Nesta atividade, os alunos irão adentrar no universo dos jogos eletrônicos, vivenciando os mesmos de maneira lúdica e exploratória. Durante o desafio, irão identificar como os avanços tecnológicos modificaram as características dos jogos. Paralelamente, irão se familiarizar com as diversas exigências mentais e corporais impostas pelos diferentes tipos de jogos, identificando a complexidade da execução desses jogos e o impacto na experiência do jogador. Eles também vão aprender a respeitar e valorizar os sentidos e significados dos jogos eletrônicos atribuídos por diferentes grupos de idade.
Os objetivos de aprendizagem dessa atividade são despertar o interesse dos alunos pelos jogos eletrônicos e o mundo da tecnologia, desenvolver a capacidade de identificar as transformações dos jogos em função dos avanços tecnológicos e analyzar as exigências impostas pelas diferentes categorias de jogos. Os alunos também deverão refletir sobre os diversos modos que diferentes grupos de idade interpretam e atribuem significado aos jogos eletrônicos.
O conteúdo programático desta atividade perpassa pelo histórico dos jogos eletrônicos, avanços tecnológicos e suas influências, exigências mentais e corporais, e a análise e reflexão sobre os significados atribuídos a esses jogos por diferentes grupos etários.
Essa atividade adotará a Aprendizagem Baseada em Projetos, Sala de Aula Invertida, Aprendizagem Baseada em Jogos e Atividade Mão-na-massa. De forma ativa, os alunos irão participar do desafio de jogos eletrônicos, experimentar, pesquisar e refletir a respeito das transformações ocorridas nos jogos devido ao avanço tecnológico. Também haverá uma roda de debate para discussões, reflexões e trocas de ideias e conhecimentos.
As aulas serão distribuídas ao longo de 24 sessões de 50 minutos, onde a cada encontro o desafio dos jogos eletrônicos e os debates envolvendo o tema serão conduzidos, deixando espaço também para o acompanhamento e orientação dos grupos durante a pesquisa e apresentação do projeto final.
Momento 1: Apresentação do Projeto e Formação dos Grupos (20 minutos)
Neste momento, o professor irá apresentar o projeto da atividade, explicando os objetivos e a importância da participação dos alunos. Em seguida, os alunos serão organizados em grupos, levando em consideração afinidades e diversidade de habilidades e conhecimentos.
Momento 2: Distribuição dos materiais e instruções (15 minutos)
Os grupos receberão os materiais necessários para a realização do desafio dos jogos eletrônicos. O professor dará as instruções detalhadas sobre a dinâmica do desafio, os critérios de avaliação e as etapas a serem seguidas.
Momento 3: Escolha do jogo e planejamento inicial (15 minutos)
Cada grupo escolherá o jogo eletrônico que irá analisar e explorar durante o desafio. Em seguida, os alunos farão um planejamento inicial, dividindo as tarefas e estabelecendo as primeiras estratégias para a realização do projeto.
Momento 1: Desafio dos jogos eletrônicos (15 minutos)
Neste momento, os alunos serão desafiados a jogar diferentes tipos de jogos eletrônicos, com o objetivo de vivenciar as exigências mentais e corporais impostas por eles. Eles serão incentivados a observar e refletir sobre as mudanças nos jogos ao longo do tempo, com base nos avanços tecnológicos. Além disso, deverão registrar suas percepções iniciais sobre a experiência de jogar.
Momento 2: Pesquisa em grupo (20 minutos)
Os alunos, organizados em grupos, terão um tempo para pesquisar sobre o histórico dos jogos eletrônicos, os avanços tecnológicos e suas influências, e as exigências mentais e corporais presentes nos diferentes tipos de jogos. Eles deverão utilizar fontes confiáveis e relacionar a pesquisa com as reflexões feitas durante o desafio dos jogos eletrônicos.
Momento 3: Compartilhamento das descobertas (15 minutos)
Neste último momento, os grupos terão a oportunidade de compartilhar as descobertas feitas durante a pesquisa. Cada grupo terá um tempo para apresentar os pontos mais relevantes levantados, enquanto os demais alunos poderão fazer perguntas e comentários para ampliar a compreensão do conteúdo.
Momento 1: Preparação do Projeto (15 minutos)
Neste momento, os alunos serão orientados a revisar as pesquisas realizadas sobre os avanços tecnológicos e as exigências mentais e corporais em jogos eletrônicos. Eles também organizarão as informações coletadas, identificando os principais pontos a serem abordados no projeto.
Momento 2: Debate sobre Significados dos Jogos Eletrônicos (20 minutos)
Os alunos participarão de um debate estruturado sobre os significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos etários. Eles serão incentivados a expor suas opiniões e a respeitar as perspectivas dos colegas, enriquecendo o diálogo e a reflexão sobre o tema.
Momento 3: Definição de Etapas do Projeto (15 minutos)
Neste momento, os grupos de alunos definirão as etapas do projeto, distribuindo as responsabilidades e estabelecendo um cronograma de trabalho. Eles também receberão orientações sobre a elaboração do projeto e os critérios de avaliação.
A avaliação será de caráter formativo e interpretativo. A participação ativa na roda de debates contará pontos para o grupo, bem como a colaboração e cooperação durante a construção do projeto. O desafio dos jogos será avaliado levando em consideração algumas habilidades desenvolvidas e demonstradas pelos alunos no percorrer da atividade: aquisição e aplicação de novos conhecimentos, desenvolvimento do pensamento crítico, colaboração e comunicação efetiva.
Os recursos essenciais para essa atividade são os jogos eletrônicos (computadores ou consoles e jogos variados) e um ambiente apropriado para a realização do desafio. Serão também necessários materiais para realização de pesquisas e produção do projeto (computadores com acesso à internet, livros didáticos, materiais de papelaria) e um espaço adequado para a realização da roda de debates.
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