Esporte do Futuro

Desenvolvida por: Catiel… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Criação e Inovação em Esportes

Nesta atividade, intitulada Esporte do Futuro\

Objetivos de Aprendizagem

Ao propor a criação de um novo esporte, os alunos terão a oportunidade de desenvolver importantes competências como criatividade, trabalho em equipe e comunicação efetiva. Este processo de desenvolvimento e apresentação de um esporte estimula os estudantes a pensarem de maneira abrangente sobre variáveis essenciais de esportes, como regras e materiais, promovendo assim uma compreensão mais profunda sobre práticas esportivas.

  • Desenvolver a criatividade ao conceber um conceito esportivo original.
  • Fomentar o trabalho colaborativo através da roda de debate e criação em grupo.
  • Estimular a comunicação e argumentação ao apresentar ideias ao grupo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67EF03: Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
  • EF67EF07: Propor e produzir alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola.

Conteúdo Programático

O conteúdo da atividade baseia-se na incorporação de elementos de diversos esportes, fomentando uma análise crítica sobre as regras e características que tornam um esporte interessante e desafiador. Os alunos também serão incentivados a refletir sobre a aplicação prática e inovação no contexto esportivo, gerando novos conceitos a partir de suas próprias experiências e conhecimentos prévios.

  • Análise dos diferentes tipos de esportes e suas características.
  • Discussão sobre a função e impacto das regras nos esportes.
  • Desenvolvimento de competências para a criação de inovação no esporte.

Metodologia

A metodologia da atividade é centrada no aprendizado colaborativo, utilizando a roda de debate para promover a troca de ideias e estimular a criatividade coletiva. Além disso, a atividade se foca na aprendizagem baseada em projetos, desafiando os estudantes a criar um produto final - um novo esporte - para ser apresentado ao grupo. Isso proporciona uma experiência prática e relevante, engajando os alunos de modo holístico.

  • Técnica da roda de debate para discussão de ideias.
  • Aprendizagem baseada em projetos para concepção de um novo esporte.
  • Exposição interativa dos resultados.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será distribuída ao longo de 2 horas, dividida em quatro sessões de 30 minutos cada. Este cronograma permite aos alunos uma imersão profunda em cada etapa do processo de criação e avaliação da atividade, dando-lhes tempo suficiente para discutir, revisar e apresentar suas ideias de forma confiante e estruturada, promovendo um ambiente de aprendizado enriquecedor.

  • Primeira Aula: Introdução e divisão de grupos.
  • Segunda Aula: Roda de debate e brainstorming.
  • Terceira Aula: Desenvolvimento do esporte e planejamento da apresentação.
  • Quarta Aula: Apresentação dos esportes criados e feedback.

Avaliação

A avaliação dos alunos será qualitativa e focará em três principais critérios: criatividade na concepção do esporte, colaboração durante o processo de criação e clareza na apresentação final. Os observadores irão avaliar como os alunos incorporam elementos inovadores em seu esporte, a eficácia da comunicação em equipe, e a capacidade de articular e demonstrar as regras e materiais necessários. Exemplos incluem a originalidade das regras criadas, o uso de materiais não convencionais e a capacidade de resposta às perguntas da turma após as apresentações.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados na atividade têm como objetivo apoiar os alunos durante todo o processo de criação e apresentação. Esses materiais não só facilitam a compreensão e experimentação prática, mas também estimulam a materialização das ideias abstratas em conceitos esportivos concretos. A disponibilidade e variedade de materiais ajudam a inspirar a inventividade e inovação.

  • Papéis e canetas para anotações e esquemas.
  • Materiais esportivos diversos para experimentação.
  • Computadores/tablets para pesquisa de referências.
  • Quadro branco para a roda de debate e planejamento.

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