A atividade 'Viagem pelo Mundo dos Jogos' consiste em uma prática ao ar livre onde os alunos do 4º ano do Ensino Fundamental são divididos em equipes, representando diferentes continentes. Cada equipe será responsável por pesquisa, apresentação e ensino de um jogo popular de sua região representada, com um foco especial nas matrizes indígena e africana quando aplicável. O objetivo é criar um festival de jogos, proporcionando uma vivência prática das diferentes culturas através de seus jogos populares. Este festival permitirá aos alunos experimentar a diversidade cultural e entender a importância desses jogos como patrimônio histórico-cultural. Dessa forma, pretende-se estimular a prática esportiva, o trabalho em equipe, e a valorização das diferentes culturas. A metodologia ativa, incluindo Saída de Campo, Atividade Mão-na-massa, Roda de Debate, Aprendizagem Baseada em Projetos, Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Jogos, será fundamental para a engajamento e aprendizado efetivo dos estudantes.
O propósito da 'Viagem pelo Mundo dos Jogos' é de explorar a rica diversidade cultural expressa nos jogos tradicionais provenientes de diversos continentes, com especial atenção às raízes indígenas e africanas. Pretende-se que os alunos desenvolvam habilidades de pesquisa, comunicação, colaboração e criatividade ao representarem e compartilharem conhecimento sobre os jogos de diferentes culturas. É essencial enfatizar a importância da inclusão, do respeito mútuo e da valorização de diferentes heranças culturais através dessa experiência lúdica e educativa.
O conteúdo programático envolverá estudo e prática de jogos populares de diversos continentes, com ênfase nas matrizes culturais indígenas e africanas. Os alunos realizarão pesquisas sobre o contexto histórico-cultural dos jogos, aprenderão as regras e a maneira de jogá-los, e refletirão sobre a importância destes enquanto expressão cultural. Ao compartilhar esses jogos com seus colegas, os estudantes terão a oportunidade de desenvolver competências sociais, cognitivas e físicas.
Para a execução da atividade, será adotada uma abordagem de aprendizado baseada em projetos e jogos, estimulando a pesquisa ativa e a aprendizagem experiencial. Os alunos serão encorajados a trabalhar em grupos para investigar os jogos, criar apresentações e ensinar os jogos a seus colegas. Serão utilizadas metodologias como saída de campo, para observação e prática em ambientes externos, e rodas de debate, para compartilhar descobertas e discussões sobre as experiências vivenciadas.
A atividade terá uma duração total de 1 hora, dividida em duas sessões de 50 minutos cada, permitindo aos alunos tempo suficiente para pesquisa, preparação e apresentação dos jogos, assim como para a experimentação dos jogos apresentados por outros grupos.
A avaliação será processual e formativa, focada na participação, engajamento e colaboração dos alunos durante todo o projeto. Observar-se-á o empenho na pesquisa, criatividade nas apresentações, habilidade em ensinar e jogar o jogo escolhido, e reflexão sobre a diversidade cultural. A avaliação também considerará o respeito às regras, a interação com outros grupos e a capacidade de trabalhar em equipe. Exemplos de critérios de avaliação incluem: qualidade da pesquisa e apresentação, engajamento durante as práticas dos jogos, e reflexão crítica sobre a aprendizagem.
Para a realização efetiva dessa atividade, serão necessários recursos que incluem acesso à internet para pesquisa dos jogos, materiais para a criação de itens necessários aos jogos (como bolas, cordas, cones), espaços ao ar livre adequados para a prática dos jogos, e equipamento de áudio para as apresentações. O uso de tecnologia, como tablets ou laptops, pode enriquecer a pesquisa e preparação dos alunos.
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