Mundo dos Jogos e Esportes

Desenvolvida por: Valeri… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e Jogos

Nesta atividade, destinada a alunos do 4º ano do Ensino Fundamental, os estudantes aprenderão a diferenciar conceitos de jogo e esporte. Inicialmente, haverá uma breve exposição sobre as características de cada um, destacando suas manifestações na contemporaneidade. Em seguida, os alunos participarão de uma discussão em grupo para identificar e categorizar diversas atividades, estimulando o pensamento crítico e a troca de ideias. A atividade será finalizada com uma pequena encenação, em que os alunos representarão um jogo e um esporte, destacando suas diferenças. Este plano de aula visa integrar diferentes áreas de conhecimento, ampliando a compreensão dos alunos sobre o tema e suas aplicações práticas no cotidiano, promovendo uma conexão clara entre o aprendizado e suas manifestações no mundo real.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão focados no desenvolvimento da capacidade dos alunos de diferenciar jogo e esporte, compreendendo suas características e manifestações contemporâneas. Além disso, busca-se promover o trabalho em equipe, através de discussões e encenações que estimulam a cooperação, a liderança e a negociação de soluções em grupo. A atividade também tem como objetivo despertar a criatividade e a expressão corporal dos alunos, ao representarem cenários de jogo e esporte. Este plano é desenhado para promover a reflexão crítica, a autonomia e o protagonismo estudantil, facilitando a aplicação dos conceitos aprendidos em contextos reais, como a prática de esportes e jogos na comunidade.

  • Diferenciar conceitos de jogo e esporte.
  • Colaborar e negociar soluções em equipe.
  • Expressar-se criativamente através de encenações.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF06: Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
  • EF35EF07: Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.
  • EF35EF08: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo e adotando procedimentos de segurança.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a distinção entre jogos e esportes, suas definições e manifestações atuais na sociedade. Serão explorados elementos da ginástica geral, como equilíbrio e coordenação motora, que são essenciais para a compreensão das atividades físicas em jogos e esportes. Os alunos também aprenderão sobre a importância do trabalho em equipe e da cooperação em atividades coletivas, destacando o valor da solidariedade e do suporte mútuo. Este programa visa facilitar a compreensão crítica dos jogos e esportes e capacitar os alunos a aplicarem essas práticas de forma segura e criativa no seu dia a dia.

  • Conceitos de jogo e esporte.
  • Elementos da ginástica geral.
  • Trabalho em equipe e cooperação.

Metodologia

A metodologia desta atividade inclui uma combinação de abordagem expositiva e práticas colaborativas. Inicialmente, será realizada uma apresentação didática abordando os conceitos teóricos de jogo e esporte, seguida de discussões em grupo que incentivam a colaboração e o compartilhamento de ideias. Essa abordagem permitirá que os alunos vivenciem e internalizem os conceitos de forma prática e envolvente. A encenação final servirá como uma ferramenta eficaz para solidificar o conhecimento, proporcionando aos alunos a oportunidade de aplicar as teorias aprendidas através de atividades práticas e interativas que promovem o protagonismo estudantil.

  • Apresentação expositiva.
  • Discussão em grupo.
  • Encenação e práticas colaborativas.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade está dividida em uma aula de 50 minutos, estrategicamente estruturada para otimizar o tempo e promover um aprendizado significativo. A aula inicia-se com a apresentação expositiva, seguida por uma discussão em grupo e, finalmente, encerra-se com a encenação prática. Essa organização visa garantir que os alunos possam compreender os conceitos teóricos e aplicá-los imediatamente, facilitando a retenção do conhecimento através de práticas interativas e participativas.

  • Aula 1: Introdução teórica e prática sobre jogos e esportes.
  • Momento 1: Abertura e Introdução ao Tema (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula dando boas-vindas aos alunos e introduzindo o tema dos jogos e esportes. Use o quadro branco para escrever as duas palavras principais: 'Jogos' e 'Esportes'. Pergunte aos alunos o que sabem sobre cada um dos termos e comece uma breve conversa para despertar curiosidade. É importante que você incentive a participação de todos, fazendo perguntas abertas e dando espaço para diferentes respostas. Avalie o entusiasmo e o nível inicial de compreensão dos alunos através de suas contribuições espontâneas.

