Circuito de Brincadeiras Brasileiras

Desenvolvida por: Elizam… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras Tradicionais do Brasil

A atividade 'Circuito de Brincadeiras Brasileiras' proporciona aos alunos do 4º ano do Ensino Fundamental a vivência de brincadeiras tradicionais brasileiras, como amarelinha e corre cotia, promovendo não apenas a prática esportiva, mas também o aprendizado sobre a origem e a importância cultural de cada jogo. Durante as brincadeiras, os alunos são estimulados a refletir sobre estratégias, promovendo o respeito mútuo, o trabalho em equipe e a inclusão. A metodologia ativa garante uma experiência participativa e significativa, com o objetivo de desenvolver habilidades sociais e valorizar a cultura popular brasileira.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos do 4º ano do Ensino Fundamental a oportunidade de vivenciar e ressignificar brincadeiras tradicionais brasileiras de uma forma participativa e reflexiva. Busca-se desenvolver habilidades sociais importantes como a comunicação, cooperação, respeito mútuo e trabalho em equipe, além de promover o entendimento da cultura popular brasileira por meio de suas brincadeiras. Através desta experiência prática, pretende-se também estimular a criatividade dos alunos, a capacidade de resolver problemas e a tomada de decisões em grupo, valorizando a participação de todos de maneira segura e inclusiva.

  • Conhecer a origem e a história das brincadeiras tradicionais brasileiras
  • Desenvolver habilidades sociais como respeito, cooperação e trabalho em equipe
  • Promover a inclusão e a participação ativa de todos os alunos
  • Estimular a reflexão sobre as estratégias utilizadas nas brincadeiras e sua possível melhoria
  • Valorizar a cultura popular brasileira e sua diversidade

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF02: Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • EF35EF05: Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.

Conteúdo Programático

O conteúdo deste plano de aula engloba a exploração das brincadeiras tradicionais do Brasil, enfocando em sua origem, história e importância cultural. Além do aprimoramento das capacidades físicas, como coordenação motora e condicionamento físico, os alunos irão explorar e discutir as estratégias utilizadas em cada jogo, sendo incentivados a refletir sobre como podem melhorar sua execução e participação. Através desta atividade prática, também serão abordados conceitos relacionados ao respeito mútuo, trabalho em equipe e inclusão, permitindo aos alunos uma visão mais ampla sobre a diversidade cultural brasileira e o valor de suas tradições lúdicas.

  • História e origem das brincadeiras tradicionais brasileiras
  • Importância da inclusão e do trabalho em equipe
  • Estratégias de jogo e tomada de decisão coletiva
  • Reflexão sobre práticas inclusivas e respeitosas durante o jogo
  • Valorização da diversidade e cultura popular brasileira

Metodologia

Para a execução desta atividade, será adotada uma metodologia ativa, na qual os alunos serão os protagonistas do seu processo de aprendizagem. Serão formados grupos mistos, promovendo a diversidade e inclusão. Inicialmente, haverá uma explanação breve sobre cada brincadeira, onde serão destacadas sua origem e sua importância. Após essa fase teórica, os alunos participarão de um circuito rotativo, garantindo que todos vivenciem cada brincadeira proposta. Ao final de cada etapa, haverá momentos de reflexão e discussão sobre as estratégias adotadas, incentivando a comunicação e a cooperação entre os participantes. Este modelo favorece a interação direta dos alunos com o conteúdo, incentivando a curiosidade, a investigação e a aprendizagem significativa.

  • Formação de grupos mistos para promover diversidade e inclusão
  • Explanação sobre a história e a cultura das brincadeiras
  • Circuito prático de brincadeiras tradicionais
  • Momentos de reflexão e discussão após cada brincadeira
  • Incentivo à cooperação, comunicação e trabalho em equipe

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos. Na primeira aula, ocorrerá a apresentação do projeto e a explanação teórica sobre as brincadeiras. Em seguida, dar-se-á início ao circuito com duas das brincadeiras propostas. Na segunda aula, os alunos continuarão com as atividades práticas, experimentando as brincadeiras restantes e concluindo com uma sessão de discussão e reflexão acerca das estratégias utilizadas e dos aprendizados do dia.

  • Aula 1: Introdução teórica e início do circuito de brincadeiras
  • Aula 2: Continuação do circuito e sessão de reflexão

Avaliação

A avaliação dessa atividade envolverá observação contínua e registro das participações individuais e em grupo, enfatizando a colaboração, inclusão, respeito e cooperação entre os alunos. Será dada atenção especial à capacidade dos alunos de refletir sobre suas ações e estratégias nas brincadeiras, bem como a sua habilidade de trabalhar em grupo. Exemplos de comportamentos positivos, estratégias criativas de inclusão e cooperação serão destacados e valorizados. A avaliação será qualitativa, centrada nos processos de aprendizagem e desenvolvimento das competências sociais e emocionais dos alunos, mais do que apenas em resultados ou desempenho motor.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a realização deste plano de aula incluem material básico para as brincadeiras, como giz para desenhar a amarelinha, corda para o cabo de guerra e pequenos objetos para serem utilizados no corre cotia. Recursos adicionais como música de fundo podem ser utilizados para criar um ambiente mais lúdico e acolhedor. Também será necessário espaço físico adequado, que pode ser o pátio da escola ou um ginásio, garante que haja espaço suficiente para a realização das atividades com segurança.

  • Giz para desenhar a amarelinha
  • Corda para cabo de guerra
  • Objetos pequenos para corre cotia
  • Espaço físico adequado (pátio ou ginásio)
  • Música de fundo para criar ambiente lúdico

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo