Nessa atividade, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental terão a emocionante oportunidade de se tornarem 'Designers de Jogos Mirins', mergulhando no universo da criação de jogos eletrônicos. Eles utilizarão conhecimentos prévios e novas pesquisas sobre as preferências de jogos das diversas gerações para desenvolver, em equipes, jogos eletrônicos que combinem elementos clássicos com as últimas tecnologias. A metodologia empregada será a Aprendizagem Baseada em Projetos, complementada por Rodas de Debate e Aprendizagem Baseada em Jogos, garantindo um processo educativo dinâmico e interativo. Cada time criará um protótipo de jogo, abordando aspectos como design, narrativa e mecânicas de jogo, e ao final, apresentará suas ideias para a turma. Este projeto visa não só estimular a criatividade e o trabalho em equipe, mas também oferecer uma visão histórica e crítica sobre a evolução dos jogos eletrônicos.
Os principais objetivos desta atividade são estimular a criatividade dos estudantes, promover o efetivo trabalho em equipe e fornecer uma ampla compreensão sobre a história dos jogos eletrônicos e sua evolução tecnológica. Ao se aventurarem como 'Designers de Jogos Mirins', os alunos irão desenvolver habilidades em pesquisa, planejamento e design. Além disso, terão a chance de aplicar conceitos matemáticos, de lógica e de narração de história de forma prática e envolvente, fortalecendo competências importantes para o século 21, como pensamento crítico, resolução de problemas e comunicação.
O conteúdo programático abrange a história dos jogos eletrônicos, analisando desde os primeiros jogos até os atuais, observando as mudanças tecnológicas e suas influências na sociedade e na cultura. Adicionalmente, focará em conceitos básicos de design de jogos, incluindo narração, regras, mecânica, jogabilidade e design visual, proporcionando uma base sólida para os alunos criarem seus próprios protótipos de jogos.
A atividade combinará várias metodologias ativas para promover uma experiência de aprendizagem rica e multifacetada. Inicialmente, será realizada uma Roda de Debate para discutir a história e evolução dos jogos eletrônicos. Em seguida, a Aprendizagem Baseada em Projetos será utilizada para guiar os alunos na criação de seus jogos, permitindo-lhes aplicar os conhecimentos adquiridos de forma prática. Finalmente, a Aprendizagem Baseada em Jogos será incorporada para facilitar a compreensão dos elementos de game design, através de análises e jogatinas de jogos clássicos.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira, introduziremos a atividade e realizaremos a Roda de Debate. Na sequência, os alunos iniciarão a fase de pesquisa e planejamento para seus jogos. Na segunda aula, os grupos continuarão o desenvolvimento dos protótipos, culminando na apresentação final das ideias para a classe.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante as Rodas de Debate, na qualidade e criatividade dos projetos de jogos desenvolvidos e na clareza e detalhamento das apresentações finais. Serão considerados critérios como originalidade, aplicação dos conhecimentos de design de jogos, coesão e colaboração de equipe, e capacidade de comunicação. Feedback construtivo será fornecido, enfatizando os pontos positivos e áreas para melhoria, visando o desenvolvimento contínuo das habilidades dos alunos.
Para a realização desta atividade, serão utilizados recursos como artigos e vídeos sobre a história dos jogos eletrônicos e design de jogos, softwares de apresentação para a preparação dos protótipos, materiais de escritório para esboços e anotações, e computadores ou tablets para pesquisa. Estes materiais apoiam o desenvolvimento das habilidades específicas e incentivam a investigação e criatividade dos alunos.
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