    Momento 2: Exposição Teórica (Estimativa: 15 minutos)
    Apresente uma breve exposição teórica sobre as diferenças e semelhanças entre jogos e esportes. Utilize materiais impressos com imagens que ilustrem exemplos de ambos. Destaque aspectos como regras, objetivos, competições, e envolvimento físico e mental. Permita que os alunos façam perguntas ao longo da exposição. Observe se conseguem identificar conceitos-chaves e dê feedback imediato quando necessário. Avalie a compreensão dos alunos através de suas perguntas e interações.

    Momento 3: Discussão em Grupo (Estimativa: 15 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos e entregue um conjunto de cartões com o nome de diferentes atividades (por exemplo, 'futebol', 'esconde-esconde', 'xadrez'). Peça que discutam em grupo e categorizar cada atividade como 'jogo' ou 'esporte'. Circule entre os grupos oferecendo suporte e estimulando a troca de ideias. É importante que você estimule que todos os alunos participem da discussão. Avalie a capacidade de argumentação e colaboração dos alunos. Recolha os cartões ao final para refletir sobre as escolhas em grupo.

    Momento 4: Encenação e Fechamento (Estimativa: 10 minutos)
    Escolha um grupo de alunos para encenar uma atividade identificada como jogo e outro grupo para uma atividade identificada como esporte. Oriente os alunos a destacar as características de cada um durante suas apresentações. Após as encenações, conduza uma reflexão sobre o que aprenderam durante a atividade. É importante que incentive os alunos a expressarem o que acharam interessante ou desafiador. Use essa oportunidade para avaliar como os conceitos foram internalizados através da criatividade e expressão dos alunos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Como não há alunos com condições específicas, continue incentivando uma atmosfera onde a diversidade de opiniões e habilidades é valorizada. Adapte as atividades para garantir que todos, independentemente de suas preferências por atividades físicas ou mentais, sintam-se incluídos. Por exemplo, permita que alunos mais tímidos participem da forma que se sintam mais confortáveis, seja na encenação, ajudando na organização das atividades ou relatando verbalmente suas impressões emocionais ao final da aula. Mantenha sempre uma comunicação aberta e incentivadora.

  • Discussão em grupo e encenação prática.
  • Momento 1: Preparação e Organização de Grupos (Estimativa: 5 minutos)
    Inicie a aula reunindo os alunos e explique brevemente o objetivo da atividade: discutir e encenar as diferenças entre jogos e esportes. Divida a turma em grupos menores de forma equilibrada, considerando as habilidades e personalidades dos alunos. É importante que você crie uma atmosfera de cooperação e respeito. Observe se todos estão confortavelmente agrupados e promova ajustes, se necessário.

    Momento 2: Discussão em Grupo (Estimativa: 15 minutos)
    Distribua um conjunto de cartões contendo nomes de diferentes atividades (como 'futebol', 'esconde-esconde', 'corrida', 'xadrez') para cada grupo. Oriente os alunos a categorizar cada atividade como jogo ou esporte e discutir os motivos para suas escolhas. Circule entre os grupos, incentivando todos a participarem e oferecendo apoio quando houver dúvidas. É importante que você estimule a argumentação baseada em conceitos discutidos anteriormente. Avalie a capacidade de colaboração e a qualidade das discussões, observando se conseguem se expressar claramente e respeitar opiniões.

    Momento 3: Planejamento da Encenação (Estimativa: 10 minutos)
    Anuncie que, em seguida, os grupos realizarão uma breve encenação para demonstrar as características de um jogo e de um esporte. Permita que escolham uma atividade de suas listas para encenar. Oriente-os a planejar como irão transmitir as ideias principais através da encenação, destacando características como regras e colaboração. Observe se todos os alunos estão envolvidos no planejamento e promova um ambiente de criatividade.

