes esportes no contexto do design de jogos oferece uma oportunidade única para os alunos explorarem as conexões entre atividade física, jogos digitais e desenvolvimento tecnológico. Este percurso didático é projetado para estimular uma aprendizagem significativa, em que teoria e prática se encontram para dar origem a projetos inovadores e reflexivos sobre o papel dos jogos e esportes na sociedade.
Neste workshop, adotaremos a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, proporcionando um ambiente no qual os alunos são os principais agentes de seu aprendizado. As atividades serão centradas em projetos de grupo, onde os alunos serão estimulados a explorar, experimentar e aplicar os conteúdos de forma prática. Essa abordagem permite não apenas a aquisição de conhecimentos específicos sobre a criação de jogos digitais, mas também o desenvolvimento de competências sociais, emocionais e cognitivas. A dinâmica de equipe será fundamental, incentivando a comunicação, o respeito pelas ideias alheias e a colaboração mútua na resolução de problemas e na criação de produtos digitais originais.
O curso será dividido em 24 aulas de 50 minutos cada, distribuídas ao longo de várias semanas. Inicialmente, focaremos na introdução aos conceitos básicos e na formação de equipes. Posteriormente, dedicaremos sessões ao desenvolvimento de habilidades específicas e à construção dos projetos. As últimas aulas serão reservadas para a finalização e apresentação dos trabalhos. Esse cronograma é projetado para permitir uma progressão lógica e coerente do aprendizado, com espaços para revisão, ajustes e aprofundamento.
A avaliação deste workshop será baseada tanto no produto final quanto no processo de desenvolvimento do projeto. Os alunos serão avaliados por sua capacidade de trabalhar em equipe, de aplicar os conceitos aprendidos sobre design de jogos e de integrar os elementos esportivos de forma criativa e coerente. A apresentação final, que deve incluir uma explicação sobre o conceito, as regras do jogo e sua contribuição para a promoção do trabalho em equipe e protagonismo, será um componente chave. Além disso, a participação ativa durante o processo de desenvolvimento, a capacidade de resolver problemas e a qualidade do feedback dado aos colegas também serão considerados. Exemplos específicos de critérios a serem avaliados incluem: originalidade do projeto, eficácia das mecânicas de jogo, clareza e coerência da apresentação, e colaboração dentro da equipe.
Para a realização deste workshop, utilizaremos uma variedade de recursos, tanto digitais quanto físicos. Plataformas online de design de jogos que sejam acessíveis e apropriadas para a faixa etária dos alunos formarão a espinha dorsal dos recursos tecnológicos. Além disso, materiais de apoio como tutoriais, artigos e vídeos sobre design de jogos e esportes serão disponibilizados. Para facilitar o brainstorming e a organização de ideias, faremos uso de ferramentas de colaboração online, quadros brancos e materiais de escrita. A combinação desses recursos criará um ambiente de aprendizado rico e estimulante, equipando os alunos com tudo o que precisam para transformar suas ideias em projetos digitais inovadores.
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