Designer de Jogos Mirins

Desenvolvida por: Romero… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Tecnologia e Computação
Temática: Design de Jogos Eletrônicos

Nessa atividade, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental terão a emocionante oportunidade de se tornarem 'Designers de Jogos Mirins', mergulhando no universo da criação de jogos eletrônicos. Eles utilizarão conhecimentos prévios e novas pesquisas sobre as preferências de jogos das diversas gerações para desenvolver, em equipes, jogos eletrônicos que combinem elementos clássicos com as últimas tecnologias. A metodologia empregada será a Aprendizagem Baseada em Projetos, complementada por Rodas de Debate e Aprendizagem Baseada em Jogos, garantindo um processo educativo dinâmico e interativo. Cada time criará um protótipo de jogo, abordando aspectos como design, narrativa e mecânicas de jogo, e ao final, apresentará suas ideias para a turma. Este projeto visa não só estimular a criatividade e o trabalho em equipe, mas também oferecer uma visão histórica e crítica sobre a evolução dos jogos eletrônicos.

Objetivos de Aprendizagem

Os principais objetivos desta atividade são estimular a criatividade dos estudantes, promover o efetivo trabalho em equipe e fornecer uma ampla compreensão sobre a história dos jogos eletrônicos e sua evolução tecnológica. Ao se aventurarem como 'Designers de Jogos Mirins', os alunos irão desenvolver habilidades em pesquisa, planejamento e design. Além disso, terão a chance de aplicar conceitos matemáticos, de lógica e de narração de história de forma prática e envolvente, fortalecendo competências importantes para o século 21, como pensamento crítico, resolução de problemas e comunicação.

  • Estimular a criatividade e a inovação.
  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração.
  • Compreender a evolução histórica e tecnológica dos jogos eletrônicos.
  • Desenvolver habilidades de pesquisa, planejamento e design.
  • Fortalecer competências como pensamento crítico, comunicação e resolução de problemas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67EF01: Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • EF67EF02: Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abrange a história dos jogos eletrônicos, analisando desde os primeiros jogos até os atuais, observando as mudanças tecnológicas e suas influências na sociedade e na cultura. Adicionalmente, focará em conceitos básicos de design de jogos, incluindo narração, regras, mecânica, jogabilidade e design visual, proporcionando uma base sólida para os alunos criarem seus próprios protótipos de jogos.

  • História dos jogos eletrônicos
  • Evolução tecnológica dos jogos
  • Conceitos básicos de design de jogos
  • Desenvolvimento de história e personagens
  • Princípios de mecânica e jogabilidade

Metodologia

A atividade combinará várias metodologias ativas para promover uma experiência de aprendizagem rica e multifacetada. Inicialmente, será realizada uma Roda de Debate para discutir a história e evolução dos jogos eletrônicos. Em seguida, a Aprendizagem Baseada em Projetos será utilizada para guiar os alunos na criação de seus jogos, permitindo-lhes aplicar os conhecimentos adquiridos de forma prática. Finalmente, a Aprendizagem Baseada em Jogos será incorporada para facilitar a compreensão dos elementos de game design, através de análises e jogatinas de jogos clássicos.

  • Roda de Debate sobre a evolução dos jogos
  • Aprendizagem Baseada em Projetos para criação dos jogos
  • Aprendizagem Baseada em Jogos para análise de jogos clássicos

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira, introduziremos a atividade e realizaremos a Roda de Debate. Na sequência, os alunos iniciarão a fase de pesquisa e planejamento para seus jogos. Na segunda aula, os grupos continuarão o desenvolvimento dos protótipos, culminando na apresentação final das ideias para a classe.

  • Aula 1: Introdução, Roda de Debate e início da pesquisa/planejamento.
  • Aula 2: Desenvolvimento dos protótipos e apresentação final.

Avaliação

A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos durante as Rodas de Debate, na qualidade e criatividade dos projetos de jogos desenvolvidos e na clareza e detalhamento das apresentações finais. Serão considerados critérios como originalidade, aplicação dos conhecimentos de design de jogos, coesão e colaboração de equipe, e capacidade de comunicação. Feedback construtivo será fornecido, enfatizando os pontos positivos e áreas para melhoria, visando o desenvolvimento contínuo das habilidades dos alunos.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão utilizados recursos como artigos e vídeos sobre a história dos jogos eletrônicos e design de jogos, softwares de apresentação para a preparação dos protótipos, materiais de escritório para esboços e anotações, e computadores ou tablets para pesquisa. Estes materiais apoiam o desenvolvimento das habilidades específicas e incentivam a investigação e criatividade dos alunos.

  • Artigos e vídeos sobre jogos eletrônicos
  • Softwares de apresentação
  • Materiais de escritório
  • Computadores ou tablets

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