    Momento 4: Presentação das Encenações (Estimativa: 15 minutos)
    Convide cada grupo a apresentar sua encenação para a turma. Após cada apresentação, conduza uma breve discussão, pedindo aos alunos que identifiquem as características destacadas e compartilhem o que aprenderam. É importante oferecer feedback positivo e pontuar acertos e aspectos que ainda podem ser melhorados. Avalie o nível de compreensão dos alunos através das encenações e das reflexões abordadas.

    Momento 5: Reflexão e Conclusão (Estimativa: 5 minutos)
    Encerre a atividade convidando os alunos para uma roda de conversa onde compartilharão o que acharam mais interessante ou desafiador na atividade. Permita que expressem suas opiniões de forma aberta, lembrando sempre de valorizar cada contribuição. Finalize reforçando os conceitos de jogos e esportes e a importância das habilidades de trabalho em equipe. Avalie a satisfação e envolvimento dos alunos com a atividade como um todo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora a turma não tenha necessidades específicas identificadas, continue atentando para que todos os alunos se sintam incluídos e confortáveis em participar. Incentive a participação de alunos mais tímidos, oferecendo papéis de liderança que não exijam necessariamente falar em público, como coordenar o grupo ou assistir nas marcas durante a encenação. Proporcione um ambiente de incentivo positivo, onde todos tenham voz e se sintam valorizados. Caso perceba um nível de desconforto, converse individualmente para entender melhor como o aluno se sente e explore possíveis adaptações ou ajustes para futuras atividades.

Avaliação

A avaliação será composta de diferentes métodos, todos alinhados aos objetivos de aprendizagem previamente estabelecidos. A avaliação formativa será realizada através da observação direta dos alunos durante as discussões em grupo e as encenações, permitindo que o professor forneça feedback em tempo real. Adicionalmente, os alunos serão convidados a refletir sobre a atividade ao final, expressando suas compreensões e desafios enfrentados. Esse processo permitirá ajustar abordagens pedagógicas conforme necessário e fornecer um feedback formativo construtivo que apoia o aprendizado contínuo. Essa abordagem diversificada é especialmente eficaz para garantir a inclusão de todos os alunos, independentemente de seu nível inicial de conhecimento sobre o tema.

  • Observação direta e feedback imediato.
  • Reflexão escrita sobre a atividade e desafios superados.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados na atividade incluem um quadro branco para as explicações iniciais, materiais impressos com imagens ilustrativas de diferentes jogos e esportes, e espaços adequados para as encenações. Esses recursos são escolhidos para facilitar a compreensão visual dos conceitos e para permitir uma prática interativa eficaz dentro da sala de aula. Além disso, encoraja-se o uso de materiais reciclados para criar cenários ou equipamentos simples, promovendo a criatividade e a consciência ambiental dos alunos.

  • Quadro branco e pincéis.
  • Materiais impressos com imagens ilustrativas.
  • Espaços adequados para encenações.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a vida do professor já é bastante desafiadora, então é importante considerar estratégias práticas para assegurar inclusão e acessibilidade. Nesse sentido, propomos a utilização de linguagem simples e recursos visuais que facilitem a compreensão de todos os alunos. Além disso, durante a atividade, a encenação deve permitir que os alunos escolham seus papéis conforme suas preferências e habilidades, promovendo a inclusão e respeitando a diversidade. Recomenda-se também organizar o ambiente físico de forma acessível, garantindo que todos possam participar de maneira equitativa, sem a necessidade de adaptações onerosas. É crucial manter a comunicação aberta com os alunos para identificar quaisquer dificuldades e intervir prontamente, garantindo um aprendizado significativo para todos.

  • Utilização de linguagem simples e recursos visuais.
  • Escolha de papéis nas encenações conforme preferências.
  • Ambiente físico acessível e organização clara.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo