A atividade 'Circuito de Jogos pelo Mundo' é uma proposta pedagógica prática e dinâmica destinada a alunos do 4º ano do Ensino Fundamental. Ao longo de três aulas de 50 minutos cada, os alunos serão divididos em grupos e conduzidos por um circuito que consiste em diversas estações. Cada estação representará um jogo popular de diferentes países, incluindo peteca (Brasil), amarelinha (França) e o jogo da corda (África), destacando também jogos de matriz indígena e africana. Antes de iniciar a prática de cada jogo, os alunos receberão informações sobre a origem, regras e a importância histórica e cultural de cada um. O objetivo desta atividade é promover, além da diversão e do exercício físico, o respeito, a valorização e a apreciação pela diversidade cultural global. Será uma oportunidade rica para integrar o conhecimento cultural com o desenvolvimento físico, social e cognitivo dos alunos, através de uma metodologia ativa e engajadora.
Este projeto visa, principalmente, promover a experimentação e o fruir de jogos populares de várias partes do mundo, com uma ênfase particular nos jogos de origem indígena e africana. Ao participar desta atividade, os alunos terão a oportunidade de ampliar seu conhecimento sobre a diversidade cultural e histórica dos jogos tradicionais, promovendo a valorização e preservação do patrimônio cultural. Além disso, a atividade busca desenvolver habilidades socioemocionais como respeito, cooperação e espírito de equipe, assim como habilidades motoras por meio da prática física dos jogos.
O conteúdo programático desta atividade abrange a história, as regras e a prática de jogos populares de diferentes países, com um olhar atento àqueles de matriz indígena e africana. Esta abordagem visa proporcionar uma base teórica que acompanhe a prática dos jogos, enriquecendo a experiência de aprendizado dos alunos com um entendimento mais profundo das tradições culturais que cada jogo representa.
A metodologia adotada, 'Atividade Mão-na-massa', convida os alunos a uma imersão prática nos jogos populares, estimulando a aprendizagem ativa através da experimentação direta. Ao trabalhar em grupos, os alunos se engajam na construção do conhecimento de maneira colaborativa, tendo a oportunidade de discutir, praticar e refletir sobre cada jogo, suas origens e significados culturais.
A atividade será realizada em três aulas de 50 minutos. Na primeira aula, será feita uma introdução aos jogos populares do mundo e à metodologia da atividade. Nas duas aulas seguintes, os grupos de alunos rotacionarão pelas estações de jogos, praticando e aprendendo sobre cada um dos jogos selecionados.
A avaliação será baseada em critérios como a participação ativa e respeitosa nos jogos, a capacidade de trabalhar em equipe, a disposição para aprender sobre as culturas representadas e a reflexão sobre a experiência. Não se avaliará com base no desempenho físico, mas na abertura para participar, interagir e refletir sobre os jogos e suas origens culturais. Serão valorizados também os momentos de discussão e reflexão em grupo, onde os alunos compartilharão o que aprenderam e suas experiências pessoais.
Para a realização desta atividade, será necessário preparar as estações de jogos, cada uma com os materiais específicos requeridos pelo jogo - como petecas, giz para amarelinha, cordas, entre outros. Além disso, é importante ter disponíveis materiais de apoio como folhetos ou slides com informações sobre a história e regras de cada jogo, e espaço físico adequado para a prática de atividades físicas.
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