A atividade Construtores de Jogos é projetada para transformar alunos do 5º ano do Ensino Fundamental em inventores criativos, estimulando-os a imaginar e criar seus próprios jogos ou versões adaptadas de brincadeiras tradicionais. Durante a atividade, eles serão divididos em pequenos grupos e receberão diversos materiais recicláveis, junto com alguns recursos simples, que serão a base para a criação dos materiais necessários para os jogos inventados. Cada grupo será encorajado a pensar fora da caixa, utilizando os recursos disponíveis de forma inovadora. Após a etapa de construção, os grupos apresentarão suas criações, explicando as regras do jogo, a origem da inspiração e farão uma demonstração prática de como se joga. Esta atividade tem um papel crucial em promover a criatividade, a cooperação entre os alunos e o entendimento do valor histórico-cultural das brincadeiras, explorando jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles com matriz indígena e africana.
Este plano de aula tem como principal objetivo fomentar a criatividade e a inovação entre os alunos, permitindo-lhes explorar suas capacidades de criação através da manipulação de materiais variados. Busca-se, além disso, estimular a colaboração e o trabalho em equipe, fundamentais para o desenvolvimento social e emocional dos alunos. A atividade proporcionará aos estudantes a oportunidade de compreender e resgatar o valor histórico-cultural de jogos e brincadeiras, promovendo um olhar apreciativo para as contribuições indígenas e africanas dentro desta esfera.
O conteúdo programático desta atividade abrange conceitos desde a compreensão da importância histórica e cultural de jogos e brincadeiras, passando pela conscientização sobre o uso de materiais recicláveis, até técnicas de trabalho em equipe e desenvolvimento da criatividade. Os alunos serão conduzidos a explorar diferentes aspectos culturais dos jogos e a aplicar este conhecimento na criação de atividades lúdicas inovadoras.
A metodologia ativa 'Atividade Mão-na-massa' será a espinha dorsal desta aula, onde os alunos serão os protagonistas da aprendizagem. Eles serão incentivados a explorar materiais, ideias e colaborar na construção de suas criações. O processo de aprendizagem será pautado na experimentação, discussão em grupo, reflexão e prática, de modo a garantir um ambiente dinâmico e inclusivo, onde cada aluno possa contribuir com suas habilidades e conhecimentos.
A atividade será desenvolvida ao longo de duas aulas de 60 minutos. Na primeira aula, os conceitos serão introduzidos e os materiais distribuídos para os alunos começarem a criação dos jogos. A sessão terminará com o início da montagem dos jogos. Na segunda aula, os alunos finalizarão suas criações, apresentarão para a classe e haverá um momento de reflexão e feedback.
A avaliação desta atividade será formativa e baseada principalmente na participação ativa, criatividade, cooperação em equipe e reflexão sobre o processo de criação. Cada grupo será avaliado pela originalidade e funcionalidade do jogo criado, bem como pela apresentação das regras e da inspiração para o projeto. Além disso, a capacidade de trabalhar em grupo e a habilidade de oferecer e receber feedback construtivo serão consideradas. Será incentivada uma autoavaliação, onde os alunos poderão refletir sobre suas contribuições individuais e em grupo.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais recicláveis variados, como caixas de papelão, garrafas de plástico, tampas, entre outros, além de itens básicos como tesouras, cola e fita adesiva. Será também utilizada uma lousa ou quadro branco para anotações e instruções gerais. O recurso mais valioso, no entanto, será a imaginação e criatividade dos alunos, que serão estimulados a pensar de forma inovadora e colaborativa.
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