Circuito de Jogos pelo Mundo

Desenvolvida por: Romulo… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Jogos Populares do Mundo

A atividade 'Circuito de Jogos pelo Mundo' é uma proposta pedagógica prática e dinâmica destinada a alunos do 4º ano do Ensino Fundamental. Ao longo de três aulas de 50 minutos cada, os alunos serão divididos em grupos e conduzidos por um circuito que consiste em diversas estações. Cada estação representará um jogo popular de diferentes países, incluindo peteca (Brasil), amarelinha (França) e o jogo da corda (África), destacando também jogos de matriz indígena e africana. Antes de iniciar a prática de cada jogo, os alunos receberão informações sobre a origem, regras e a importância histórica e cultural de cada um. O objetivo desta atividade é promover, além da diversão e do exercício físico, o respeito, a valorização e a apreciação pela diversidade cultural global. Será uma oportunidade rica para integrar o conhecimento cultural com o desenvolvimento físico, social e cognitivo dos alunos, através de uma metodologia ativa e engajadora.

Objetivos de Aprendizagem

Este projeto visa, principalmente, promover a experimentação e o fruir de jogos populares de várias partes do mundo, com uma ênfase particular nos jogos de origem indígena e africana. Ao participar desta atividade, os alunos terão a oportunidade de ampliar seu conhecimento sobre a diversidade cultural e histórica dos jogos tradicionais, promovendo a valorização e preservação do patrimônio cultural. Além disso, a atividade busca desenvolver habilidades socioemocionais como respeito, cooperação e espírito de equipe, assim como habilidades motoras por meio da prática física dos jogos.

  • Valorizar e preservar o patrimônio cultural dos jogos populares de várias partes do mundo.
  • Desenvolver respeito, cooperação e espírito de equipe.
  • Ampliar o conhecimento sobre a diversidade cultural.
  • Desenvolver habilidades motoras.
  • Promover a participação segura e inclusiva de todos os alunos nos jogos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF01: Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • EF35EF02: Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a história, as regras e a prática de jogos populares de diferentes países, com um olhar atento àqueles de matriz indígena e africana. Esta abordagem visa proporcionar uma base teórica que acompanhe a prática dos jogos, enriquecendo a experiência de aprendizado dos alunos com um entendimento mais profundo das tradições culturais que cada jogo representa.

  • História dos jogos populares.
  • Regras dos jogos populares selecionados.
  • Prática dos jogos no circuito.
  • Discussão sobre a importância da preservação cultural dos jogos.

Metodologia

A metodologia adotada, 'Atividade Mão-na-massa', convida os alunos a uma imersão prática nos jogos populares, estimulando a aprendizagem ativa através da experimentação direta. Ao trabalhar em grupos, os alunos se engajam na construção do conhecimento de maneira colaborativa, tendo a oportunidade de discutir, praticar e refletir sobre cada jogo, suas origens e significados culturais.

  • Divisão dos alunos em grupos.
  • Rotação dos grupos pelas estações de jogos.
  • Breve exposição teórica antes da prática de cada jogo.
  • Reflexão e discussão em grupo após a prática de cada jogo.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em três aulas de 50 minutos. Na primeira aula, será feita uma introdução aos jogos populares do mundo e à metodologia da atividade. Nas duas aulas seguintes, os grupos de alunos rotacionarão pelas estações de jogos, praticando e aprendendo sobre cada um dos jogos selecionados.

  • Aula 1: Introdução aos jogos populares e formação dos grupos.
  • Aula 2: Prática dos jogos (Parte 1).
  • Aula 3: Prática dos jogos (Parte 2) e reflexão final.

Avaliação

A avaliação será baseada em critérios como a participação ativa e respeitosa nos jogos, a capacidade de trabalhar em equipe, a disposição para aprender sobre as culturas representadas e a reflexão sobre a experiência. Não se avaliará com base no desempenho físico, mas na abertura para participar, interagir e refletir sobre os jogos e suas origens culturais. Serão valorizados também os momentos de discussão e reflexão em grupo, onde os alunos compartilharão o que aprenderam e suas experiências pessoais.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, será necessário preparar as estações de jogos, cada uma com os materiais específicos requeridos pelo jogo - como petecas, giz para amarelinha, cordas, entre outros. Além disso, é importante ter disponíveis materiais de apoio como folhetos ou slides com informações sobre a história e regras de cada jogo, e espaço físico adequado para a prática de atividades físicas.

  • Materiais para cada jogo (petecas, giz, cordas, etc.).
  • Folhetos ou slides com história e regras dos jogos.
  • Espaço físico adequado para os jogos.
  • Coletes ou faixas para identificação dos grupos.

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