A atividade 'Volta ao Mundo em Brincadeiras' tem como objetivo resgatar e valorizar brincadeiras e jogos populares de diferentes culturas, com ênfase nos de matriz indígena e africana, incentivando a inclusão, a cooperação e a valorização cultural entre os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental. Através de uma roda de conversa inicial, os alunos terão a oportunidade de compartilhar experiências de suas férias, destacando brincadeiras e jogos praticados. Essa troca de experiências serve como ponto de partida para que, divididos em grupos, escolham um desses jogos para ser recriado na sala, adaptando-o de forma segura para garantir a participação de todos. Durante a apresentação, cada grupo terá a tarefa de explicar as regras, a origem e o aspecto cultural dos jogos escolhidos, promovendo assim um entendimento mais profundo do patrimônio histórico cultural relacionado às brincadeiras e jogos apresentados.
Esta atividade visa desenvolver nos alunos a apreciação pela diversidade de jogos e brincadeiras populares de diferentes culturas, promovendo o respeito e a inclusão. Ao serem incentivados a experimentar, fruir e adaptar jogos de diferentes culturas, os alunos não apenas se envolvem fisicamente nas atividades, mas também se engajam na descoberta de novos conhecimentos sobre o patrimônio histórico-cultural associado a esses jogos. Espera-se que, ao final da atividade, os alunos possam reconhecer a importância das brincadeiras e dos jogos populares na preservação das diferentes culturas e na promoção da inclusão e cooperação entre os povos.
O conteúdo programático abrange o estudo e a prática de brincadeiras e jogos populares de diversas culturas, com enfoque nas matrizes indígena e africana. Através da análise e recriação dessas atividades, pretende-se proporcionar um aprendizado rico e significativo, onde os alunos possam conhecer e valorizar essas culturas, percebendo as brincadeiras e jogos como elementos importantes na construção da identidade cultural de um povo.
A metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos será explorada nesta atividade, incentivando os alunos a serem protagonistas do processo de aprendizado. A abordagem será prática e interativa, promovendo a colaboração, criatividade e reflexão crítica. Através de discussões em grupo, pesquisas e a recriação das brincadeiras, os alunos aplicarão o conhecimento adquirido de forma dinâmica, refletindo sobre os aspectos culturais e históricos envolvidos.
A atividade será dividida em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, a ênfase será na partilha das experiências dos alunos e na seleção e planejamento dos jogos. A segunda aula será dedicada à recriação, apresentação e discussão dos jogos. Este cronograma permite aprofundar o conhecimento e a prática das brincadeiras e jogos populares, além de promover a reflexão sobre sua importância cultural.
A avaliação será contínua e processual, observando a participação, engajamento, criatividade e cooperação dos alunos durante a realização da atividade. Será valorizado o processo de aprendizagem vivenciado pelos alunos, tanto individualmente quanto em grupo, bem como a capacidade de compreensão dos aspectos culturais e históricos relacionados aos jogos. A apresentação dos jogos adaptados e a discussão em sala se configuram como momentos cruciais para avaliar a capacidade de síntese, expressão e reflexão sobre o aprendizado adquirido.
Para a realização desta atividade serão necessários materiais simples e acessíveis, promovendo a criatividade e a adaptação dos jogos escolhidos. Recursos como espaço amplo para as práticas dos jogos, materiais recicláveis para construção de objetos de jogo, acesso à internet para pesquisa sobre a origem dos jogos e projetor para apresentações, são fundamentais para o sucesso da proposta pedagógica.
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