Nesta atividade, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental serão convidados a mergulhar no mundo do Minecraft para criar um circuito de aventuras inovador. Através da Aprendizagem Baseada em Jogos, eles aprenderão a planejar, projetar e construir circuitos com diversos obstáculos e áreas temáticas. Este projeto colaborativo não só envolve a aplicação de conhecimentos digitais e criativos, mas também estimula os alunos a refletirem sobre o impacto cultural dos jogos eletrônicos nas diferentes gerações. Eles serão responsáveis por criar áreas inspiradas tanto em jogos clássicos quanto modernos, proporcionando uma ponte entre diversas eras dos videogames. Além disso, os estud
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